现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使用。
这是一个很典型的由C++开发的DLL,输出一个完整的C++类。如果现在要求开发一个C#工程,需要用到这个DLL中输出的C++类CPerson,该怎么办呢?针对这个例子来说,类CPerson非常小,可以用C#重新写一个跟这个C++类一样的类。可是,如果需要的C++类很大,或者很多的时候,重写工程将非常庞大。而且这样没有对现有的代码进行重用,浪费了现有资源,开发起来费时费力。
当然,还是有方法解决这个问题的。那就是用托管C++将C++类给封装一下,然后再提供给C#来使用。下面就用代码来详细说明怎样用托管C++来封装上面的那个C++类。
首先,要创建一个托管C++的DLL工程ManageCppDll,然后在里面添加下面的代码:
h文件:
类Person仅有一个私有的成员变量:一个类CPerson的指针。而类Person的所有成员函数的实现都是靠这个CPerson指针来调用类CPerson的相应成员函数来实现。
下面是具体的实现代码:
cpp文件:
比如,现在有一个工程名为NativeCppDll的由C++编写的DLL,里面输出了一个CPerson类。下面是具体的代码:
h文件:
// NativeCppDll.h
#pragma once
#ifndef LX_DLL_CLASS_EXPORTS
#define LX_DLL_CLASS __declspec(dllexport)
#else
#define LX_DLL_CLASS __declspec(dllimport)
#endif
class LX_DLL_CLASS CPerson
{
public:
CPerson();
CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge);
void SetName(const wchar_t *pName);
wchar_t * GetName();
void SetSex(const wchar_t cSex);
wchar_t GetSex();
void SetAge(int iAge);
int GetAge();
wchar_t * GetLastError();
private:
wchar_t m_szName[128];
wchar_t m_cSex;
int m_iAge;
wchar_t m_szLastError[128];
void ShowError();
};
cpp文件:
// NativeCppDll.cpp
#include "stdafx.h"
#include "NativeCppDll.h"
#include <iostream>
#include <tchar.h>
using namespace std;
CPerson::CPerson()
{
wcscpy_s(m_szName, _T("No Name"));
m_cSex = 'N';
m_iAge = 0;
wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error"));
}
CPerson::CPerson(const wchar_t *pName, const wchar_t cSex, int iAge)
{
wcscpy_s(m_szLastError, _T("No Error"));
SetName(pName);
SetSex(cSex);
SetAge(iAge);
}
void CPerson::SetName(const wchar_t *pName)
{
if ((pName == NULL) || (wcslen(pName) == 0) || (wcslen(pName) > 127))
{
wcscpy_s(m_szName, _T("No Name"));
wcscpy_s(m_szLastError, _T("The length of the input name is out of range."));
ShowError();
return;
}
wcscpy_s(m_szName, pName);
}
wchar_t * CPerson::GetName()
{
return m_szName;
}
void CPerson::SetSex(const wchar_t cSex)
{
if ((cSex != 'F') && (cSex != 'M') && (cSex != 'm') && (cSex != 'f'))
{
m_cSex = 'N';
wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input sex is out of [F/M]."));
ShowError();
return;
}
m_cSex = cSex;
}
wchar_t CPerson::GetSex()
{
return m_cSex;
}
void CPerson::SetAge(int iAge)
{
if ((iAge < 0) || (iAge > 150))
{
m_iAge = 0;
wcscpy_s(m_szLastError, _T("The input age is out of range."));
ShowError();
return;
}
m_iAge = iAge;
}
int CPerson::GetAge()
{
return m_iAge;
}
wchar_t * CPerson::GetLastError()
{
return m_szLastError;
}
void CPerson::ShowError()
{
cerr << m_szLastError << endl;
}
这是一个很典型的由C++开发的DLL,输出一个完整的C++类。如果现在要求开发一个C#工程,需要用到这个DLL中输出的C++类CPerson,该怎么办呢?针对这个例子来说,类CPerson非常小,可以用C#重新写一个跟这个C++类一样的类。可是,如果需要的C++类很大,或者很多的时候,重写工程将非常庞大。而且这样没有对现有的代码进行重用,浪费了现有资源,开发起来费时费力。
当然,还是有方法解决这个问题的。那就是用托管C++将C++类给封装一下,然后再提供给C#来使用。下面就用代码来详细说明怎样用托管C++来封装上面的那个C++类。
首先,要创建一个托管C++的DLL工程ManageCppDll,然后在里面添加下面的代码:
h文件:
// ManageCppDll.h
#pragma once
#define LX_DLL_CLASS_EXPORTS
#include "../NativeCppDll/NativeCppDll.h"
using namespace System;
namespace ManageCppDll
{
public ref class Person
{
// 包装所有类CPerson的公有成员函数
public:
Person();
Person(String ^ strName, Char cSex, int iAge);
~Person();
property String ^ Name
{
void set(String ^ strName);
String ^ get();
}
property Char Sex
{
void set(Char cSex);
Char get();
}
property int Age
{
void set(int iAge);
int get();
}
String ^ GetLastError();
private:
// 类CPerson的指针,用来调用类CPerson的成员函数
CPerson *m_pImp;
};
};
从这个头文件就能看出来,这是对C++类CPerson的包装。类Person的所有公有成员函数都跟C++类CPerson一样,只不过成员函数的参数和返回值就改成了托管C++的类型,这也是让类Person能在C#中使用的首要条件。当然只需要对公有成员函数进行封装,对于保护成员函数和私有成员函数则不必做任何封装。
类Person仅有一个私有的成员变量:一个类CPerson的指针。而类Person的所有成员函数的实现都是靠这个CPerson指针来调用类CPerson的相应成员函数来实现。
下面是具体的实现代码:
cpp文件:
// ManageCppDll.cpp
#include "stdafx.h"
#include "ManageCppDll.h"
#include <vcclr.h>
#pragma comment(lib,"..\\Debug\\NativeCppDll.lib")
namespace ManageCppDll
{
// 在构造函数中创建类CPerson的对象并在析构函数中将该对象销毁
// 所有的成员函数实现都是通过指针m_pImp调用类CPerson的相应成员函数实现
Person::Person()
{
m_pImp = new CPerson();
}
Person::Person(String ^ strName, Char cSex, int iAge)
{
// 将string转换成C++能识别的指针
pin_ptr<const wchar_t> wcName = PtrToStringChars(strName);
m_pImp = new CPerson(wcName, cSex, iAge);
}
Person::~Person()
{
// 在析构函数中删除CPerson对象
delete m_pImp;
}
void Person::Name::set(String ^ strName)
{
pin_ptr<const wchar_t> wcName = PtrToStringChars(strName);
m_pImp->SetName(wcName);
}
String ^ Person::Name::get()
{
return gcnew String(m_pImp->GetName());
}
void Person::Sex::set(Char cSex)
{
m_pImp->SetSex(cSex);
}
Char Person::Sex::get()
{
return m_pImp->GetSex();
}
void Person::Age::set(int iAge)
{
m_pImp->SetAge(iAge);
}
int Person::Age::get()
{
return m_pImp->GetAge();
}
String ^ Person::GetLastError()
{
return gcnew String(m_pImp->GetLastError());
}
};
如果要在C#中使用类Person,首先要添加对ManageCppDll.dll的引用,然后就可以像用普通的C#类一样的使用类Person了。比如下面这样的代码:
using ManageCppDll;
namespace CSharp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person person = new Person();
person.Name = "StarLee";
person.Sex = 'M';
person.Age = 28;
}
}
}
熟悉设计模式的看了上面的代码肯定会发现,这样的设计跟BRIDGE模式如出一辙。其实,上面的方法也算是一种BRIDGE模式,由托管C++充当了C#中使用用C++开发的类的桥梁。另外,这种形式也可以理解为ADAPTER模式,托管C++类Person就是C++类CPerson的一个适配器。通过这个桥梁,可以很容易的重用以前用C++开发的类,让这些C++类继续在C#中发挥它们的效用,让开发变得事半功倍。
例子解决方案下载地址:C#中使用C++编写的类