软件设计原则

SOLID

  1. 单一职责原则
    • 一个类,只有第一个单一的职责
  2. 开闭原则
    • 对扩展开发,对修改关闭。模块设计时要考虑:实现在不修改源代码的情况下,改变模块的行为。
  3. 里氏替换原则
    • 子类设计要保证:基类出现的地方,子类都可出现
  4. 接口隔离原则
    • 类不应该被迫依赖他们不使用的方法,也就是说一个接口应该拥有尽可能少的行为,它是精简的,也是单一的?
  5. 依赖倒转原则
    • 高模块不依赖低模块,他们都依赖抽象。抽象不依赖细节,细节依赖抽象?

switch语句
如果是面向对象的语言,可以考虑用多态取代。
如果是面向过程的语言,考虑用表驱动或策略模式重构。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值