C#中的命名规范
1.1命名方式
驼峰命名法:变量命名时,首单词全部小写,之后单词首字母大写。适用于变量的声明
例如:int imgIndex=0; string txtPersonName="齐天大圣";
帕斯卡命名法:所有单词的首字母大写。适用于所有的项目名称、对象名称、方法名称、属性名称
例如:Class BigCar,SmallCar;
1.2命名规则
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创建项目在学习过程中可以使用中文,但是在工作中严格禁止使用中文、拼音
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在给项目命名使用帕斯卡命名法(所有的英文单词首字母大写)
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声明变量等不允许使用特殊符号(除过_)、关键字
变量
2.1什么是变量
变量是指在程序执行时,将一些数据要进行临时存储,随着程序的执行过程随时随地需要被使用,这时需要在程序的运行内存中开辟一个空间来临时存放这些数据,这就是变量的作用
2.2如何声明变量
[访问修饰符] 数据类型 变量名称=初始值;
数据类型:规范了这个变量空间中允许存放的数据的类型
变量名称:可以理解为变量的指针地址,可以通过变量名称来寻找变量中所存放的数据
初始值:当这个变量被定义时初次所存储的数据
2.3变量的分类
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全局变量
全局变量是指一个变量的声明地方直接在Class里面,
全局变量声明周期:从计算机开始创建这个Class对象则全局变量就被创建,到这个Class对象被GC释放全局变量也被清理
变量的作用域:在这个Class内部的任何地方都可以被使用
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局部变量
局部变量是指一个变量的声明地方在类成员中(方法、事件、语法结构中)
局部变量的声明周期:计算机阅读到变量的声明代码则变量被创建,到计算机阅读超出变量的作用域变量被释放
变量的作用域:在其声明地所在的大括号内部
尽可能减少不必要的全局变量,能用局部变量解决的问题千万不要使用全局变量,在一个对象中的任意地方都有可能用到这个变量时,才声明为全局变量
类Class
3.1类是什么
类指的是一类对象的统称,类也是对象,类是对象的抽象化
在编程中创建对象,写出的代码叫类
3.2类如何识别
关键字颜色是淡绿色
要么就观察其类型是Class
3.3类如何使用
大多数类在使用时,需要先对其进行实例化创建一个新的成员对象,这个对象就具有这个类的所有功能
实例化的最终结果是产生一个这个类型的新对象成员