插件式设计开发心得(二)

接昨天,下面我们来开发各种类型的插件接口,这些接口中最重要的有两个接口ICommand和ITool接口。ICommand是所有命令型插件的基接口,所有命令性质的插件类都要继承、实现该接口。这个接口一般包含命令按钮的基本属性,如图标、是否可用、可见性、名字、显示文字、鼠标移动至该按钮上显示的文字等。具体代码如下:

Code:
  1. namespace WingOfDream.SystemTool.CoreFramework   
  2. {   
  3.     using System.Drawing;   
  4.     /// <summary>   
  5.     /// 所有插件工具的命令接口   
  6.     /// </summary>   
  7.     public interface ICommand : IPlugin   
  8.     {  
  9.         #region ICommand 成员   
  10.         /// <summary>   
  11.         /// 命令按钮图标   
  12.         /// </summary>   
  13.         Bitmap Bitmap { get; }   
  14.         /// <summary>   
  15.         /// 命令按钮是否被选择   
  16.         /// </summary>   
  17.         bool Checked { get; }   
  18.         /// <summary>   
  19.         /// 命令按钮是否可用   
  20.         /// </summary>   
  21.         bool Enabled { get; }   
  22.         /// <summary>   
  23.         /// 快捷帮助ID   
  24.         /// </summary>   
  25.         int HelpContextId { get; }   
  26.         /// <summary>   
  27.         /// 帮助文档路径   
  28.         /// </summary>   
  29.         string HelpFile { get; }   
  30.         /// <summary>   
  31.         
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值