SOLID
- 单一职责原则
- 一个类,只有第一个单一的职责
- 开闭原则
- 对扩展开发,对修改关闭。模块设计时要考虑:实现在不修改源代码的情况下,改变模块的行为。
- 里氏替换原则
- 子类设计要保证:基类出现的地方,子类都可出现
- 接口隔离原则
- 类不应该被迫依赖他们不使用的方法,也就是说一个接口应该拥有尽可能少的行为,它是精简的,也是单一的?
- 依赖倒转原则
- 高模块不依赖低模块,他们都依赖抽象。抽象不依赖细节,细节依赖抽象?
switch语句
如果是面向对象的语言,可以考虑用多态取代。
如果是面向过程的语言,考虑用表驱动或策略模式重构。