WebSocket
定义
本质上是TCP的协议
持久化的协议
实现了浏览器和服务器的全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽
与HTTP关系
相同点:
基于TCP协议,可靠性的传输协议
位于应用层
不同点:
WebSocket是双向通讯协议,而http是单向的
WebSocket需要浏览器和服务器握手进行建立连接,http浏览器发起向服务器连接,服务器预先是不知道的
联系
WebSocket在建立握手时,数据是通过http传输
WebSocket建立后,在真正传输数据时不需要http协议
总体过程
首先,当客户端发起http请求,经过3次握手后,建立TCP服务器收到客户端的握手请求后,
采用http协议回馈数据,客户端收到连接成功的消息后,开始借助TCP传输信进入全双工
HTTP问题
http是一种无状态协议,每当会话完成后,服务端都不知道下一个用户是谁,进而需要每次知道对方是谁,才能进行相应的响应
http请求采用一次请求,每次请求都会携带请求头,对于实时通讯每次请求解析请求头需要一定的时间,效率低
客户端主动发,服务端被动发,一次请求,一次响应,不能主动发送
长轮询
客户端发起长轮询,若服务端数据无变更,会hold住请求,直到服务端数据发生变更或一段时间后再进行下一次轮询
长轮询解决http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,实现了“伪·长连接”
它主要解决的就是推送延迟和服务器压力
推动延迟,服务端数据发生变更后,长轮询结束,立刻返回响应给客户端。
服务器压力,长轮询的间隔期一般很长,例如 30s、60s,并且服务端 hold 住连接不会消耗太多服务端资源。
Ajax轮询
定义:
规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问
解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,把这个过程放大n倍,本质上还是request = response
总的来说就是解决推送延迟、服务器压力、推送延迟和服务器压力无法中和
推送延迟
服务端压力
推送延迟和服务端压力无法中和,降低轮询的间隔,延迟降低,压力增加;增加轮询的间隔,压力降低,延迟增高
WebSocket特点
一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长链接”,实时性优势明显。
WebSocket有以下特点:
- 是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。
- HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)