JavaScript案例——打地鼠游戏及其实现

这是一个打地鼠游戏,废话不多说,直接上代码


<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
        <style>
            #game_div{
                position: absolute;
            }
            #zt_div{
                position: absolute;
                width: 100%;
                height: 100%;
                top: 0px;
                left: 0px;
                background-color: #eeeeee;
                z-index: 100;
                opacity: 0.6;
                display: none;
            }
        </style>

        <script>

            var tl,jg,sc,djs_span,df_span,ksBtn,ztBtn,tzBtn;
            var imgs;
            var djs_id,jg_id,tl_id,play_id;
            var isStart;//判断是否开始,游戏开始为true,游戏暂停为false
            var isZT = false;//是否为暂停
            var djs_data;//倒计时的时间
            var jxGame_sc;//继续游戏的总时长
            var isOneStart = true;//判断是否为第一次开始
            var dz=0,ld=0,df=0;//游戏计分

            window.onload = function(){
                //获取HTML元素
                tl = document.getElementById("tl");
                jg = document.getElementById("jg");
                sc = document.getElementById("sc");
                djs_span = document.getElementById("djs");
                df_span = document.getElementById("defen");
                ksBtn = document.getElementById("ksBtn");
                ztBtn = document.getElementById("ztBtn");
                tzBtn = document.getElementById("tzBtn");
                imgs = document.images;
                zt_div = document.getElementById("zt_div");

                //游戏开始事件
                ksBtn.onclick = function(){
                    tl_time = parseInt(tl.value);//停留时间
                    jg_time = parseInt(jg.value);//间隔时间
                    sc_time = parseInt(sc.value);//游戏时长

                    //设置第一次开始游戏
                    isOneStart = true;

                    //记录游戏开始时间
                    start_Time = new Date();

                    //执行倒计时方法
                    djs();
                    //执行地鼠出现的方法
                    mouse_show();

                    //禁止用户操作输入框
                    isStart = true;
                    jinzhi();

                }

                //游戏暂停事件
                ztBtn.onclick = function(){
                    if(isZT){
                        //继续游戏
                        isOneStart = false;
                        zt_div.style.display = "none";
                        ztBtn.textContent = "暂停游戏";
                        isZT = false;

                        //继续游戏开始的时间
                        jxGame_startTime = new Date();
                        game_jx();
                        //执行地鼠出现的方法
                        qingchang();
                        mouse_show();

                        //禁止用户操作输入框
                        jinzhi();

                    }else{
                        //暂停游戏

                        game_zt();
                    }


                }


                //游戏结束事件
                tzBtn.onclick = function(){

                    game_over();
                    jinzhi();
                }

            }

            //倒计时方法
            function djs(){
                //实时记录游戏时间
                var game_time = new Date();
                //计算倒计时
                djs_data = sc_time*60 - parseInt((game_time-start_Time)/1000);

                //显示倒计时
                djs_span.innerHTML = djs_data;

                if(djs_data < 1 ){

                    alert("游戏结束");
                    game_over();
                    return;
                }

                //倒计时的计时器
                djs_id = setTimeout("djs()",1000);


            }

            //游戏暂停方法
            function game_zt(){
                clearTimeout(djs_id);
                clearTimeout(jg_id);
                clearTimeout(tl_id);
                if(!isOneStart){
                    clearTimeout(jxDJS_id);
                }
                zt_div.style.display = "block";
                ztBtn.textContent = "继续游戏";
                isZT = true;

                //获取倒计时,作为继续游戏的总时长
                jxGame_sc = djs_data;

            }

            //游戏继续方法
            function game_jx(){

                //继续游戏进行时
                var jxGame_timming = new Date();

                //重新计算倒计时
                djs_data = jxGame_sc - parseInt((jxGame_timming - jxGame_startTime)/1000);
                djs_span.innerHTML = djs_data;

                if(djs_data < 1 ){

                    alert("游戏结束");
                    game_over();
                    return;
                }

                jxDJS_id = setTimeout("game_jx()",1000);

            }

            //游戏结束
            function game_over(){
                clearTimeout(tl_id);
                clearTimeout(jg_id);
                clearTimeout(djs_id);
                clearTimeout(play_id);
                if(!isOneStart){
                    clearTimeout(jxDJS_id);
                }
                isStart = false;
                djs_span.innerHTML = 0;

                //恢复游戏场地
                zt_div.style.display = "none";

                //地鼠清场
                qingchang();

            }

            //地鼠清场
            function qingchang(){
                for (var i=0;i<imgs.length;i++) {
                    imgs[i].src = "img/00.jpg";
                }
            }

            //地鼠出现方法
            function mouse_show(){
                //生成随机的数组下标
                var i = parseInt(Math.random()*imgs.length);
                //随机改变图片
                imgs[i].src = "img/01.jpg";

                //地鼠出现间隔
                jg_id = setTimeout("mouse_show()",jg_time*1000);
                //地鼠停留时间
                tl_id = setTimeout("mouse_hide("+i+")",tl_time*1000);

            }

            //地鼠消失,没打中
            function mouse_hide(i){

                var name = imgs[i].src.substr(imgs[i].src.length-5,1);

                if(name == 1){
                    imgs[i].src = "img/00.jpg";

                    //计分
                    ld++;
                    df--;
                    if(df<=0){
                        df = 0;
                    }
                    df_span.innerHTML = "打中"+dz+"只,漏掉"+ld+"只,得分"+df;
                }



            }

            //打中地鼠
            function play(obj){

                //获取图片的名称
                var name = obj.src.substr(obj.src.length-5,1);

                if(name == 1){
                    obj.src = "img/02.jpg";

                    //计分
                    dz++;
                    df+=2;
                    df_span.innerHTML = "打中"+dz+"只,漏掉"+ld+"只,得分"+df;


                    //打中后还原
                    play_id = setTimeout(function(){
                        obj.src = "img/00.jpg";
//                      clearTimeout(tl_id);
                    },500);

                }

            }

            //禁止用户操作方法
            function jinzhi(){
                if(isStart){
                    tl.disabled = true;
                    jg.disabled = true;
                    sc.disabled = true;
                    ksBtn.disabled = true;
                }else{
                    tl.disabled = false;
                    jg.disabled = false;
                    sc.disabled = false;
                    ksBtn.disabled = false;
                }
            }

        </script>
    </head>
    <body>

        地鼠停留时间:<input id="tl" type="text" size="5" value="1" /><br />
        地鼠出现间隔:<input id="jg" type="text" size="5" value="1" /><br />
        游戏时长:<input id="sc" type="text" size="5px" value="1" />分钟<br />
        游戏倒计时:<span id="djs"></span><br />
        游戏得分:<span id="defen"></span><br />

        <button id="ksBtn">开始游戏</button>
        <button id="ztBtn" >暂停游戏</button>
        <button id="tzBtn">停止游戏</button>

        <hr />
        <!--游戏区域-->
        <div id="game_div">
            <div id="zt_div"></div>
        <table border="1px">
            <tr>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
            </tr>
            <tr>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
            </tr>
            <tr>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
            </tr>
            <tr>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
            </tr>
            <tr>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
                <td><img src="img/00.jpg" onclick="play(this)" /></td>
            </tr>
        </table>
        </div>

        <span id="str"></span>
    </body>
</html>

这个是代码中所用到的图片
土地

地鼠图片

打中地鼠图片
效果图如下
打地鼠游戏

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以下是使用JavaScript实现打地鼠游戏的代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>打地鼠游戏</title> <style type="text/css"> #container { width: 500px; height: 500px; border: 1px solid black; position: relative; } #mouse { width: 50px; height: 50px; background-color: brown; border-radius: 50%; position: absolute; display: none; } </style> </head> <body> <h1>打地鼠游戏</h1> <p>点击开始游戏按钮开始游戏</p> <button onclick="start()">开始游戏</button> <div id="container"></div> <script type="text/javascript"> var container = document.getElementById("container"); var mouse = document.getElementById("mouse"); var score = 0; var timer; function start() { timer = setInterval(showMouse, 1000); } function showMouse() { var left = Math.floor(Math.random() * 450); var top = Math.floor(Math.random() * 450); mouse.style.left = left + "px"; mouse.style.top = top + "px"; mouse.style.display = "block"; setTimeout(hideMouse, 500); } function hideMouse() { mouse.style.display = "none"; } function hitMouse() { score++; document.getElementById("score").innerHTML = "得分:" + score; hideMouse(); } mouse.onclick = hitMouse; container.appendChild(mouse); </script> <p id="score">得分:0</p> </body> </html> ``` 这个游戏的实现主要是通过JavaScript来控制地鼠出现和消失,并且在地鼠被点击时增加得分。具体实现过程如下: 1. 首先在HTML文件创建一个容器div,用来放置地鼠,以及一个按钮和一个得分显示区域。 2. 在CSS文件设置容器div的样式,包括宽度、高度、边框等。 3. 在JavaScript文件定义变量container和mouse,分别表示容器div和地鼠。 4. 定义变量score和timer,分别表示得分和计时器。 5. 定义函数start,用来启动游戏,其使用setInterval函数来定时调用showMouse函数。 6. 定义函数showMouse,用来显示地鼠,其使用Math.random函数来生成随机的left和top值,然后设置地鼠的位置和显示状态,并且使用setTimeout函数来定时调用hideMouse函数。 7. 定义函数hideMouse,用来隐藏地鼠。 8. 定义函数hitMouse,用来处理地鼠被点击的事件,其增加得分并且隐藏地鼠。 9. 将hitMouse函数绑定到地鼠的onclick事件上。 10. 将地鼠添加到容器div。 11. 在HTML文件添加得分显示区域,并且在JavaScript文件更新得分。
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