一文速览Kotlin 1.9.0重大更新

前言

Kotlin近些年的更新频率在逐渐提升,Kotlin 1.9.0-Beta版本已经发布有两周了,有一些比较有意思的更新我们需要关注一下。Kotlin 1.9.0-Beta中主要的更新有:

  • 新的Kotlin K2编译器
  • …<运算符开放稳定
  • Kotlin Multiplatform 的 Gradle 配置缓存预览
  • Kotlin Multiplatform Android 目标支持的变化
  • Kotlin/Native访问常量时不再初始化对象

更新Kotlin版本

我们需要先将Kotlin更新到对应的版本,当前支持Kotlin最新插件的IDEA版本如下所示。

IDE版本
IntelliJ IDEA2022.3.x, 2023.1.x
Android StudioGiraffe (223)

这里我们使用IntelliJ IDEA 2023.1版本,在编辑器中设置Kotlin的版本为1.9,如下图所示。

在这里插入图片描述

设置完Kotlin版本后,我们就可以体验这些更新了。

…< 运算符

…< 运算符是在1.7.20中新增的,不过在1.9.0-Beta中才稳定,那么…<运算符的作用是什么呢?

…< 运算符的作用其实是和until函数的功能是一样的,可以让开发者定义一个开放范围。

比如我们之前循环打印0到4之间的数字,代码会这样写:

fun main(args: Array<String>) {
    for (i in 0 until 5) {
        println(i)
    }
}

运行程序,打印结果如下图所示。

在这里插入图片描述

有了…<运算符之后,我们可以这样写:

@OptIn(ExperimentalStdlibApi::class)
fun main(args: Array<String>) {
    for (i in 0 ..< 5) {
        println(i)
    }
}

打印结果和上图是一样的,从运行结果看起来…< 与 until没有什么区别,until是一个中缀函数,中缀函数的可读性较差或者不好记,但是…<是运算符重载并且可读性较好,比如我们可以将0…<5 理解为从0一直到小于5

但是其实…<与until是存在本质区别的,本质区别在于…<是支持浮点型的。

val number1 = 0.0..<5.0
val number2 = 0 until 5

0 until 5 是开区间,但是其实返回的是【0,4】的闭区间,而…<是一个【0,5)真正意义的的开区间。

Kotlin/Native访问常量时不再初始化对象

从 Kotlin 1.9.0-Beta 开始,Kotlin/Native在访问 const val 字段时不会初始化对象。听起来比较抽象,举个例子就知道了。我们编写一个Object类,然后定义一个const 变量,代码如下所示:

object Test {
    init {
        println("--init---")
    }
    
    const val number = 0
}

我们在Main中调用Test中的number变量

fun main(args: Array<String>) {
    println(Test.number)
}

在1.9.0版本下运行程序,打印如下图所示。

在这里插入图片描述

切换Kotlin1.8版本,再次运行程序,打印如下图所示。

在这里插入图片描述

可以看到1.8的版本在访问Kotlin/Native常量时会初始化对象,这里要注意的是请在Kotlin/Native而不是Kotlin/JVM下测试。这个改动使得Kotlin/Native与Kotlin/JVM行为保持一致,有利于优化Kotin/Native性能。

Kotlin Multiplatform的影响

不管是Kotlin Multiplatform 的 Gradle 配置缓存预览还是Kotlin Multiplatform Android 目标支持的变化,我们当前都可以不用太着重关注,我们只需要知道,在未来,Android官方会提供自己的 Gradle 插件,来支持 Kotlin多平台对Andropid系统的设置。这对Kotlin Multiplatform的发展会提供进一步的保障。后续我将持续更新Kotlin Multiplatform相关的知识。

对于K2编辑器我了解的实在是少之又少,这里就不介绍了

最后

近些年Kotlin的版本虽然发布的很频繁,但是我们也可以看出Kotlin的更新重点放在了性能、编译器等方面,可以让开发者直观感受到的变更并不多。我个人比较期待在Kotlin Multiplatform上有更重大的进展~

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在这里插入图片描述
敲代码不易,关注一下吧。ღ( ´・ᴗ・` )

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