设计模式(四)适配器设计模式

适配器设计模式

定义:将某一普通类转换成另一个客户希望变成的特殊类。


适配器有2种,一种为类适配器:

类适配器

例子以某一球员为例:

踢球的接口:

/**
 * 踢球接口
 * @author Clark
 *
 */
public interface Play {
	public void play();
}

普通球员类:

/**
 * 普通球员类,实现踢球接口
 * @author Clark
 *
 */
public class FootballPlayer implements Play{

	@Override
	public void play() {
		System.out.println("play football!!!");
	}	
}

坏人类:

/**
 * 已存在特殊功能的类,但不适合我们当前所使用的标准类
 * @author Clark
 *
 */
public class BadPerson {
	public void taxEvasion(){
		System.out.println("偷税漏税");
	}
}


偷税漏税的足球运动员:
/**
 * 偷税漏税的足球运动员,继承偷税漏税人,实现踢球接口
 * @author Clark
 *
 */
public class BadFootballPlayer extends BadPerson implements Play {

	@Override
	public void play() {
		super.taxEvasion();
	}
}


测试类:

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		FootballPlayer f = new FootballPlayer();
		f.play();
		BadFootballPlayer messi = new BadFootballPlayer();
		messi.play();
	}

}
输出:

play football!!!
偷税漏税



对象适配器:

public class BadFootballPlayerM implements Play {

	private BadPerson b;
	
	public BadFootballPlayerM(BadPerson b){
		this.b = b;
	}
	
	@Override
	public void play() {
		this.b.taxEvasion();
	}
}
测试类:

//类适配器
BadFootballPlayerM messiM = new BadFootballPlayerM(new BadPerson());
messiM.play();
输出结果:

偷税漏税







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