几块石子 排成一行 ,每块石子都有一个关联值,关联值为整数,由数组 stoneValue 给出。
游戏中的每一轮:Alice 会将这行石子分成两个 非空行(即,左侧行和右侧行);Bob 负责计算每一行的值,即此行中所有石子的值的总和。Bob 会丢弃值最大的行,Alice 的得分为剩下那行的值(每轮累加)。如果两行的值相等,Bob 让 Alice 决定丢弃哪一行。下一轮从剩下的那一行开始。
只 剩下一块石子 时,游戏结束。Alice 的分数最初为 0 。
返回 Alice 能够获得的最大分数 。
示例 1:
输入:stoneValue = [6,2,3,4,5,5]
输出:18
解释:在第一轮中,Alice 将行划分为 [6,2,3],[4,5,5] 。左行的值是 11 ,右行的值是 14 。Bob 丢弃了右行,Alice 的分数现在是 11 。
在第二轮中,Alice 将行分成 [6],[2,3] 。这一次 Bob 扔掉了左行,Alice 的分数变成了 16(11 + 5)。
最后一轮 Alice 只能将行分成 [2],[3] 。Bob 扔掉右行,Alice 的分数现在是 18(16 + 2)。游戏结束,因为这行只剩下一块石头了。
示例 2:
输入:stoneValue = [7,7,7,7,7,7,7]
输出:28
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game-v
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阿里后端笔试03.22第二题
第二题恰巧这几天做过,是力扣的一道原题
1、题目分析
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两个难点是:前缀和+区间动态规划
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前缀和能在O(1)的时间内能得到某一段数组区间的元素之和,用来优化时间复杂度
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动态规划思路:
1、建立动态规划方程:dp[i] [j] 表示选取数组区间为i-j的最大得分
2、已知剩下一块小球的时候游戏结束,多有从选择最左边的[0,1]长度为2的区间开始,[0,1],[0,2],[0,3]往右边枚举,注意越界情况
3、找到当前区间的左右边界,使用前缀和快速分别计算当前区间的左区间得分和右区间得分
int left = sub[k +
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