菜鸟的学习之路

迷茫中缓慢前行

排序:
默认
按更新时间
按访问量

quick-cocos2d-x笔记之EventProtocol

事件机制是创建交互性应用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的对象之间通过某种方式触发和接收。在quick中,一个对象要具有交互性,需要将其扩展为交互性对象。EventProtocol就是能够扩展对象的类。 先看看EventProtocol相关的函数: EventProtocol.e...

2017-06-19 10:46:00

阅读数:255

评论数:0

ScrollView 滚动视图

转自:http://blog.csdn.net/zcp1216/article/details/40426179 ScrollView 滚动视图 看看效果图: 代码: [cpp] view plain copy ...

2017-04-27 14:37:38

阅读数:305

评论数:0

quick cocos 下实现ClippingNode(闪光特效/滑光特效。。。)

最近很火的房卡麻将什么的就做了个闪光特效,类似于下面这张 只要使用clipping node 就能实现,网上搜了下有很多cocos2dx的版本,但是没有lua的版本,就翻译了一下 最终实现的效果跟图上一样就不重新上传效果图了 game_title.png: spark.png: ...

2017-04-25 09:07:44

阅读数:712

评论数:2

Lua FFI 实战

转自:http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/16880401 由来 FFI库,是LuaJIT中最重要的一个扩展库。它允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构。有了它,就不用再像Lua标准math库一样,编写L...

2017-03-23 12:06:47

阅读数:267

评论数:0

房卡麻将分析系列之"千里传音"

转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/62494089 ”房卡“麻将研发技巧,尽在”红孩儿的游戏开发之路“,欢迎关注公众号!                房卡麻将分析系列之"...

2017-03-18 11:16:37

阅读数:481

评论数:0

如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

本文转载自子龙山人的博客: http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos...

2017-03-08 12:01:58

阅读数:244

评论数:0

cocos2d-x性能优化的那些事

原文地址:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/43884095?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在...

2017-03-03 17:39:01

阅读数:242

评论数:0

quick cocos2dx grid3d 特效整理

local bg = display.newSprite(fishSp) bg:pos(display.cx,display.cy) local nodegrid = cc.NodeGrid:create() nodegrid:addChild(bg) nodegrid:addTo(self) ...

2017-02-28 18:49:22

阅读数:542

评论数:0

Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)内存优化

转载于:http://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/4562791.html 前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调...

2017-02-20 16:53:41

阅读数:1185

评论数:0

基于cocos2d-x的游戏框架设计

3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行, 人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是...

2017-02-17 12:42:34

阅读数:1907

评论数:0

cocostudio读取UI后,触摸或者按钮点击穿透问题。

1、必须把当前的UILayer的优先级设置为1,priority的数值越大,优先级越低 [cpp] view plain copy   m_uiLayer = UILayer::create();       UIWidget *m_uiLayerWid...

2017-01-20 10:26:04

阅读数:754

评论数:0

SVN的代码正确提交方法

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5920510a010128ax.html 想必大家现在都比较喜欢使用svn(subversion)完成代码管理了,因为它的开源,轻巧,易用。但是这样一个宝贝如果不知道其正确的用法,也会让我们百思不得其解,甚至耽误项目进度...

2017-01-18 11:39:54

阅读数:174

评论数:0

quick cocos2dx 定时器

[plain] view plain copy   function MainScene:ctor()       self.scheduler = require('framework.scheduler')            -- 定义一个定时器      ...

2016-12-30 16:36:07

阅读数:192

评论数:0

cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

【唠叨】     哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。     本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安...

2016-12-21 17:24:41

阅读数:792

评论数:0

quick cocos2d-x 关于table的拷贝问题

在lua当中table只是传递引用,所以不能用简单的用"="来copy两个table的内容,并试图修改一个table中的值。 下面方法实现table copy: function FishPath:deepcopy(object) local lookup_tabl...

2016-12-20 15:33:33

阅读数:224

评论数:0

lua中实现一个 point Vector

昨天翻译一个C++代码的时候遇到 class __declspec(dllexport) CollisionPoint { public: CollisionPoint(void) { x = 0; y = 0; } CollisionPoint(int iX,int iY) ...

2016-12-01 12:28:26

阅读数:916

评论数:0

lua 中continue的实现

今天写项目的时候要用到c++中的continue,但是lua中并没有continue所以只能自己实现一下 for i=1,10 do while true do if i == 3 then print("3 i...

2016-11-30 16:20:39

阅读数:9093

评论数:2

quick cocos 读取文件

最近写项目的时候有个需求是让一个node按照指定的轨迹行走 这就要求读取本地的文件,我们读取的是.dat文件0,1,2,3 (1487,-197,341.291199,-2) (1486,-193,341.291199,-2) (1485,-189,341.291199,-2) (1484,-18...

2016-11-29 17:39:12

阅读数:532

评论数:0

cocos2d-x bindings-generator(lua调用c++)

How to Use bindings-generator ================== On Windows: ------------ * Make sure that you have installed `android-ndk -r9b`. * Down...

2016-11-28 17:24:01

阅读数:454

评论数:0

解决LibclangError: [Error 193] %1 不是有效的 Win32. To provide e Config.set_library_path() or Config.

问题:win7 64位及以上 LibclangError: [Error 193] %1 不是有效的 Win32. To provide e Config.set_library_path() or Config.set_library_file() 解决方案:Python、...

2016-11-28 17:21:15

阅读数:1297

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭