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原创 关于动作融合的一些通俗理解

动作融合:一个动作转换到另外一个动作,第一个动作的结束时的模型姿势和第二个动作开始时的模型姿势特别不一样,如果直接进入第二个动作就会产生不真实的感觉.这个时候,就需要将两个姿势做中间插值,让两个动作有一个平缓的过度.类似于flash中制作动画的时候只做出关键帧,然后在关键帧之间自动生成插入帧 顶点动画就是把动画的每一帧都保存起来,播放动作的时候就一帧帧播放.这样做是因为以前的硬件不行.现

2015-08-21 21:07:51 2510

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