一.timer事件
1.在窗口的timer事件中编写代码
2.在相应的触发事件中调用:timer(1) 就是每隔一秒触发一次,timer(0)就是关闭计时器
实例:
在窗口的timer()事件中编写代码:w_main.BackColor=rgb(rand(255),rand(255),rand(255))
rand(255)是生成随机数;
rgb是颜色函数;
然后在窗口的打开事件或者通过某个事件触发此timer
二.随机数
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PB中rand函数产生随机数的机制:
PB每次调用rand获取的随机数,实际上是从固定的数组中读取的。
比如语句rand(100),在程序中:
第一次调用,函数返回42。
第二次调用,函数返回68。
第三次调用,函数返回35。
也就是:42、68、35、1、70、25、79、59...这样一个数组常量。
程序关闭后重新运行,按照相同的顺序返回相同的值。
2
Randomize 函数的使用:
上述的机制中提到的数组,PB是通过Randomize函数来指定的。
例如:
Randomize(1),产生随机数顺序为:42、68、35、1、70、25、79、59...
Randomize(2),产生随机数顺序为:46、17、99、96、85、51、91、32...
而Randomize(0)则是随机指定,也正是这个参数0,使得rand函数可以真正意义上获取随机数。
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rand 函数配合Randomize 函数获取随机数:
int i
string ls_msg
Randomize(0)
for i = 1 to 10
ls_msg += string(rand(100))+'~r~n'
next
messagebox("",ls_msg)
以上代码功能,从1-100中间随机获取10个数
Randomize函数的作用域是全局的,所以如果程序多次多处调用rand函数,可以把Randomize写在appliction的open事件中。