面向对象 删除越界的敌人和子弹

一 删除越界的敌人和子弹:

1)将检测敌人越界行为outOfBounds()设计在FlyingObject中,

      将Bullet中重写outOfBounds()

2)删除越界行为为定时发生的,所以在run()中调用outOfBoundsAction()

      在outOfBoundsAction()中:

         声明不越界数组,遍历敌人/子弹,

         判断若不越界,则将不越界对象添加到不越界数组中,

         最后将不越界数组复制到enemies/bullets中 

3)敌人判断是否越界写在超类中:

4)子弹中重写判断方法:

5)页面实施:

 

 

 

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