QuickXDev增强功能:Compile Scripts(编译及加密源代码)

更新:此功能现在在mac和windows下都可用。

昨天弄清楚了编译和加密脚本的全部过程,今天我把这一功能集成到了QuickXDev,以方便广大开发者使用,详细使用方法如下:


1、 了解基本原理
QuickXDev中的这一功能只是完成了编译及加密的过程,要完整的从零到游戏运行的过程可能你还得了解一些其它的信息,如编译前的准备及编译后要修改的C++的代码,这个可以看之前的博客:

quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解 http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515

2、配置
我把加密的密钥放在了配置文件里,所以你需要加密的话就得为配置文件加上一句:

?
1
"compile_scripts_key" : "encrypt_key"
配置文件的位置为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User如果key的值为空的话则是只编译不加密

3、开始编译
在侧边栏右键一文件夹,选择"Compile Scripts"
。如下图



4、填写输出文件
这时会弹出一个输入框,在里面输入输出文件(Output File),这个文件就是加密后生成的文件名及位置
,如下图:


注意:这个文件的位置是相对于上面点击的文件夹的父目录的,如你点击了game01/scripts,那么它相对的就是game01 ,生成文件的位置为game01/res/game.zip

5、生成完成
过一会你就会看到game.zip生成了,如下图:



至此,编译代码完成,运行到真机上的话还要修改C++代码,具体请看之前提到的博客内容。

到目前为止,QuickXDev已经提供了新建项目代码提示及跳转在Player中运行项目、以及今天的编译及加密源代码等便携的功能(当然,大部分是quick-cocos2d-x里已经提供的工具 ,我只是集成了方便大家而已)。
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