动态顺序表的基本操作(C语言版)

顺序表的概念:用一段连续的存储单元存储数据的线性结构,其中连续的存储单元一般采用数组的形式给出。

                       顺序表分为静态顺序表和动态顺序表。

                       静态的顺序表具有一定局限性,当空间已经满了,仍有数据要插入时,便要扩大空间,于是便有了采用动态数组作为存储结构的动态顺序表。 

                       动态顺序表可以实现静态顺序表的所有功能。

下面上代码:

1头文件:


2.尾部插入和删除操作的测试函数以及实现检测



3.任意位置的插入和删除的测试函数和检测



4.所有的函数具体操作






注意事项:1.申请空间之后要判空。

                 2.扩容之后要重新修改capacity。

                 3.顺序表操作结束后,要释放空间,否则会产生野指针!导致内存泄漏!

什么是内存泄漏,什么是野指针!!!

             详见博客  内存泄漏和野指针      https://blog.csdn.net/Code_ZX/article/details/80554212




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顺序表是一种线性结构,可以通过连续的内存空间来存储元素。在C语言中,可以使用数组来实现顺序表。下面是顺序表基本操作: 1. 初始化顺序表: ```c #define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; // 存储数据的数组 int length; // 当前顺序表的长度 } SeqList; void InitList(SeqList *list) { list->length = 0; // 初始化顺序表的长度为0 } ``` 2. 插入元素: ```c int Insert(SeqList *list, int pos, int element) { if (pos < 1 || pos > list->length + 1) { return 0; // 插入位置非法,返回失败 } if (list->length >= MAX_SIZE) { return -1; // 顺序表已满,返回失败 } for (int i = list->length; i >= pos; i--) { list->data[i] = list->data[i - 1]; // 向后移动元素 } list->data[pos - 1] = element; // 在插入位置插入新元素 list->length++; // 长度加1 return 1; // 插入成功 } ``` 3. 删除元素: ```c int Delete(SeqList *list, int pos) { if (pos < 1 || pos > list->length) { return 0; // 删除位置非法,返回失败 } for (int i = pos; i < list->length; i++) { list->data[i - 1] = list->data[i]; // 向前移动元素 } list->length--; // 长度减1 return 1; // 删除成功 } ``` 4. 查找元素: ```c int Search(SeqList *list, int element) { for (int i = 0; i < list->length; i++) { if (list->data[i] == element) { return i + 1; // 返回元素在顺序表中的位置 } } return 0; // 没有找到元素 } ``` 5. 获取指定位置的元素: ```c int GetElement(SeqList *list, int pos) { if (pos < 1 || pos > list->length) { return -1; // 位置非法,返回错误值 } return list->data[pos - 1]; // 返回指定位置的元素 } ``` 6. 修改指定位置的元素: ```c int Modify(SeqList *list, int pos, int element) { if (pos < 1 || pos > list->length) { return 0; // 位置非法,返回失败 } list->data[pos - 1] = element; // 修改指定位置的元素 return 1; // 修改成功 } ```
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