设计模式--摘录(总览)

package com.cn.headfirst.cel;

/**
 * @author jianghd
 *
 * 2016年12月19日下午10:46:37
 */
public class DocumentModel {
	/**
	 * 创建型模式:
	 * 		抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它的具体类。
	 * 
	 * 		建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
	 * 
	 * 		工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
	 * 
	 * 		原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新型对象。
	 * 
	 * 		单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
	 * 
	 * 创建型模式相关特性:
	 * 	    抽象工厂模式:
	 * 		 隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。
	 * 	  这样,创建型模式在创建了什么、谁创建它、它是怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。
	 *    原型模式:
	 *       建立相应数目的原型并克隆它们通常比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
	 *    建造者模式:
	 *       内聚性描述的是一个例程内部组成部分之间相互联系的紧密程度。而耦合性描述的是一个例程与其他例程之间
	 *   联系的紧密程度。软件开发的目标应该说创建这样的例程:内部完整,也就是高内聚,而与其他例程之间的联系则是
	 *   小巧、直接、可见、灵活的,这就是松耦合。
	 *       将一个复杂对象的构建与它的表示分离。用同样的构建过程创建不同的产品给客户。
	 *    单例模式:
	 *        对于一些类来说,一个实例很重要。
	 *        让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且我还提供了一个访问该实例
	 *   的方法。
	 *        对唯一的实例可以严格地控制客户怎么以及何时访问它。
	 *    工厂方法:
	 *        创建型模式抽象了实例化的过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式都
	 *   会将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。允许客户用结构和功能差别很大的‘产品’对象配置一个系统。配置
	 *   可以是静态的,即在编译时指定,也可以是动态的,就是运行时再指定。
	 * 
	 * 结构型模式:
	 * 	     适配器:
	 * 		将一个类的接口装换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。
	 * 	     桥接模式:
	 * 		将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
	 *    组合模式:
	 *    	将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合的使用具有一致性。
	 *    装饰模式:
	 *    	动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
	 *    外观模式:
	 *      为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
	 *    享元模式:
	 *    	运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
	 *    代理模式:
	 *    	为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
	 *   
	 * 结构型模式特性比较:
	 * 	     适配器:(强调应对需求的变化,重在适配)
	 * 		想用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求,或者希望创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见
	 *   的类协同工作。让这些接口不同的类通过适配后,协同工作。(开放封闭原则,对修改关闭,对扩展开放)
	 *    桥接:(封装变化)---解决继承过度使用导致的关系太多、难以维护、扩展性差
	 *    	解耦不同方向的变化,通过对象组合的方式,把两个角色之间的继承关系改为了组合的关系,从而使这两者可以应对各自
	 *   独立地变化。面对变化,找出变化并封装之。(合成聚合复用原则)
	 *    装饰:(扩展变化)
	 *    	面对变化,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
	 *	     组合:(部分-整体)
	 *      客户可以一致地使用组合结构和单个对象。任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象。
	 *    外观模式:
	 *    	信息的隐藏促进了软件的复用。类之间的耦合越弱,越有利于复用,如果两个类不必彼此直接通信,那么就不要让这两个类
	 *   发生直接的相互作用。
	 *   	应该让一个软件中的子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而具体的办法就是引入一个外观对象,它为子系统提供了一个
	 *   单一而简单的屏障。
	 *    享元模式:
	 *      内存开销过大的问题,对象使得内存占用过多,如果都是大量重复的对象,那就是资源的极大浪费。相同的字符共享同一个对象。
	 *    代理模式:
	 *    	代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无法直接访问目标对象,
	 *   由代理提供对单独的目标对象的访问控制,而外观的客户对象可以直接访问子系统中的各个对象,但通常由外观对象提供子系统各
	 *   元件功能的简化的共同层次的调用接口。
	 *      与适配器,都属于一种衔接性质的功能。代理是一种原来对象的代表,其他需要与这个对象打交道的操作都是和这个代表交涉。
	 *   而适配器则不需要虚构出一个代表者,只需要为应付特定使用目的,在原来的类进行一些组合。 
	 *   
	 *   适配器、桥接、适配器的优劣性对比:(外观优胜)
	 *   	适配器主要解决两个已有接口之间不匹配的问题,不需要考虑这些接口是怎样实现的,也不考虑他们各自可能会如何演化。
	 *   这种方式不需要对两个独立设计的类中任一个进行重新设计,就能使它们协同工作。
	 *   	桥接不需要等问题发生了才去适配,而是设计之初就对抽象接口与它的实现部分进行桥接,让抽象与实现可以独立演化。
	 *      外观跟适配器有些近似,都是对现存系统的封装。外观定义的新的接口,适配器复用原有的接口,适配器是使两个已有接口
	 *   协同工作,而外观则是为现存系统提供一个更为方便的访问接口。适配器适配对象,外观适配整个子系统。
	 *		 
	 *	行为型模式:
	 *		观察者模式:
	 *			定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
	 *		模板方法:
	 *			定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义
	 *		  该算法的某些特定步骤。
	 *		命令模式:
	 *			将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及
	 *		  支持可撤销的操作。
	 *		状态模式:
	 *			允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
	 *		职责链模式:
	 *			使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象生成一条链,并沿着
	 *		    这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
	 *
	 *	行为型模式比较:
	 *		观察者模式:
	 *			具体对象间,相互知道的越少越好,这样发生改变时不至于相互影响。目标和观察者非紧耦合,它们可以属于一个系统
	 *		     中的不同抽象层次,目标所知道的仅仅是它有一系列的观察者,每个观察者实现Observer的简单接口,观察者属于哪个具
	 *		     体类,目标是不知道的。
	 *		模板方法:(抽取重复代码到抽象类,复用代码)
	 *			代码复用是编程中最常见、最糟糕的‘坏味道’,如果我们在一个以上的地方看到相同的程序结构,那么可以肯定,设法
	 *		     将它们合而为一,程序会变得更好。但完全相同的代码当然存在明显的重复,而微妙的重复会出现在表面不同但是本质相同
	 *        的结构或处理步骤。模板方法模式由一个抽象类组成,这个抽象类定义了需要覆盖的可能有不同实现的模板方法,每个从这
	 *        个抽象类派生的具体类将为此模板实现新方法。   
	 *      命令模式:(分离请求发送者与具体实现者,可在不同时刻指定、排序和执行请求,存储状态支持取消、重做。记录日志,支持事务)
	 *      	将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦,意味着这两者之间可以处理很多事。如发送者发完请求就完事了,
	 *        具体怎么做,可以在不同的时刻指定、排列和执行请求。再比如可以在实施操作前将状态存储起来,以便支持取消/重做的操作。
	 *        还可以记录整个操作的日志,以便以后可以在系统出现问题时找到原因或恢复重做,这意味着命令模式可以支持事务。
	 *      职责链模式:
	 *      	有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求事先并不知道,要在运行时刻自动确定,此时分离请求发送者与具体
	 *        实现者,让客户在不明确指定接收者的情况下,提交一个请求,然后由所有能处理这请求的对象连成一条链,并沿着这条链
	 *        传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
	 *      状态模式:
	 *      	状态模式提供了一个更好的办法来组织与特定状态相关的代码,决定状态转移的逻辑不在单块的if或switch中,而是分布
	 *        在各个状态子类之间,由于所有与状态相关的代码都存在于某个状态子类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态
	 *        和转换。
	 *     
	 *   行为型模式二:
	 *   	 解释器模式:
	 *   		给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
	 *   	 中介者模式:
	 *   		用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地
	 *        改变它们之间的交互。
	 *      访问者模式:
	 *       	表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
	 *       策略模式:
	 *       	定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
	 *       备忘录模式:
	 *       	在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先
	 *         保存的状态。
	 *       迭代器模式:
	 *       	提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
	 *    
	 *    行为型模式二比较:
	 *    	  解释器模式:
	 *    		如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么就可以考虑将该问题的各个实例表述为一个简单语言的句子。也就是说
	 *    	      通过构建一个解释器,该解释器解释这些句子来解决该问题。(eg.正则表达式)
	 *       中介者模式:
	 *           面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,这种分布可能会导致对象间有许多连接。也就是说,有可能每一个对象都需要
	 *         知道其他许多对象。对象间的大量相互连接使得一个对象似乎不太可能在没有其他对象的支持下工作,这对于应对变化是不利
	 *         的,任何较大的改动都很困难。
	 *         	   中介者将集体行为封装为一个单独的中介者对象来避免这个问题,中介者负责控制和协调一组对象间的交互。中介者充当一
	 *         个中介以使组中的对象不再相互显示引用。这些对象仅知道中介者,从而减少了相互连接的数目。
	 *         	 中介者遵从迪米特原则,最少知识原则,也就是如何减少耦合的问题,类之间的耦合越弱,越有利于复用。
	 *       访问者模式:
	 *       	访问者增加具体的Element是困难的,但增加依赖于复杂对象结构的构件的操作就变得容易。仅需增加一个新的访问者即可
	 *         在一个对象结构上定义一个新的操作。
	 *       策略模式:
	 *       	继承提供了一种支持多种算法或行为的方法,我们可以直接生成一个类A的子类B、C、D,从而给它以不同的行为。但这样
	 *         会将行为硬行编制到父类A中,而将算法的实现与类A的实现混合起来,从而使得类A难以理解、难以维护和难以扩展,而且
	 *         还不能动态地改变算法。仔细分析会发现,它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为,将算法封装在独立地策略Strategy
	 *         类中使得你可以独立于类A改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
	 *       备忘录模式:
	 *       	避免暴露一些只应由对象A管理却又必须存储在对象A之外的信息。备忘录模式把可能很复杂的对象A的内部信息对其他
	 *        对象屏蔽起来,从而保持了封装边界。
	 *       迭代器模式:
	 *       	迭代器模式的关键思想是将对列表的访问和遍历从列表对象中分离出来并放入一个迭代器对象中,迭代器类定义了一个
	 *        访问该列表元素的接口。迭代器对象负责跟踪当前的元素,并且知道哪些元素已经遍历过了。	
	 */
}

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