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转载 实例讲解基于 React+Redux 的前端开发流程

前言:在当下的前端界,react 和 redux 发展得如火如荼,react 在 github 的 star 数达 42000 +,超过了 jquery 的 39000+,也即将超过前几年比较火的angular 1 的 49000+;redux 的 star 数也要接近 20000,可见大家对其的热情程度,究竟是什么魔力让大家为之疯狂呢?让我们上车,亲自体验一波试试~~本文章偏向于讲解redux流

2017-03-31 03:50:56 450

转载 ZenCoding 快速指南

快速指南下面是一些常用的Zen Coding功能,目前VS2013的Web Essentials插件已经支持。'#' 创建一个id特性'.' 创建一个类特性'[]' 创建一个自定义特性'>' 创建一个子元素'+' 创建一个兄弟元素'^' 提升元素层次'*' 相当于乘号,会创建n次相同的东西。'$' 代替一个自增的数字。'$$' 用于有填充位的数字,比

2017-03-21 22:07:41 1178

转载 mac终端命令大全介绍

OSX 的文件系统 OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置是 / 核心

2017-03-19 10:46:36 462

转载 iOS 8 WebKit框架概览(下)

在第一部分 (中译版)中,我们了解了WebKit框架的基础部分。在本篇文章中,我们会深入了解WebKit框架并学习如何在原生App中定制网页。我们也会学习如何从网页中获得数据,并在App中使用数据。接下来我们将建立一个专门浏览appcoda.com的App。首先,请下载初始项目。初始项目就是一个名为Coda的简单浏览器,跟我们在第一个部分编写的App差不多。唯一的区别就是没有textfie

2017-03-17 20:32:46 552

转载 iOS 8 WebKit框架概览(上)

如果你曾经在你的App中使用UIWebView加载网页内容的话,你应该体会到了它的诸多不尽人意之处。UIWebView是基于移动版的Safari的,所以它的性能表现十分有限。特别是在对几乎每个Web应用都会使用的JavaScript,表现的尤为糟糕。但是,所有的这一切都在iOS 8引入了一个新的框架——WebKit,之后变得好起来了。在WebKit框架中,有WKWebView可以替换U

2017-03-17 20:29:52 812

转载 iOS自动布局框架-masonry详解

原文目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。而现在iPhone和iPad屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写

2017-03-17 20:10:15 600

转载 React Native常用IDE推荐与安装配置

React Native常用IDE推荐与安装配置(一)前言上一讲提到了React Native框架安装和运行,以及创建了一个项目并介绍这个项目结构。这样介绍项目项目结构其实极其不方便,这一节将介绍开发React Native常用的IDE. 所谓工欲善其事必先利其器,做React Native开发也和其他应用开发一样。现在推荐使用几款比较好的IDE: sublime、webstorm

2017-03-17 09:29:57 1132

转载 Mac 常用命令

Mac OS X操作系统下,也有类似于Windows下面的CMD运行框哦!你可以像 Windows 一样在 Mac 终端里面件数各种指令来操作你的Mac,例如:隐藏和显示文件,修改Hosts,查询IP等等。下面我们就来一一介绍下这些指令大全。  输入:sudo /Applications/TextEdit.app/Contents/MacOS/TextEdit /etc/hosts就可以用

2017-03-17 08:15:55 439

转载 NPM 使用介绍

NPM 使用介绍NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种:允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。允许用户从NPM服务器下载并安装别人编写的命令行程序到本地使用。允许用户将自己编写的包或命令行程序上传到NPM服务器供别人使用。由于新版的nodejs已经集成了npm,所以之前npm也一并安装

2017-03-17 08:08:02 508

转载 React Native搭建开发环境

搭建开发环境在GitHub上修改这篇文档支持我们欢迎使用React Native!这篇文档会帮助你搭建基本的React Native开发环境。如果你已经搭好了环境,那么可以尝试一下编写Hello World。根据你所使用的操作系统、针对的目标平台不同,具体步骤有所不同。如果想同时开发iOS和Android也没问题,你只需要先选一个平台开始,另一个平台的环境搭建只是稍有不同。

2017-03-16 20:31:58 374

原创 C++ 和Objective-C 混合编码 注意事项

<br />我们都知道,在Objective-C (.m)文件中引入一个C++的文件(.cpp)的头文件时,要将该.m文件更改为.mm文件,例如:<br />#import "AQRecorder.h"//c++头件@class MixerHostAudio;@interface MixerHostViewController : UIViewController { ... AQRecorder *recorder;} <br

2011-04-25 14:50:00 1022

转载 创建Xcode 模板

This guide explains how to create new project templates in Xcode. Project templates appear in the list of project types in the New Project dialog.Create a new project and setup everything as you'd like (NIB files, graphics, sounds, settings, code etc)Optio

2011-01-30 13:59:00 831

原创 生成cocos2d Document时遇到Doxygen.config文件找不到的问题

<br />今天下载了个cocos2d-iphone-0.99.5  版<br /> <br />看了下cocos2d的文档,一步步往下操作,<br /> <br />先下载了Doxygen-1.7.3.dmg 双击安装完成后<br /> <br />打开cocos2d工程 选择project - > set Active Target->cocos2d documentation<br /> <br />然后Build - > Build and Run<br /> <br />但是在编译过程中时候遇到了

2011-01-17 14:33:00 1762

转载 J2ME GIF 编码器(支持动画)

  其实,当时我只修改了很少的代码就让编码器也可以在J2ME环境下运行了,只是手机上可能会慢一些。同时,以前有很多人讨论在J2ME中将绘制的内容保存为图片,保存到手机或者发送到网络。现在一般都采用了位图模式的png文件,或者直接就是像素的数据。看到这里大家可以发现,其实咱们也可以使用这个GIF编码器将内存中的图片对象,保存为GIF格式的图片,甚至是动画。在今后的文章中还会在此基础上做一

2009-01-16 12:09:00 919

转载 J2ME版GIF解码器,支持透明色

Java版使用原生代码编写的GIF解码器,从Java的SDK提炼出来,稍作修改适用于J2ME平台。因为使用到了Image.createRGBImage方法,所以要求手机满足CLDC1.0、MIDP2.0标准。 import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.Vector;import javax.

2009-01-16 12:00:00 943

转载 Image对象转成PNG格式字节

Image对象转成PNG格式字节 。没有做LZ77压。共三个文件。pngtools.java image转png格式工具类bytestools.java byte操作类crcutil crc校验类转载请注明出处,可自由使用,无使用限,但商用请通知我。pngtools.java /** *//**  * @功能:image 生成 png 字节 * @作者: imuse

2009-01-15 13:16:00 2007

转载 PNG图片分析(汇总)

我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程序增加不少亮点,然而,只支持PNG格式的图片却又限制了我们进一步发挥的可能性(其实,应该说是由于手机平台上的处理能力有限)。 在MIDP2中,或者某些厂商(如NOKIA)提供的API中,提供了drawPixels/ge

2009-01-15 10:45:00 2404

转载 通用联接框架(GCF)连接类型使用总结

通用连接框架(Generic Connection Framework,GCF)是在J2ME平台中广泛使用的用于联网和IO处理的类。本文主要讲述GCF的关键特性,然后把各种连接的关键信息总结为列表的形式,供开发者在使用GCF的时候参考。使用GCF建立连接的方式类似下面程序片断:    ...    import java.lang.String;    import javax.m

2009-01-06 11:19:00 1300

原创 使用管道数据流传送数据

 Java I/O系统是建立在数据流概念之上的,在UNIX操作系统中有一个类似的概念很流行,那就是管道,它具有将一个程序的输出当作另一个程序的输入的能力。 Java为这种管道概念提供了PipedInputStream和PipedOutputStream类。将这两者结合在一起,它们允许一个Java组件输出数据到输出流,而另一个组件将这个输出流当作输入流来读取。 举个例子可以说明,比如一个用来记录

2009-01-05 15:33:00 775

转载 kxml解析 xml的两种方式

 KXML是一个只占很小存储空间的XML语法分析程序,对于J2ME应用程序非常适合。它有一个非常独特的DOM操作方法和被称为Pull的语法分析方法。WTK下载地址:http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/download-2_0.htmlKxml下载地址:http://kxml.objectweb.org/software/downloads/

2009-01-04 16:12:00 2517 2

原创 android学习笔记之-利用Intent在多个Activity之间跳转

DesignBox在网上查了好多关于这方面的资料和教程,东西倒是不少,但大多都是过时的版本。于是乎自己研究了下android的api写了个小例子 ,废话不多说,先上代码.先写一个HelloWorld0作为第一个Activity:package android.gong.sample;import android.app.Activity;import android.content.Inten

2008-11-27 14:05:00 7919 1

原创 J2ME游戏优化秘密

本文描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的 每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低级优化的差别,然后我们会知道如何使用J2ME无线开发包 (WTK)自带的Profile程序来发现到哪里去优化你的代码。这篇文章最后揭示了很多让你的MIDlet运行

2008-04-21 11:16:00 987

原创 j2me obfuscator Proguard & retroguard

 今天尝试了一下java的打包混淆,上网下载,试用了两个在j2me开发中最常用到的混淆器:ProGuard 和 RetroGuard.这两个混淆器都是开原免费的,但License上说如果用于商业用途也要求付费.窃以为在中国是肯定不会有人会付费给他们的了,估 计国外的除大公司以外也不会有人付钱了吧.使用过程中有些问题是要注意的.1.RetroGuard.先把RetroGuard集成到 WTK中:

2008-04-21 11:07:00 1101

空空如也

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