大家好,给大家分享一下如何用python编写一个简单的小游戏,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!
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Python日志
游戏名称
- 五子棋
- 雷霆战机
- 贪吃蛇
- 坦克大战
- 俄罗斯方块
开发环境
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可用python3.4画满天星。
一:五子棋
五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。
五子棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
pygame模块
游戏采用pygame模块需要先安装
pip install pygame
窗口启动
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_caption('五子棋-IT入门') # 改标题
# pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向
screen = pygame.display.set_mode((640,640))
绘制棋子
需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子。
我们用pygame.draw.circle
绘制棋盘
定义棋盘这个类
class RenjuBoard(object):
def __init__(self):
# self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
# 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素
self._board = [[]] * 15
self.reset()
#重置棋盘
def reset(self):
for row in range(len(self._board)):
self._board[row] = [EMPTY] * 15
#定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋
def move(self, row, col, is_black):
if self._board[row][col] == EMPTY:
self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
return True
return False
# 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来
def draw(self, screen):
for h in range(1, 16):
pygame.draw.line(screen, black_color,
[40, h * 40], [600, h * 40], 1)
pygame.draw.line(screen, black_color,
[h * 40,40], [h * 40, 600], 1)
# 给棋盘加一个外框,使美观
pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
# 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位
pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
#做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标
for row in range(len(self._board)):
for col in range(len(self._board[row])):
# 将下在棋盘上的棋子画出来
if self._board[row][col] != EMPTY:
ccolor = black_color \
if self._board[row][col] == BLACK else white_color
# 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来
pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
# 画出棋子
pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)
最后就是代码的实现啦,代码有点长我就不一一写出来啦,需要的小伙伴可以看相关文件哟!!
效果展示
二:雷霆战机
敌人精灵
首先定义Mob(小怪物)类型:
class Mob(pygame.sprite