1.编程思想
面向过程:自顶向下 逐步求精
面向对象:
2.对象:一切客观存在的事物都是对象
属性:对象有什么
方法:对象能做什么
对象的属性可能又是一个对象
方法的调用者也是一个对象
3.对象---类
所有对象共性的抽象
类是人对对象的认识,客观对象在人脑中的反应
类是对象的模板
4.面向对象的好处
各司其职
弱耦合性
可重用性
可扩展性,利于共同开发
5.类的组成
a.实例变量
定义位置:类以内 方法以外
作用范围:整个类的内部
当局部变量和实例变量发生冲突的时候,局部变量优先,this.表示实例变量
默认值:
整型:0 浮点型 0.0 String--null boolean--false
b.方法
方法的声明
修饰符(public公共的 static静态的 private私有的) 返回值(void无返回值 数据类型 数组) 方法名(参数) 抛出的异常{}
方法的实现
方法的重载
参数表(类型,个数)不同,变量名不同不构成重载
由编译器在程序编译的时候,根据实参的类型,选择一个合适的方法调用
原则:向上就近匹配原则 避免混淆
作用:一个对象的同类方法,由于参数表的不同造成的差异,对用户屏蔽
c.构造方法(构造器)
1.没有返回值类型
2.方法名必须与类名相同
3.不允许手工调用
在对象构造过程中,系统自动调用(new),
构造方法通常用来为属性赋值
如果一个类没有定义任何构造方法,系统会默认添加有个公开的无参构造方法
6.创建对象的过程
a.分配空间 所有的实例变量被赋值默认值
b.初始化属性 所有的实例变量被初始化
c.调用构造方法 实例变量往往被第三次赋值
7. this
表示当前对象
当实例变量和局部变量冲突的时候,this.表示实例变量
this() 表示调用本类其他构造方法 必须放在构造方法中的第一个
面向过程:自顶向下 逐步求精
面向对象:
2.对象:一切客观存在的事物都是对象
属性:对象有什么
方法:对象能做什么
对象的属性可能又是一个对象
方法的调用者也是一个对象
3.对象---类
所有对象共性的抽象
类是人对对象的认识,客观对象在人脑中的反应
类是对象的模板
4.面向对象的好处
各司其职
弱耦合性
可重用性
可扩展性,利于共同开发
5.类的组成
a.实例变量
定义位置:类以内 方法以外
作用范围:整个类的内部
当局部变量和实例变量发生冲突的时候,局部变量优先,this.表示实例变量
默认值:
整型:0 浮点型 0.0 String--null boolean--false
b.方法
方法的声明
修饰符(public公共的 static静态的 private私有的) 返回值(void无返回值 数据类型 数组) 方法名(参数) 抛出的异常{}
方法的实现
方法的重载
参数表(类型,个数)不同,变量名不同不构成重载
由编译器在程序编译的时候,根据实参的类型,选择一个合适的方法调用
原则:向上就近匹配原则 避免混淆
作用:一个对象的同类方法,由于参数表的不同造成的差异,对用户屏蔽
c.构造方法(构造器)
1.没有返回值类型
2.方法名必须与类名相同
3.不允许手工调用
在对象构造过程中,系统自动调用(new),
构造方法通常用来为属性赋值
如果一个类没有定义任何构造方法,系统会默认添加有个公开的无参构造方法
6.创建对象的过程
a.分配空间 所有的实例变量被赋值默认值
b.初始化属性 所有的实例变量被初始化
c.调用构造方法 实例变量往往被第三次赋值
7. this
表示当前对象
当实例变量和局部变量冲突的时候,this.表示实例变量
this() 表示调用本类其他构造方法 必须放在构造方法中的第一个