我三年开发经验,从字节跳动抖音组离职后,一口气拿到 15 家公司 Offer,薪资再一次直线上涨

前言

我这篇文章并不是简单的描述一些面试中的题,或者总结一些 Android 的知识,而是想记录我整个的想法和准备的过程,以及一些心得体会,让大家更加全面的去看待工作、跳槽和生活,上次跳槽选择去了字节跳动抖音组。这次是20年下半年离开的抖音。

在字节跳动的两年时间中见证了抖音从百万日活到2.5亿、团队从10人到100多人的过程,技术上不同时期的选型以及迭代、沉淀和更替。项目上经历了一个工程到模块化再到组件化最后插件化,深刻理解项目不同阶段和不同体量的时候技术框架的选型。流程上不同阶段不同的方案,一直在探索最大的效率的协同开发。产品上从不断试错到稳步发展的过程,也就是数据驱动业务的过程。

字节跳动是一个伟大的公司,优秀的同事真是数不胜数,我在其中只是一个菜鸟,仰望各种大佬,不管是从技术方面还是做人做事的方面都学到了很多、成长了很多。在抖音的两年十分感谢我的同事、领导对我的帮助和提携,只能说我是何其的幸运,能够和一群优秀的同事一起共事、见证一款伟大app的崛起。

这次面试了以下几个公司(不是面试顺序): Airbnb快陪练探探猿辅导趣头条脉脉动动瓜子二手车伴鱼最右BIGO音娱快手小红书美菜网微软亚马逊Ihandy饿了么爱奇艺右划 。其中面试没通过的是:脉脉(一面挂),其他的公司都到了hr面谈薪资,美菜网、音娱、动动、猿题库等公司hr开诚布公的跟我说给不了我要的价钱,虽然技术面评价不错,我也明白,由于拿到一些offer后,我对不太想去的公司会要的比较高,我自己都觉得肯定不会给。微软和亚马逊有另外的情况,因为当时已经基本确定拿到Airbnb的offer加上眼睛因为上火,特别疼,就直接拒绝了。可能有同学发现了,为什么这次我没有去BAT去试试(百度、阿里、腾讯),百度的确没有投递,阿里和腾讯不是我不想去,实在是太慢了(可能是我没有走内推,而是在boss投递的原因),基本上是投递后一个月后才告诉我简历通过去面试。

为什么要跳槽

为什么要跳槽,这个问题一定要思考清楚,因为跳槽的成本其实是挺大的,在一家公司积累的不仅仅是人脉还有对当前行业以及业务的熟悉度,新进入一家公司,一切需要从头再来,需要快速的证明自己,尤其是技术人员,还有就是对新环境和代码的熟悉,这些都是成本,所以在跳槽前,一定要想好,为什么要跳槽。其实马爸爸有一句经典的话“要么钱没给到位,要么心委屈了 ”,说的很形象,我这里再细说一下:

  • 钱没给到位,其实所有的人对自己的评价都是比自己真实的水平要高一些,这就导致,大部分人认为自己现在贡献很大,老板应该加薪,尤其是看到一些同事做的不如自己(可能是自己认为),工资拿的和自己一样,甚至比自己高,那就更加有钱给的少了的感觉。

  • 做的事情是否有价值或者说是否有持续盈利的趋势,这个很重要,一个公司的产品不盈利没前景,就算给你开不错的工资,作为一个不想混吃等死的人来说,都不想继续再待下去。

  • 机会,作为一个已经有3年工作经验的人来说,这个时候更加需要的是一个机会,能够证明自己,给公司带来更大的价值,完成进一步的突破,如果当前的公司并不能给你这个机会,那么你就需要考虑跳槽了。

那么跳槽的核心就是利益最大化,当然这里说的利益,不仅仅是薪资福利,还有自己的职业规划。

职业规划

作为技术人员,我大概总结了下面三个方向,其实哪个方向都是大有可为,关键还是要看自己。

  • 技术经理

  • 架构师

  • 专项领域的专家

  • 薪资福利

作为一个不再年轻的程序员来说,已经不能忽略薪资和福利,不再像刚毕业的同学,只要能成长、只要平台好,薪资什么的不重要。其实每个阶段都有自己的侧重点,我大概对薪资、平台、成长排了个序(自己的观点)

  • 1~3年,平台>=成长>薪资

  • 3~5年,平台>=薪资>=成长

  • 5~10年,平台=薪资>成长(这个阶段也可叫做规划)

上面是自己不成熟的看法,从自身的一些经验出发的,仅供参考。

刷题

我的方式还是之前的老套路LeetCode,虽然老,但是效果非常不错。这个过程不仅是个脑力活还是体力活,由于不能在公司刷题,我一般的选择方式是在晚上回到家后,由于公司经常加班,我通常到家是10:00-11:00期间,先锻炼半个小时,然后刷题半个小时到一个小时。当然也可以在上下班的路上抽时间看看题。

LeetCode,刷了300+的题,这里的刷并不是指仅仅只刷一遍,我来回刷了四遍,手写了一遍(写了200多道),保证我看到题目或者类似的题目,我能第一时间想出最优的解题思路。

简历

简历的重要性就不言而喻了,怎么样写好简历是个技术活 ,当然如果你有很好的背景(学校或者公司),那么不管你怎么写,基本上都不刷掉你,我们作为一般的人还是需要下一番功夫的。拿我的简历作为例子,大概有以下几个部分:

  • 个人信息:姓名、出生日期、教育背景、博客地址、github地址、联系方式(手机、邮箱和微信号)

  • 工作经历:毕业后待过哪些公司,一般是倒序,项目尽量精简明了,可以参考SMART原则

  • 专业技能:自己熟悉的一些技能,这个为什么我写到最后,因为对于工作三年的同学来说,面试官更加注重的是你的项目经历,大部分面试都是看你的项目经历来提问。

面筋分享

由于时间的原因,有一些面试题记录的不是非常的详细,但是大致是这些,可能会漏掉一些题。

公司:快陪练

先填个人信息表格,然后做了一份笔试题,一道算法和一些网络方面的知识,不难。快陪练整体的环境并不是很好,环境很嘈杂,而且我是在门口面试的,很乱。

一面

  • MVC、MVP和MVVM的原理和区别
  • 设计的六大基础原则
  • 使用UML画一下访问者设计模式

二面

  • 先聊了聊为什么离开现在公司,毕竟现在这么火
  • 我做的项目中的一些解决方案,组件化、字节码注入、包体积的极致优化
  • 直播的架构设计

三面

设计一个上传日志的大小,涉及到,性能、文件大小、怎样压缩、时机、TopK问题等
聊了聊在字节跳动做的事情

总结: 是一家创业公司,给的薪资还是挺不错的,但是由于是996,没有加班工资,多出来的钱可能就是加班工资吧,后面听hr说公司正在打算取消996

公司:探探

是通过脉脉上网红推荐的,正好有时间就去面了一下,探探的办公环境还是比较好的。

一面

  • OpenGL一些知识,顶点着色器、片元着色器的工作原理,什么是VBO(这个没想起来),以及shader的一些简单问题
  • View的事件传递机
  • 包体积优化
  • JVM相关知识,Dalvik和ART的区别
  • 组件化的实现方案
  • 算法题,ViewGroup的层级深度,转换为二叉树的层级深度

二面

  • 二面面试官,比较注重思维,我理解为聪不聪明的意思,有点脑筋急转弯的意思,要求的最简单有效的方法。
  • RecyclerView防止内存OOM的一道题,充分利用自身的缓存机制,可能我始终没理解问题所在,虽然给出解决方案,但是面试官不满意,太繁琐
  • 讨论LRUcache的实现和时间复杂度

三面(CTO面试)

  • 聊了一下抖音发展的过程中我的角色,做过什么事情,有什么收益
  • 在抖音的一些经历,为什么离开抖音
  • 聊了一到算法题,查找两个字符串的交集和字符串1中有字符串2中没有的问题。

四面

这次主要是聊一下我将要做的工作,以及让其他面试官再次了解一下我,因为评级比较高,所以需要谨慎点。

总结: 整体来说探探发展还是不错,尤其近两年要上市(和陌陌签了对赌协议),环境也不错,管三餐,加班不严重,双休,工资也给力。

公司:猿题库

我是在boss投递的猿题库的Android开发岗位,结果hr小姐姐把我当成了server开发,先进来一位server的童鞋,让我写了一到算法题(二叉树的镜像),然后看看我的简历问我,是不是面试android的,我说是,她尴尬的说我是server面试官,然后赶紧与hr沟通,调整成为Android。猿题库面试应该是有硬性的时间指标,应该是每一轮面试都要差不多1个小时,并且会出1~2道算法题。

一面

  • 热修复,主要说了ClassLoader的方式和Rubost的插装方式,重点介绍了Rubost的原理。
  • 实现直播礼物的一些技术选型,和播放带有alpha通道MP4的解决方案
  • 怎么实现字节码注入
  • 抖音组件的探索,SPI到字节码注入,优缺点。
  • 接下来就是两道算法题
  • String字符串的数字相加
  • 使用三个线程顺序打印有序的数组
  • 提问环节

二面

  • 包体积优化:静态 LintProguardAndResGuard 和删除R.java中的所有字段,删除access方法,在gradle的transform阶段将压缩png和jpeg,使用google开源的redex方案,每种方案的原理以及优缺点
  • MVVM-livedata的实现原理
  • 属性动画的原理,这里没看过,不太清楚
  • Kotlin写一个let的扩展函数,大体写了一下代码。
  • 算法,可能是我写的太慢了,所以就只有一道
  • 给定一个有序的数组和目标数,找出与目标数最近接的index,要求复杂度是log(n)的时间复杂度

三面

  • 三面就比较轻松了,面试官一直乐呵呵的,又问了一下alpha视频的解决方案,然后聊了聊为什么要离开这么火的项目,问了问我的经历之类的,最后写了两道算法题
  • 二叉树的深度和广度,要求一次遍历 给定一个二叉树和一个目标数,在二叉树中是否存在一条路径的所有节点的和与目标数是相同的case,并且打印。

总结: 效率并不是很高,而且并不主动,可能是跟我要的薪水太高有关系,后面通过询问才知道,技术面试是通过了,可能字节跳动本来薪水就很高,我再跳过来,猿辅导考虑到我的工作年限和年龄,会倒挂一大批人,所以只能平薪过来,而且这样知道我肯定不会来,就没主动跟我说。

公司:趣头条

一面

  • 在抖音上显示自己做的功能,框架的搭建,实现原理,所做的优化点等。
  • 组件化的实现,为什么做组件化,不同实现的优缺点。
  • hashmap的实现原理
  • view的优化,减少层级,异步加载,x2c框架引入,优缺点,textview的优化。
  • mp4播放alpha视频实现的原理
  • 一面面试官大概聊了1个小时左右,没让我写算法,细究原理和细节,非常仔细。

二面

  • 冷启优化的一些方案。
  • 数据驱动业务的理解,怎么做,和pm产生分歧怎么解决。
  • 我所有做的优化的收益是什么,有什么数据支撑。
  • 事件分发机制,举了一个具体的例子来解决。
  • http的一些问题,1.1和2.0区别,心跳机制,https怎么建立链接,怎么进行数据加密等。
  • 为什么离开抖音,职业发展,诉求等。
  • 聊了大概一个小时,面试官的思路相对独特,不是为做技术而做技术,技术始终要服务于业务,我非常认可。

总结: 趣头条北京位于海淀,位置不靠近地铁,需要步行一段时间,整体的环境也一般,不过效率挺高的,在面试完的第二天就给我发offer了,面试流程也相对较少。对趣头条的营收模式看的不是很清楚,类似发钱看新闻,但是现在头条也再做这个,趣头条能够搞得过头条是个问题,如果没有增长点,那后期的转型是什么?

公司:瓜子二手车

瓜子二手车真的是太远了,从海淀到工作地方将近花费了2个小时,而且还不在地铁附近,还需要坐公交。

一面

  • 聊了一下项目中做过的东西,字节码注入相关知识,transform优化,mp4礼物实现等
  • 从桌面点击icon图标开始,整个启动activity的启动过程
  • Binder的实现原理
  • 插件化的原理,以及hook点,大概有两个,可以网上搜索一下
  • hashmap的实现原理
  • 单例的实现,sychrnized的实现原理,以及双锁不加violate,会不会有线程安全问题
  • 二叉树,读取每一层最右边的节点
二面
  • 聊聊大概履历,以及在华为、字节跳动都做了什么,为什么要离开。
  • 职业规划,怎么带领团队
  • 代码设计的基础原则,以及用UML画出工厂模式
  • 将两个有序的链表合并成一个有序的链表,递归和循环两中方式
  • 时间分发机制,并且需要从Android的sensor开始到应用层,我只知道从Activity开始的流程。
  • 聊操作系统Unix,汗颜,我知之甚少。
  • 对新技术的看法(flutter),瓜子二手车也已经开始在项目中使用fultter相关技术

三面(总监)

  • 自我介绍,为什么要离开抖音
  • 线程安全的问题,sychronized和viloated的使用
  • 实现一个CAS(乐观锁)的方法
  • HashMap的实现原理,怎么优化内存占用,优化resize的过程,这个是开放的问题

四面(VP?)

  • 自我介绍,在抖音做了什么
  • 在抖音做的比较好的两件事情
  • 设计一个美团的框架,组件化

总结: 瓜子二手车是众多二手车中做的还算比较好的公司,就是太远了,公司附近也没有地铁站,就算是公交站还需要走2公里,但是面试官感觉还是比较有水平的,后期的hr跟我谈也是诚意满满,整个团队在我来看,还是一个想做事情的态度。总体来说hr还是非常真诚的,想去的朋友可以考虑考虑。

公司:伴鱼

笔试

  • 双锁单例,为什么要价violate
  • 内部类访问外部类
  • 函数值传递的一些题
  • 子类继承父类,个字都有静态变量、静态代码块、构造函数,执行的顺序
  • int数组,除了一个数字外,其他数字都出现两次,找出这个只出现一次的数字

一面

  • 图片压缩原理,以及在transform阶段进行的必要性,讨论的还挺激烈
  • 内部类引用外部函数的参数,为什么要final定义,值传递
  • 判断一个应用是否切到后台
  • 组件化的探讨,假设场景,怎么处理
  • 插件化的实现方式,以及对相应的场景进行讨论

二面(伴鱼的架构师)

  • 一个疑难杂症,也是自定义插件,讨论是否有更好的方式,最后结果是,他想了一个比较巧妙的方式,没有实践过,但是告诉我可以,保留自己的意见。
  • 字节码相关知识,ASM以及MD5的实现原理,png的压缩原理,这里比较乱,就是说到哪问道哪,比较发散。
  • 对成为架构师的几点看法

三面

  • mp4实现alpha通道的原理,优缺点,收益是什么
  • m*n的二维数组,做(0,0)出发,可以上下左右走,0为畅通,1为阻塞,目标位置(k,j),问是否能到达这个位置,类似迷宫的算法

总结: 感觉伴鱼的面试目的是问倒你,很多次讨论问题,我说你有什么看法或者正确答案的时候,面试官就让我回去自己上网搜一下,或者给出的方案,经不起我的推敲,我问上两三个问题,面试官反而有点语塞,感觉很奇怪。

公司:最右

笔试题

  • Android中的引用关系
  • 自定义view步骤
  • activity生命周期

一面

  • 介绍最右的现状
  • 常用的播放器,以及优缺点
  • opengl的绘制流程
  • 音视频编解码的流程

二面

  • 在抖音做的工作
  • 性能优化,包体积优化,冷启优化,卡顿优化的一些实现方案
  • mvc mvp mvvm的区别,以及自己实现的轻量级mvvm的原理
  • 编解码的相关知识
  • ijkplayer的优缺点,以及是否看过相关源码
  • flutter的探讨

总结: 总体来说面试流程中规中矩,但是面试官的问题并不是很全面,更加关心的是自己的关心的领域,对于我提出的问题(大前端和flutter),见解也仅仅是需要对新技术保持一定的敏感度,办公环境也一般,后面hr让我去跟cto再谈一轮,因为考虑到各个方面的因素,就直接拒绝了。

公司:BIGO

一面

  • 多线程怎么保证线程安全,violated、sychronized、reenterLock,这三个锁的原理以及区别,JVM是怎样实现sychronized线程安全的。
  • HashMap的实现原理,put()原理。hash冲突,resize,1.8的改动,什么是红黑树,优点。
  • ui优化,主要从检测和优化两个部分说明,优化又分为通用的优化,和改变绘制流程的优化。
  • jvm的介绍,内存介绍,gc等
  • binder机制

二面

  • hashmap是否线程安全,concurenthashmap实现原理,1.8之后有什么改变
  • 播放透明的mp4的原理
  • 冷启优化和ui卡顿的监测和优化
  • thinker实现插件化的原理,我们使用什么什么实现热更新,热更新的通用方案,以及优缺点

三面

  • 介绍自己之前的工作经历,在字节做了什么,为什么离开,在抖音都做了什么工作
  • 实现mp4播放alpha视频的原理
  • 是否使用过kotlin,kotlin的一些特性
  • 内存泄漏和oom怎么产生的,内存泄漏的监控,leakcanery的实现原理
  • 看过哪些第三方框架的源码,具体的实现原理。retrofit、okhttp和eventbus等

总结: BIGO一二面还是偏基础的知识,并没有很深或者很偏的问题,三面面试官是之前腾讯的大佬,面试更多的我做过的项目讨论和架构的问题,以及其他方面的一些问题,整体感觉还是比较好的,hr小姐姐是广东人,说话的声音很好听,也很真诚。

公司:音娱科技

主要做的日本的直播产品,好像是A轮,公司并不大,创始人好像也是头条出来的,各种福利制度和头条进本类似。

一面

  • activity生命周期 以及各个函数的含义
  • activity task的四种类型
  • fragment的生命周期
  • 启动server的两种方式
  • intent传输数据的大小限制
  • binder的原理
  • activity的启动流程
  • hashmap实现原理,1.8的改动,红黑树概念
  • 合并两个有序的链表

二面

  • 为什么离开抖音
  • 组件化实现方案 spi的缺点,怎么使用字节码注入
  • Dex的组成,为什么每个dex会有65536的限制
  • 还有好多,时间太长记不太清楚了

总结: 是A轮创业公司,面试技术是通过了,最终卡在薪资,可能我要的太高,公司可能觉得依照我现在背景,性价比不高,就没谈下去。

公司:小红书

一面

  • Activity的生命周期、fragment的生命周期,onRestart()什么时候调用
  • service的两种启动方式,service的生命周期
  • binder机制
  • 进程保活:1.防止进程被杀 2.杀死后再拉起,详细的答案网上搜一下,这里就不列举出来了
    app的包体积优化,lint、proguard、andresguard原理,字节码注入,删除R.java的变量,删除access001方法,压缩图片资源和使用redex等。

二面

  • 自我介绍
  • 对JNI和C++了解吗?基本不了解,就略过了
  • Activity的launchMode,每个Mode的含义,Activity的启动流程
  • 怎么样实现MP4播放alpha的视频,编解码的一些流程,NV20、YUV、RGB一些概念,SurfaceView和TextureSurfaceView的区别
  • 组件化的实现,都有什么技术方案,优缺点
  • 使用数组实现一个队列,有void add(int val)和void pop()两个函数,而且需要考虑扩容

三面(业务线负责人)

  • 介绍自己,介绍在抖音做过的事情
  • 哪两件事情做得最有成就感
  • 怎样重构代码,基本的6大原则,详细讨论每个原则的含义,使用过的设计模式
  • 假定场景,接口定义的有缺陷,第二版需要修改,是增加还是直接修改,以及还有没有其他的方案,怎么去做,为什么,这个是开放的题,结合设计原则,以及真实的情况和自己的一些例子说明即可

四面(Android负责人)

  • 介绍自己,为什么离开抖音
  • mp4播放alpha视频的实现方案,详细解说
  • 跨部门合作,具体的一个例子,怎么去沟通,假设一个例子,用最恰当的方式去沟通。
  • 怎么向上管理以及向下管理

五面(类似VP级别)

  • 对技术选型的看法,flutter、c++、java、kotlin,核心是解决问题
  • 是否会使用kotlin,优势,以及在项目中真正带来的收益
  • 组件化,依赖版本号不同的解决办法
  • 插件化,一些实际问题的,具体是什么记不太清楚了

总结: 小红书的装修真是豪,办公环境特别棒,但是面试流程有点多,足足面了5轮,不过总体来说技术还是很不错的,不论是广度还是深度,是一个值得加入的公司。

公司:饿了么

一面

  • 包体积优化,Lint、proguard、andResGuard的原理,以及抖音做的一些包体积优化的方案
  • 线程和线程池的讨论,为什么要用线程池,线程池各个参数的含义,如果队列满了会发生什么,为什么线程池的数量是cpu核数+1
    好吧,记不起来了

二面

  • 自我介绍
  • 线程安全的方式,sychronized和violated的区别
  • 怎么自定义Transform、自定义Task,Task之间怎么依赖,大致顺序是什么,增量编译的概念,异步加快文件的读取,ASM接口的使用
    cookie、session、token的含义和区别,这里我确实不熟悉,就直接说我不太清楚了。

三面

  • 自我介绍
  • 在抖音都做过什么事情,相关的几个方向深入讨论一下
  • 对于架构的思考,怎样设计一个好的架构,6大设计原则,分别说明一下
  • 用过什么设计模式,为什么要用设计模式,对于设计模式的思考
  • 怎样提高开发效率,较少沟通成本,实例说明下
  • 为什么要引入kotlin,优缺点
  • 以后的规划

四面(交叉面)

  • 介绍自己,为什么离开抖音
  • 音视频的相关知识,NV20,YUV,RGB的关系,为什么mp4的压缩率比webp的动画要高,编解码的流程,通用的编码格式,软硬解的区别。
  • View的绘制流程,硬件加速的原理和软件绘制的区别,以及相关的view的优化

总结: 总体来说面试体验还是不错的,三面面试官对于职业发展和新技术的见解都是非常深刻,也给与了我很多建议。

公司:美菜网

一面

  • 动画实现的方式,帧动画和属性动画的实现原理
  • 一张图片加载到手机内存中真正的大小是怎么计算的
  • OOM产生的原理,内存泄漏是由于什么引起的,GCRoot有哪几种类型,JVM等
  • 一个二分查找的变形题,具体的题目记不清楚了
  • 为什么要做组件化,组件化的实现方案都有什么,优缺点
  • Activity的启动流程
  • View的绘制流程,从VSYNC信号开始

二面

  • 性能优化,包体积优化,R.java优化,access$xx方法优化,资源优化原理
  • MVVM是什么,我自己做的轻量级的MVVM的实现方式,优点是什么
  • 看过什么第三方的源码,retrofit原理,动态代理和静态代理的区别,是否使用反射,okhttp的原理,Http和Https的区别,Https的socket security layer的握手,EventBus的原理,3.0的区别,APT的使用以及怎样处理字节码(ASM、javaassit、BECEL等)

总结: 美菜网真的是好乱呀,面试人感觉有几十个,现在美菜网扩张这么厉害吗?我面试的时候我旁边的哥们也在面试,真的是很嘈杂,不过面试官的基础还不错,看过一些源码,但是并没有问到什么特别好的点,对整个新技术的见解和对我的建议(一般会问面试官一些对于新技术例如flutter看法,和对我的一些建议)感觉不是很深。跟hr谈完后就离开了。

公司:爱奇艺

一面

  • 从Activity A跳到Activity B的生命周期的调用过程,如果是异步进程呢
  • 冷起优化,systrace怎么使用,实现原理
  • ANR是什么,怎么上报ANR,有些手机拿不出,有些手机拿不出anr/traces.txt,怎么查找ANR问题
  • 插件化的原理,Activity的启动流程,hook点
  • 一个类,内部有一个链表的数据结构,实现void add(Node n)和void remove(int index)的函数

二面

  • 介绍工作经验,为什么离开抖音
  • HashMap的实现原理
  • 在抖音做的工作,主要说了ui优化和冷起优化两个部分,扩展开来,讨论了很多相关的知识点
  • 手写消费者生产者模型的代码

总结: 这次面试的是爱奇艺TV端奇异果,并不是爱奇艺移动端app,因为我还是想做app,二面之后,我就跟面试官说了我的想法,就没必要聊下去了,就直接走了。

公司:快手

一面

  • handler介绍,为什么阻塞不会造成anr,屏障消息,产生内存泄露原因,handler内存泄露的引用链
  • 事件拦截机制,view的绘制流程
  • android的系统渲染原理,renderthread的解释,三缓冲机制播放透明mp4的原理,surfaceview和textureview的区别
  • opengl的绘制流程,texturesurface是什么,顶点着色器和片元着色器各自作用,VOB是什么
  • 一个无序的int数组,给一个target数字,找出数组中两个数字相加为target,并输出坐标

二面

二面面试官是facebook回来的,面试风格的确和之前的面试官讨论不一样

  • hashmap的实现原理,怎样找到index,size为什么是2的倍数,怎样resize,resize过后,之前的hash冲突还存在吗?currenthashmap的实现原理

  • 怎样保证多线程的安全,什么是乐观锁,怎么使用

  • 设计一个发送语音模块的架构,需要写出所有接口函数,并且需要详细说明,可能面试官更加在意设计能力,这里讨论的时间非常长。
    view的绘制流程,onMeasure、onLayout、onDraw,各个参数是什么含义,尤其是widthMeasureSpec、heightMeasureSpec以及对应的AT_MOST、EXACTLY和UNSPECIFIED

  • 数组中存有1-3的三种数字,例如[1,2,3,1,2,2,1,3,3],将其排序为[1,1,1,2,2,2,3,3,3],要求时间复杂度,后续将内容变为一个对象,继续排序

三面

  • 工作经历介绍,为什么离开抖音
  • mp4播放alpha视频的原理,与其他方案的对比,收益点是什么
  • "之"字形打印二叉树
  • 1~100盏灯,都是亮的,第一次将能被1整除的数的灯按下,变暗,第二次将能被2整除的数的等按下,变亮,第三次将能被3整除的数的等按下,变暗…第100次将能被100整除的数的灯按下,问,最后有多少盏灯是亮的。

**总结:**总体来说面试官的技术还是很厉害的,二面面试官的背景很好,思路也独特,有点外企风格。三面面试官比较注重算法,和解决问题的思路。整个面试流程真的是不太友好,三次面试去了三次,而且前两次都是在茶水间,一直说会议室订不到,环境特别嘈杂,而且前两次都是临近饭点,茶水间送饭更是杂乱,感觉快手效率和环境有一些混乱(个人面试感觉),但是不能否认快手的成绩还是很好的。

HR面总结

在大多数互联网公司内(除了外企),到了HR面,基本上已经定下来,正常的聊聊就能发offer了,只要别太“个性”,或者三观异于常人就能收到offer,大体就是一个积极乐观的态度。有几点需要注意下:

  • 不要说前公司和前leader的坏话
  • 对于为什么离开原公司,标准答案是目前公司不适合现有的自身发展,寻求更好的机会,(当然大部分都是因为钱 心知肚明就行,不用说出来)
  • 展现自己积极乐观和乐于助人的一面
  • 注意以上几点大体就没问题了

面试总结

面试过程其实大部分时候是,面试官或者公司是主导方,大部分的节奏是跟着面试官走,但是我觉得面试其实就是一个相互探讨的过程,不仅是公司在选择你,你也在选择公司、以后工作的同事和leader。所以我这次面试中,更多的是和面试官探讨,也会反问面试官一些问题,不仅仅是最后面试官说可以问他几个问题,在面试过程中就会询问一些,优秀的面试官会跟你探讨,并且讨论出一个合理的方案或者正确的答案,整个过程非常愉悦,相互都学习到了。

这次最大的收获就是跟60多位面试官的交流,更加让我认清我自己,认清自己的长处、短板和以后的规划,和对做人做事的看法,在这里真诚的感谢60多位面试官。

大公司VS小公司

“大公司拧螺丝、小公司独当一面,进步更快”,我不太认同这句话,当然具体情况具体分析,每个人的情况不同,但是我还是觉得大家能去大公司还是尽量去大公司,原因我总结了以下几点:

镀金 ,这一点我相信大部分同学都是赞同的,我就不赘言了。知识的深度和积累,在大公司你能学到的东西更深和更加系统,而且可以有时间自己去思考和学习,尤其对于工作时间不长的同学。和优秀的人一起工作,大公司碰到优秀同事的概率更大 ,像我这样的普通人其实都是在模仿和学习,正是由于身边有了优秀太多的人,才会有危机感,才有机会跟着他们去学习,学习他们怎样学习、怎样思考问题甚至怎样为人处世,我从他们身上学到太多的东西,有一些能让我受益终身。

感谢大家能耐着性子,看完我啰哩啰嗦的面经,以上仅是个人的观点。

如何提升自身实力,突破能力瓶颈?

在这里给大家分享一些我面试之前刷过的面试真题,以及一些Android中高级进阶必备的PDF电子书,让你在学习的路上事半功倍

帮你在现在的基础上,重新梳理和建立 Android 开发的知识体系。 无论是你短期内想提升 Android 内功实力,突破自己工作中的能力瓶颈,还是准备参加 Android 面试,都能有所收获。

资料均无偿分享,有需要的朋友文末有领取方式:

一、架构师筑基语言基础

目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。

知识要点:深入理解Java泛型、注解深入浅出、并发编程、数据传输与序列化、Java虚拟机原理、高效IO

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二、Android高级UI开源框架进阶解密

Android 开发相对于前端开发来说统一的 UI 开源库比较少。做 Android 久了都会有种体会,大多数 App 都有
自己的 UI 风格。

UI 框架的使用可以帮助我们省去设计 UI 风格的时间,专注于业务需求定开发。比如:QMUI Android 腾讯的一款开源UI库,对于新创建的项目,或者维护个人开发的 App 可以说十分管用。

知识要点:SmartTable使用指南、TextSurface源码解析、FloatWindow源码解析、RippleEffect使用指南等等

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三、Android Framework 开发揭秘

对于大多数 Android 开发工程师来说,掌握Android Framework 一定是一个不光要熟练而且还要精通的技能。大多数大厂面试的时候,对于Framework这方面的知识点都喜欢打破砂锅问到底,直到问的你答不上来为止,以此来探寻你的技术边际,这样就能更深入地了解你的技术能力。

所以,当今的Android移动开发,不会Binder、Handle、AMS,80%以上的面试都过不了。

知识要点:系统启动流程分析、Binder解析、Handler解析、AMS 解析、WMS解析、Android10.0 源码解读

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四、Android性能优化—实战解析

安卓开发大军浩浩荡荡,经过十多年的发展。红利期已过,现在是增量有限,存量厮杀,从争夺用户到争夺时长。不管是用户也好、企业也好,都对 App 的用户体验和性能提出了更高的要求。

如果你已经有 2 - 3 年以上开发经验还不懂的怎么去优化自己的项目,那么想迈进中高级工程师这道门槛是不可能了。而这道门槛,说实话学习成本还是挺高的。

性能优化也是企业考察一个高级 Android 工程师技术水平的重要维度。特别是诸多大厂在这方面尤为看重,毕竟就算0.1%的瑕疵,影响的将是百万级、千万级的用户体验!

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五、音视频精编源码解析

伴随着短视频行业的火爆,以及国内5G的普及,基本每个人在空闲刷短视频,国内短视频用户已达8.73亿,巨大的用户需求导致人才市场对音视频开发人才的紧缺,用人薪酬也自然水涨船高。

市场对音视频需求其实非常大,而且逐年上升,直播、点播、视频会议等等都是这些年起来的项目。

而音视频从业者基本少得可怕,我了解到的行情就是几个公司互相挖角,对人才的竞争属于存量搏杀,现在一名优秀的音视频开发人员,年薪很容易达到30万-50万。

知识要点:WebRTC Native 源码导读、X264源码解读、FFmpeg、ijkplayer 源码分析系列、jsmpeg源码解析、Live555源码解析、Opus源码解析

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六、Flutter学习进阶

Flutter无疑是当下非常热门的技术之一。

每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。

知识要点:Flutter跨平台开发概述、Windows中Flutter开发环境搭建、编写你的第一个Flutter APP、Flutter Dart语言系统入门等等

七、微信小程序开发

微信小程序作为现在比较火的编程开发应用场景之一,深受市场的青睐,这让不少开发者眼馋不已。但是对于初学者来说,就完全摸不着头脑了,不知道微信小程序开发制作需要学习那些知识,有需要的朋友可以参考本篇。

本篇知识要点:小程序概述及入门 、小程序UI开发、API操作、购物商场项目实战

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八、百大框架源码解读

对于开发者来说,框架并不陌生,在工作中普遍都会用到各种开源框架,框架的使用可以让我们用少量的代码实现所需要的复杂功能,大大的减少了工作量,提高了工作效率。

但是这样也让很多人只会使用框架,却看不懂源码,不了解其底层机制与实现原理,最后成为一名代码的搬运工。就像朋友开玩笑说的 “我们不生产代码,我们只是代码的搬运工” 。

主要知识点:微信 MMKV 源码、AsyncTask 源码、Volley 源码、Retrofit源码、OkHttp 源码等等

最后再给大家分享一份最新大厂面试题,质量非常高!!!不要再看那些到处拼凑出来的面试题了。

《2022最新Android中高级面试题合集》

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面试一个曾经离职,现在想回到数据开发岗位的人员时,我们需要考虑他们之前的工作经历,技能水平以及他们的动机和热情。下面是一些可能会被考虑的面试评价: 1. 工作经验:在考虑一个离职人员回归数据开发岗位时,他们之前的工作经验是非常重要的。如果他们有丰富的数据开发经验并且能够证明他们在过去的工作中取得了成功,那么他们回归数据开发岗位的机会就会更大。 2. 技能水平:在数据开发这个领域,技能水平是至关重要的。我们需要确认这个离职人员是否具备必要的技能,例如熟悉SQL、ETL工具、数据仓库、数据挖掘和可视化等技能。如果他们在这些方面存在欠缺,那么我们需要评估出他们需要多少时间和培训来补充这些技能。 3. 动机和热情:离职人员重新回到数据开发岗位,我们需要确认他们是否真的对这个领域有热情,并且是否有强烈的动机。这个人是否有前进的激情和动力,是否对这个职业有兴趣,他们是否愿意投入时间和精力来学习和提高自己的技能。 4. 沟通能力:能够与其他团队成员有效沟通和协作是数据开发人员的重要素质。我们需要评估这个离职人员的沟通能力和协作能力,以确保他们可以与他们的同事和客户进行良好的沟通,并且能够在项目中有效地协作。 5. 学习能力和适应能力:在技术行业,技术更新迅速,我们需要评估这个离职人员的学习能力和适应能力,以确保他们能够跟上技术的发展,并且能够适应不同的工作环境和项目需求。 总体而言,我们需要评估这个离职人员的工作经验、技能水平、动机和热情、沟通能力以及学习能力和适应能力等方面,以确保他们能够成功回到数据开发岗位。

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