目录
- 线程简介
- 线程实现(重点)
- 线程状态
- 线程同步(重点)
- 通信问题
- 高级主题
线程简介
- 一边吃饭一边玩手机,看起来很多个任务同时进行,实际上大脑在同一时间依旧只做一件事情。
- 进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念,是系统资源分配的 的单位。
- 一个进程可以包含多个线程,至少有一个线程,线程是cpu调度和执行的单位。
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程即在一个cpu的情况下,同一时间cpu只执行一个代码,只是切换快,就有同时执行的错觉。
核心:
- 线程就是独立的执行路径
- 程序运行时,后台会有多个线程如main线程,GC线程
- main称为主线程,是系统的入口,用于执行整个程序
- 如果一个进程开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预
- 对同一资源操作时,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,比如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
- 继承Thread
- 实现Runnable
- 实现Callable
1 Thread
- 自定义类继承Thread
- 重写run方法
- 创建线程对象,调用start方法启动线程
简单使用:
package com.kuang.demo01;
public class TestThread extends Thread{
public void run(){
//run方法线程体
for(int i=0 ;i<200;i++){
System.out.println("我在看代码"+i)
}
}
public static void main(String[] args){
//main线程 主线程
TestThread testThread1 = new TestThread();
testThread.start();//启动线程。如果此处使用run方法,那么就是普通的方法调用,不是两个线程同时跑
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
//电脑是单核,所以main线程和另一个线程是交替执行的。
}
}
注意:线程开启不一定马上执行,是由cpu调度。
使用多线程下载图片:
package com.kuang.demo01;
import org.apache.commons.io.FIleUtils;//这个来自一个jar包,需要手动下载并导入工程
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
public void run(){
WebDownloader.webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了图片名为"+name);
}
public static void main(String[] args){
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f308bf309a3ae014c086f06f0d6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_480,limit_1","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f308bf309a3ae014c086f06f0d6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_480,limit_2","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f308bf309a3ae014c086f06f0d6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_480,limit_3","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//
public void downloader(String url,String name){
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
}
}
2 Runnable
package com.kuang.demo01;
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for(int i=0 ;i<200;i++){
System.out.println("我在看代码"+i)
}
}
public static void main(String[] args){
//main线程 主线程
TestThread3 t3 = new TestThread3();
Thred thread = new Thread(t3);
thread.start();
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
//电脑是单核,所以main线程和另一个线程是交替执行的。
}
}
比较
- 继承Thread
- 子类继承Thread
- 子类对象.start()启动线程
- 不建议使用:避免oop单继承局限性
- 实现Runnable
- 实现Runnable
- 启动:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
多线程操作同一对象
//多线程操作同一对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketNums=10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
Thread.sleep(200);//200毫秒 ,模拟延时
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--》拿到了"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小米").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
- 发现问题:多个线程操作同一资源的情况下,线程不安全,数据混乱。(上个代码运行可以看到两个线程可能拿到同一张票)
龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<=100;i++){
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName=="兔子"&& i%10==0){
Thread.sleep(10);
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){
break;//比赛结束就停止程序
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameOver(int steps){
if (winner!=null){//存在胜利者了
return true;
}{
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args){
Race r = new Race();
new Thread(r,"兔子").start();
new Thread(r,"乌龟").start();
}
}
3 实现Callable
package com.kuang.demo02;
public class TestCallable implements Callable<Boolean>{
private String url;//图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
public Boolean call(){
WebDownloader.webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了图片名为"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args){
TestCallable t1 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f308bf309a3ae014c086f06f0d6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_480,limit_1","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f308bf309a3ae014c086f06f0d6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_480,limit_2","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/9f2f070828381f308bf309a3ae014c086f06f0d6?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_480,limit_3","3.jpg");
//创建执行服务
ExectorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//new一个池子,里面放三个线程
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//
public void downloader(String url,String name){
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
}
}
- Callable好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
静态代理模式
//总结:真实对象和代理对象都要实现同一个接口,代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象就关注自己的事情
//例子如下
public class StaticPoxy{
public static void main(String[] args){
You you = new You();
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
//与多线程比较写法,可以发现,实现Runnable接口的对象放入Thread类,这就是代理模式
new Thread(()->System.out.println("爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
public void HappyMarry(){
System.out.println("marry!")
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁,也就是真实角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target= target;
}
public void HappyMarry(){
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("布置场地");
}
private void after(){
System.out.println("收尾款");
}
}
Lambda表达式
- 避免内部类定义过多
- 使代码看起来简洁
- 去掉没有意义的代码,只留下核心逻辑
函数式接口:
-
定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,就是一个函数式接口
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,可以使用lambda表达式来创建该接口的对象
public class TestLambda{
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
public void lambda(){
System.out.println("lambda2");
}
}
public static void main(String[] args){
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lamdba();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
public void lambda(){
System.out.println("lambda3");
}
}
like= new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new ILike(){
public void lambda(){
System.out.println("lambda4");
}
}
like.lambda();
//6. jdk8:用lambda简化,由于函数式接口仅一个方法,所以省略方法名
like = ()->{
System.out.println("lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implememnts ILike{
public void lambda(){
System.out.println("lambda1");
}
}
//lambda的再简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("sss"+a);
}
love.方法名();
//简化参数类型
love = (a)->{
System.out.println("sss"+a);
}
//简化括号
love = a->{
System.out.println("sss"+a);
}
//简化大括号(前提是代码只有一行,多行代码不能去掉大括号)
love = a-> System.out.println("sss"+a);
//总结:使用lambda的前提是函数式接口。多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就全部去掉,多参数情况下不能去掉小括号。
线程状态
创建、就绪、运行、阻塞、死亡
new->创建
start->就绪但不一定立刻执行
就绪状态下调度->运行状态
运行下调用sleep wait或同步锁定时->阻塞状态(代码不往下执行,阻塞状态解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度)
运行下中断或结束->死亡状态
事实上,就绪和运行在官方说法是合并为一个状态RUNNABLE
WAITING:等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING:等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
方法 | 说明 |
---|---|
setProperty(int newPriority) | 更改线程优先级 |
static void sleep(long millis) | 让当前线程休眠xx毫秒 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前线程,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程(不推荐使用这种方式) |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
线程停止
推荐线程自己停止下来
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
//1. 建议线程正常停止--》利用次数,不建议死循环
//2、建议使用标志位---》设置一个标志位
//3. 不要使用stop destroy等过时或jdk不建议的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1 设置标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run(){
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run."+i++);
}
}
//2 设置一个公开方法停止线程
public void stop(){
this.flag=false
}
public static void main(String[] args){
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();//启动线程
for (int i=0;i<1000;i++){
if (i==900){ //当这个主线程到达900时,更改另一个线程的标志位
testStop.stop();//调用方法切换标志位
System.out.println("stop");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
- 时间达到后进入就绪状态
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable{
private int ticketNums=10;
@Override
public void run(){
while(true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
Thread.sleep(200);//200毫秒 ,模拟延时,是为了放大问题的发生性,会发生线程不安全的问题
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--》拿到了"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args){
TestThread ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小米").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
//模拟计时
public TestSleep2{
public static void main(String[] args){
tenDown();
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime))
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前系统时间
}
}
//模拟倒计时
public void tenDown(){
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让
- 当前线程暂停但不阻塞
- 从运行转为就绪态
- 让cpu重新调度;礼让不一定成功!
//测试礼让线程
public class TestYield{
public static void main(){
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
public void run(){
System,out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始");
Thread.yield();//礼让
System,out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束");
}
}
线程强制执行
- join合并线程,待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 想象成插队
- 一个霸道的方法,x.join()强制执行线程x,直到x线程结束
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.prrintln("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(){
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread t = new Thread(testJoin);
t.start();
//主线程
for(int i =0;i<1000;i++){
if(i==200){
t.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
查看线程状态
public class TestState{
public static void main(String[] args){
Thread t = new Thread(
()->{
for(int i=0;i<5;i++){
Thread.sleep(1000);//sleep时线程处于TIMED_WAITING状态
}
System.out.println("...");
}
);
//观察状态
Thread.State state = t.getState();
System.out.println(state);
t.start();
state = t.getState();
System.out.println(state);
while(state!=Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = t.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。调度器按照优先级决定哪个线程执行
- 优先级只是提高了执行的概率,不是一定先执行
- 优先级用数字表示,1-10
- Thread.MIN_PRIORITY =1;
- Thread.MAX_PRIORITY =10;
- Thread.NORM_PRIORITY =5;
- 获取或改变优先级
- getPriority() setPriority(int xx)
public class TestPriority{
public static void main(){
//主线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级 再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(10);
t4.start();
t5.setPriority(-1);//报错
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕,不必等待守护线程执行完毕(比如gc线程,监控内存)
//测试守护线程
public class Test{
public static void main(String[] args){
God god = new God();
You you =new You();
Thread thread new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//设为守护线程,默认为用户线程(false)
thread.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
public void run(){
while(true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<36500;i++){
System.out.println("一天过去");
}
System.out.println("====bye===");
}
}
以上代码测试发现用户线程结束后程序就结束,程序不会等待守护线程执行完毕。
线程同步
-
并发:同一个对象被多个线程同时操作,比如上万人同时抢100张票
-
解决的办法就是排队,就像多个人去食堂同一窗口打饭
-
处理多线程问题时,多线程同时访问同一资源,就需要线程同步,线程同步本质上就是一种等待机制,多个需要同时访问某对象的线程进入该对象的等待池形成队列,等待前面的线程处理完毕。
-
队列和锁:光排队还不够,还需啊哟锁。每个对象都有一把锁,
由于同一进程的所有线程共享同一存储空间,带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排他锁,其他线程必须等待,使用完释放即可。存在以下问题。
- 其他需要此锁的线程挂起
- 加锁释放锁会导致较多的上下文切换,和调度延时,引起性能问题
- 如果优先级高的线程等待一个优先级低线程的锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
不安全案例
public class Unsafe{
public static void main(){
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"我").start();
new Thread(station,"你").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketnum = 10;
boolean flag = true
public void run(){
//买票
while(flag){
buy();
}
}
private void buy(){ //private后面加个synchronized就可以解决不安全问题
if (ticketnum<=0){
return;
}
Thread.sleep(100);//模拟延时
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnum--);
}
}
- 运行发现有负数,线程不安全(负数怎么来的?当多个线程都看到有一张票时,都去拿,结果一共拿走了3张,就出现负数)
public class UnsafeBank{
public static void main(){
//账户
Account a = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girl = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girl.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;
String name;
//有参构造
public Account(int money,String name){
this.name=name;
this.money=money;
}
//getter setter
}
//银行;模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;
int drawingMoney;
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name){
super(name);//调用父类Thread的方法给线程一个名字
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
public void run(){ //
if(account.money-drawingMoney<0){
System,out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取");
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//卡内余额减去取的钱
account.money -= drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread()=this
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
- 运行发现余额会变负数。(sleep可以放大问题的发生性)
//线程不安全的集合
public class UnsafeList{
public static void main(){
List<String> list = new ArrayList<>
();
for(int i =0;i<10000;i++){
new Thread(
()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
).start();
}
Thread.sleep(100);
System.out.println(list.size());
}
}
- 结果发现list的size小于10000,这是因为多个线程同时对同一个位置存放元素,导致覆盖。
同步方法和同步块
-
由于可以通过private保证数据对象只能通过方法访问,只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized,它有两种用法:synchronized方法和synchronized代码块
- public synchronized void method(){}
-
synchronized方法控制对对象的访问,每个对象有一把锁,每个synchronized方法都必须获得该所才能执行,否则线程阻塞。方法一旦执行就独占该锁直到方法返回才释放,后面的线程才能获得这个锁,继续执行。
- 缺陷:讲一个大的方法申明为synchronized会影响效率
-
方法里面需要修改的内容才需要锁(读内容不需要锁),锁的太多浪费资源。
-
同步块:synchronized (Obj){}
- Obj称为同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作同步监视器
- 同步方法无需指定同步监视器,因为同步方法的监视器就是this,也就是该方法所属的这个对象本身,或者是class(反射中讲解)
- 同步监视器执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行代码
- 第二线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程执行完毕释放同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
解决以上三个不安全案例:
-
第一个只需在方法上加synchronized关键字
-
第二个案例中扣款操作是在run方法里,但这个方法属于对象Drawing,所以在这个方法上加synchronized不管用;需要使用synchronized代码块,代码块传入的对象是account,表示锁的是account这个对象
public class UnsafeBank{ public static void main(){ //账户 Account a = new Account(100,"结婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girl = new Drawing(account,100,"girlFriend"); you.start(); girl.start(); } } //账户 class Account{ int money; String name; //有参构造 public Account(int money,String name){ this.name=name; this.money=money; } //getter setter } //银行;模拟取款 class Drawing extends Thread{ Account account; int drawingMoney; int nowMoney; public Drawing(Account account, int drawingMoney,String name){ super(name);//调用父类Thread的方法给线程一个名字 this.account=account; this.drawingMoney=drawingMoney; } //取钱 public void run(){ // //锁的对象是变化的量 synchronized (account){ if(account.money-drawingMoney<0){ System,out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够取"); return; } //模拟延时 Thread.sleep(100); //卡内余额减去取的钱 account.money -= drawingMoney; //手里的钱 nowMoney=nowMoney+drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money); //Thread.currentThread()=this System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney); } } }
-
//线程不安全的集合解决办法 public class UnsafeList{ public static void main(){ List<String> list = new ArrayList<> (); for(int i =0;i<10000;i++){ new Thread( ()->{ synchronized (list){//将修改操作放到synchronized代码块中,同时锁住list对象 list.add(Thread.currentThread().getName()); } } ).start(); } Thread.sleep(100); System.out.println(list.size()); } }
JUC安全类型的集合CopyOnWriteArrayList
juc就是java.util.concurrent包
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class TestJUC{
public void main(){
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for(int i=0;i<1000;i++){
new Thread(
()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
).start();
}
Thread,sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行。某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,可能发生死锁。
public class DeadLock{
public static void main(){
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice= choice;
this.girlName=girlName;
}
public void run(){
makeup();
}
//化妆,互相持有对方所需的资源
private void makeup(){
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println("获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized(mirror){
System.out.println("一秒后获得镜子的锁");
}
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println("获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized(lipstick){
System.out.println("一秒后获得口红的锁");
}
}
}
}
}
运行发现程序会卡住不动。
改进:只需要把内部的syn代码块拿到外部syn代码块的同级即可:
public class DeadLock{
public static void main(){
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
Makeup(int choice, String girlName){
this.choice= choice;
this.girlName=girlName;
}
public void run(){
makeup();
}
//化妆,互相持有对方所需的资源
private void makeup(){
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println("获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized(mirror){
System.out.println("一秒后获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println("获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized(lipstick){
System.out.println("一秒后获得口红的锁");
}
}
}
}
死锁条件
- 互斥条件
- 请求保持
- 不剥夺条件
- 循环等待
Lock
- jdk5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对象共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)实现了Lock,拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,比较常用,可以显式加锁和释放
public class TestLock{
TestLock2 test = new TestLock2();
new Thread(test).start();
new Thread(test).start();
new Thread(test).start();
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketnum =10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//final保证它是个常量
public void run(){
while(true){
lock.lock();
if(ticketnum>0){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(ticketnum--);
}else{
break;
}
lock.unlock();//显式的加锁解锁
}
}
}
synchronized与Lock对比
- 后者是显式锁,手动,前者是隐式锁,出了作用域自动释放
- 后者只有代码块锁,前者有代码块锁和方法锁
- 使用后者,java将花费较少的时间来调度线程,性能更好,且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- lock>同步代码块>同步方法
线程通信(协作)
生产者消费者模型
- 线程同步问题,二者共享一个资源,又相互依赖互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前通知消费者等待,生产之后又要通知消费者消费
- 对于消费者,消费之后要通知生产者已经结束消费,需生产新的产品
- 仅有synchronized不够的
- 可以阻止并发更新同一个资源,实现同步
- 但无法实现不同线程之间的消息传递
java提供了一些通信方法
方法 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同的是,wait会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待时间 |
notify() | 唤醒一个等待的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait方法的 线程,优先级高的线程优先调度 |
管程法
生产者-缓冲区-消费者
//利用缓冲区解决:管程法
public class TestPc{
public static void main(){
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
public void run(){
for (inti=0;i<100;i++){
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
public void run(){
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.ptrintln("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
piublic Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果满了就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
this.wait(); //注意此处的等待是指线程在这里暂停,直到收到通知后,才从此处继续向下进行
}
//
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产
this.wait();
}
//如果可以消费
count--;
Chicken c = chickens[count];
//吃完了通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
//生产者消费者问题:信号灯法:标志位解决
public class TestPc2{
public static void main(){
Tv t = new Tv();
new Player(t).start();
new Watcher(t).start();
}
}
//生产者 -演员
class Player extends Thread{
Tv tv;
public Player(Tv t){
this.tv=t;
}
public void run(){
for (int i =0;i<20;i++){
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营");
}else{
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者 -观众
class Watcher extends Thread{
Tv tv;
public Watcher(Tv t){
this.tv=t;
}
public void run(){
for (int i =0;i<20;i++){
tv.watch();
}
}
}
//产品--节目
class TV{
//演员表演,观众等待 true
//观众观看,演员等待 false
String voice; //表演的的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
this.wait();
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //此处唤醒了另一个线程,但目前还没有释放对象,所以接下来的voice flag的修改是没问题的
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
this.wait();
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
- 提前创建多个线程,放入线程池,使用时获取,使用完放回,避免反复创建销毁,实现重复利用。
- 好处:
- 提升响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的资源)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时保持多久终止
使用线程池
- jdk5提供了线程池相关API :ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool{
//1 创建线程池,参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2 关闭
service.shutdown();
}
class MyThread implements Runnable{
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}