今天是六一儿童节,奖励了自己一瓶旺仔牛奶,觉得还是意犹未尽,作为六岁零170个月的小孩子,我翻出了大一写的贪吃蛇小游戏,玩起来虽然粗糙,但是惊呼“爷青回”啊,让我回到了小板砖一样诺基亚上的贪吃蛇时代。
六一儿童节,建议大家收藏找回童年嗷,哈哈哈,喜欢作者的希望一键三连点个关注。在文章最后附有完整代码。
本文实现的是一个基于控制台的贪吃蛇小游戏,当时还不会界面这些操作,但是就是因为这样才有童年那味!
界面展示
初始界面中有一些游戏提示信息,还有贪吃蛇和食物的初始位置,以及四周的边框。
#标识我们的贪吃小蛇,*表示食物,●表示边框。
游戏结束图:
设计思路
设计一个蛇的类,如图所示:
绘制边框等操作
具体实现可看下面源码
class snake;
void Init_Console();//控制台初始化
void gotoPos(SHORT x = 0, SHORT y = 0);//光标坐标控制
void Init_Map();//画边框
void KeyConctrl(snake &, int);//键盘控制函数
void is_gameover();//结束提示
void Prompt_info(int, int);//提示信息
void dis_date(int, int, double, int);//得分信息
如何表现位置
蛇身和食物的位置都是使用的COORD结构。
COORD是WindowsAPI中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
typedef struct _COORD {
SHORT X; // horizontal coordinate
SHORT Y; // vertical coordinate } COORD;
如何表现蛇身
使用“#”表示蛇身,每吃一个食物就变长一个“#”。
如何表现食物
使用“*”表现食物,每吃掉一个食物,下一个食物就会随机出现在地图里。
如何移动
用"#"表示贪吃蛇,每次移动从蛇头开始,所以蛇不能反向移动,也就是不能倒车。每次输入方向键后,蛇头就会朝着方向移动,然后蛇身在该点也改变自身的方向。
方向分为停止、左、右、上、下。
enum direction {
go_stop = 0, go_left, go_right, go_up, go_down }dir;
每一次移动,都要进行碰撞检测,检测是否发生了碰撞。
// //移动
bool move()
{
switch (this->dir)
{
case go_stop:
break;
case go_left:
in_Pos.X -= 2;
if (check_snk(in_Pos))
{
return true;
}
dis();
save_date();
check_bit();
break;
case go_right:
in_Pos.X += 2;
if (check_snk(in_Pos))
{
return true;
}
dis();
save_date();
check_bit();
break;
case go_up:
in_Pos.Y--;
if (check_snk(in_Pos))
{
return true;
}
dis();
save_date();
check_bit();
break;
case go_down:
in_Pos.Y++;
if (check_snk(in_Pos))
{
return true;
}
dis();
save_date();
check_bit();
break;
}
return false;
}
};
检验碰撞
检验膨胀边框比较简单,就是测试蛇头的坐标有没有超过边框的范围。
//撞蛇 撞边检测
bool check_snk(COORD snk_Pos)
{
//边界检测
if (snk_Pos.Y <= 1 || (snk_Pos.Y >= 23) || (snk_Pos.X <= 1) || snk_Pos.X >= 45)
{
return true;
}
for (int i = clear_bit; i <= print_bit; i++)
{
if (_Pos[i].X == snk_Pos.X && _Pos[i].Y == snk_Pos.Y) return true;
}
return false;
}
速度升级
每当贪吃蛇吃掉五个食物,得到500分之后,速度就会+1,速度最高设置为5。
void up_speed()
{
if (this->speed < 5)(this->speed)++;
}
源代码
#include <iomanip>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std