笔记:
1. 接口:
- 是一种引用数据类型
- 由interface定义
- 只能包含常量和抽象方法
- 接口不能被实例化(new对象)
- 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写所有抽象方法
- 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
- 接口可以继承接口
```java
//接口的演示
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter5 o = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
Inter5 o1 = new Doo(); //向上造型
Inter4 o2 = new Doo(); //向上造型
}
}
//演示接口的语法
interface Inter{
public static final int NUM = 5;
public abstract void show();
int COUNT = 5; //默认public static final
void test(); //默认public abstract
//int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
//演示接口的实现
interface Inter1{
void show();
void test();
}
class Aoo implements Inter1{
public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public
public void test(){}
}
//演示接口的多实现
interface Inter2{
void show();
}
interface Inter3{
void test();
}
abstract class Boo{
abstract void say();
}
class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
public void show(){}
public void test(){}
public void say(){}
}
//演示接口继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
```
## 精华笔记:
1. 接口:
- 是一种引用数据类型
- 由interface定义
- 只能包含常量和抽象方法
- 接口不能被实例化(new对象)
- 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写所有抽象方法
- 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
- 接口可以继承接口
## 补充:
1. 类型间关系:
- 类和类-------------------------继承
- 接口和接口-------------------继承
- 类和接口----------------------实现
2. 设计规则:
- 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中----------------------抽共性
- 若派生类的行为都一样,设计为普通方法
若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法
- 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中
接口是对继承单根性的扩展-----------------------------------实现多继承
接口是一个标准、规定----------后期慢慢体会,现在先不需要纠结
3. 如何调错:
- 快速锁定问题方法:
- 将方法的调用都注释起来,然后一个一个的放开,放开哪个报错问题就在哪个方法
- 打桩:System.out.println(数据);
作业
1. 深水炸弹入场:
参考代码:
```java
package day08;
import javax.swing.ImageIcon;
//战舰
public class Battleship extends SeaObject {
private int life;
public Battleship(){
super(66,26,270,124,20);
life = 5;
}
public void move(){
System.out.println("战舰移动");
}
public ImageIcon getImage(){
return Images.battleship;
}
public Bomb shoot(){
return new Bomb(this.x,this.y);
}
}
package day08;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//整个游戏世界
public class World extends JPanel {
public static final int WIDTH = 641;
public static final int HEIGHT = 479;
private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
private Mine[] mines = {}; //水雷
private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹
/** 随机生成潜艇 */
public SeaObject nextOne(){
Random rand = new Random();
int type = rand.nextInt(20);
if(type<10){
return new ObserveSubmarine();
}else if(type<15){
return new TorpedoSubmarine();
}else{
return new MineSubmarine();
}
}
private int subEnterIndex = 0;
/** 潜艇入场 */
public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
subEnterIndex++;
if(subEnterIndex%40==0){ //每400毫秒
Sea