Boost::beast之基于无栈协程的WebSocket服务器
Boost::beast是一个基于Boost库实现的HTTP和WebSocket协议的C++框架。本文将介绍如何使用Boost::beast模块开发一个基于无栈协程的WebSocket服务器。
在开始之前,我们需要了解什么是无栈协程。简单来说,无栈协程是一种协作式多任务处理方式,每个任务都有自己的执行上下文,其调度不依赖于系统线程,而是由协程库进行调度。这种方式避免了线程切换和上下文切换的开销,让程序在多任务处理时更加高效。
首先,我们需要在项目中引入Boost::beast模块。可以通过以下方式在CMakeLists.txt文件中添加:
find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system)
find_package(Threads REQUIRED)
add_executable(server main.cpp)
target_link_libraries(server PRIVATE Boost::system Threads::Threads)
接着,我们需要创建一个无栈协程调度器。以下是创建调度器的代码:
boost::asio::io_context ioc{ 1 };
boost::asio::any_io_executor ex {ioc.get_executor()};
boost::asio::use_future_t<boost::as