Boost::beast之基于无栈协程的WebSocket服务器

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本文介绍了如何使用C++的Boost::beast库来开发一个基于无栈协程的WebSocket服务器。无栈协程能提高多任务处理效率,减少线程切换的开销。文章详细讲解了从引入Boost库到创建WebSocket服务器,监听端口,设置读写缓冲区大小,以及处理客户端消息的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Boost::beast之基于无栈协程的WebSocket服务器

Boost::beast是一个基于Boost库实现的HTTP和WebSocket协议的C++框架。本文将介绍如何使用Boost::beast模块开发一个基于无栈协程的WebSocket服务器。

在开始之前,我们需要了解什么是无栈协程。简单来说,无栈协程是一种协作式多任务处理方式,每个任务都有自己的执行上下文,其调度不依赖于系统线程,而是由协程库进行调度。这种方式避免了线程切换和上下文切换的开销,让程序在多任务处理时更加高效。

首先,我们需要在项目中引入Boost::beast模块。可以通过以下方式在CMakeLists.txt文件中添加:

find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system)
find_package(Threads REQUIRED)

add_executable(server main.cpp)

target_link_libraries(server PRIVATE Boost::system Threads::Threads)

接着,我们需要创建一个无栈协程调度器。以下是创建调度器的代码:

boost::asio::io_context ioc{ 1 };
boost::asio::any_io_executor ex {ioc.get_executor()};
boost::asio::use_future_t<boost::as
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