html5canvas实现动态粒子背景

本文介绍了HTML5的Canvas元素,用于通过JavaScript绘制动态粒子背景。Canvas作为一个画布,本身不具备绘图功能,需要配合脚本进行操作。重点强调了不能通过CSS设置Canvas的宽高,而应使用html属性'width'和'height',并提供了一段相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

html5canvas实现动态粒子背景

什么是 canvas

canvas 是 HTML5 新定义的标签,通过使用脚本(通常是 JavaScript)绘制图形。 标签只是图形容器,相当于一个画布,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成,相当于使用画笔在画布上画画。
默认情况下, 没有边框和内容。默认是一个 300*150 的画布,所以我们创建了 之后要对其设置宽高。
(圈重点)我们可以通过html属性‘width’,‘height’来设置canvas的宽高,不可以通过 css 属性来设置宽高。因为通过 css 属性设置的宽高会使 canvas 内的图像按照 300乘150 时的比例放大或缩小

话不多说,直接上代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    html {
        height: 100%
    }

    body {
        margin: 0;
        height: 100%;
        background: #fff;
    }

    canvas {
        display: block;
        width: 100%;
        h
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值