2022年最新整理的Android源码解析(内含MMKV/ARouter/AsyncTask/Volley/Retrofit/Okhttp/Binder/Handler等等)

53 篇文章 6 订阅
30 篇文章 0 订阅

看源码的意义

看源码只是一种方法、手段,而不是目的。我也曾经给自己制定过“阅读xxx源码”的目标,现在看起来真的很蠢,一点不smart(specific、measurable、attainable、relevant、time-bound)。

只有搞清楚了阅读代码的目标,才能有的放矢,抓住重点,高效达成任务

看源码的意义总结起来包含但不限于以下几点:

一、解决问题(BUG)

  • 只要是代码,就会有bug,只是说bug的多与少、深与浅罢了

二、知其所以然

  • 如果我们需要将一个开源项目用到自己的项目中,那么就必须了解这项项目的优缺点,并深知原理,对部分细节(尤其是项目的优势、feature)进行深入研究

三、学习

  • 看源码也是一种不错的学习方式(虽然不一定不是最佳的方式),尤其对于比较优秀的开源项目,能让人大开眼界

四、改造

  • 一般来说,我们刚开始仅仅是使用一个开源项目,但随着使用的深入,会发现一些自己需要的功能并没有很好的支持,向项目组提的issues也可能得不到快速的响应,这个时候就要自己开分支,改代码,加功能了。

五、借鉴

  • 他山之石可以攻玉,如果有需要重新开始自己造轮子,那么参考一些已有的、优秀的轮子肯定是有好处的。

六、副产品

  • 这一点,不应该作为我们阅读源码的出发点,但是确实能在实际中对找工作、面试有加成,算是副产品吧。

这里我有几点建议:

看源码前先问下自己:

  • 你为什么去看源码,是为了面试?学习?或者和我一样为了封装一个自己的图片加载库?
    如果是为了面试,建议先列出几种同类型的开源库,比如我们的图片加载库有Picasso,Fresco和Glide,首先你要知道他们的基本使用方式,能说出他们的优缺点,并从中挑选一个类库去深入了解,因为面试官很大可能会让你自己设计一套类似的开源库,那这个时候你有对某个类库做过深入了解,会起到事半功倍的效果,就算不能完整设计出来,也可以说出一些基本原理和大致的架构。

个人对看源码的思路:
先看整体框架:然后找到一个切入点,深入框架内部去学习。学习中间记得根据框架进行分阶段总结,这样才能不会深陷代码泥潭。接下来简单分享一份一个阿里大佬整理过的源码解析,就是这个《Android 开发相关源码精编解析》,文末直接领取

《Android 开发相关源码精编解析》组织结构

这份手册采用由浅入深的方式深入各大厂源码解析,分为 22 章,总计 558 页,整理目录如下:
在这里插入图片描述

1.深入解析微信 MMKV 源码

2.深入解析阿里巴巴路由框架 ARouter源码

3.深入解析 AsyncTask 源码(一款Android 内置的异步任务执行库)
在这里插入图片描述
4.深入解析 Volley 源码(一款 Google推出的网络请求框架)

5.深入解析 Retrofit 源码
在这里插入图片描述
6.深入解析 OkHttp 源码
在这里插入图片描述
7.深入解析 ButterKnife 源码

8.深入解析 Okio 源码(一套简洁高效的I/O 库)
在这里插入图片描述

9.深入解析 SharedPreferences 源码
在这里插入图片描述
10.深入解析 EventBus 源码
在这里插入图片描述

15.深入解析 Handler 源码
在这里插入图片描述

16.深入解析 Binder 源码
在这里插入图片描述

17.深入解析 JNI 源码
在这里插入图片描述

18.深入解析 Glide 源码

需要资料的Android工程师朋友们,点击下方卡片扫码即可免费领取,希望可以帮助大家在工作上和跳槽找工作起到一定的作用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android中,线程倒计时可以通过多种方式实现,包括使用postDelayed、runOnUiThread和AsyncTask。 1. 使用postDelayed方式实现线程倒计时: ``` final Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(new Runnable() { int count = 10; @Override public void run() { // 更新UI tvCountDown.setText("" + count); count--; if (count >= 0) { handler.postDelayed(this, 1000); // 一秒后再次执行 } else { // 倒计时结束 } } }, 1000); // 延迟一秒后执行 ``` 2. 使用runOnUiThread方式实现线程倒计时: ``` new Thread(new Runnable() { int count = 10; @Override public void run() { while (count >= 0) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI tvCountDown.setText("" + count); } }); try { Thread.sleep(1000); // 暂停一秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count--; } // 倒计时结束 } }).start(); ``` 3. 使用AsyncTask方式实现线程倒计时: ``` private class CountDownTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { @Override protected Void doInBackground(Void... voids) { int count = 10; while (count >= 0) { publishProgress(count); try { Thread.sleep(1000); // 暂停一秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count--; } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); // 更新UI tvCountDown.setText("" + values[0]); } @Override protected void onPostExecute(Void aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); // 倒计时结束 } } // 启动AsyncTask new CountDownTask().execute(); ``` 需要注意的是,以上三种实现方式都有可能会出现卡顿的情况,特别是在倒计时时间较长的情况下。为了避免卡顿,可以考虑使用CountDownTimer类来实现线程倒计时。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值