138. 复制带随机指针的链表

package com.heu.wsq.leetcode.mylinkedlist;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 138. 复制带随机指针的链表
 * @author wsq
 * @date 2021/3/16
 * 给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
 * 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
 * 例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。
 * 返回复制链表的头节点。
 * 用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
 * val:一个表示 Node.val 的整数。
 * random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。
 * 你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
 *
 * 示例 1:
 * 输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
 * 输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
 *
 * 示例 2:
 * 输入:head = [[1,1],[2,1]]
 * 输出:[[1,1],[2,1]]
 *
 * 链接:https://leetcode-cn.com/problems/copy-list-with-random-pointer
 */

class Node {
    public int val;
    public Node next;
    public Node random;

    public Node() {}

    public Node(int val) {
        this.val = val;
        this.next = null;
        this.random = null;
    }

    public Node(int _val,Node _next,Node _random) {
        val = _val;
        next = _next;
        random = _random;
    }
}

public class CopyRandomList {
    /**
     * 使用Map保存原节点与复制节点的对应关系
     * @param head
     * @return
     */
    public Node copyRandomList(Node head) {
        // 保存映射关系
        Map<Node, Node> nodeMap = new HashMap();
        Node p = head;
        while(p != null){
            if(nodeMap.get(p) == null){
                // 不存在对应节点
                Node tmpNode = new Node(p.val);
                nodeMap.put(p, tmpNode);
            }
            Node newNode = nodeMap.get(p);
            if(p.next != null){
                if(nodeMap.get(p.next) == null){
                    Node nextNode = new Node(p.next.val);
                    nodeMap.put(p.next, nextNode);
                }
                newNode.next = nodeMap.get(p.next);
            }
            if(p.random != null){
                if(nodeMap.get(p.random) == null){
                    Node randomNode = new Node(p.random.val);
                    nodeMap.put(p.random, randomNode);
                }
                newNode.random = nodeMap.get(p.random);
            }
            p = p.next;
        }
        return nodeMap.get(head);
    }

    /**
     * 使用链表中原node和复制node的位置表示两者的对应关系,使得空间复杂度达到O(1)
     * @param head
     * @return
     */
    public Node copyRandomList1(Node head) {

        if (head == null) {
            return null;
        }

        // Creating a new weaved list of original and copied nodes.
        Node ptr = head;
        while (ptr != null) {

            // Cloned node
            Node newNode = new Node(ptr.val);

            // Inserting the cloned node just next to the original node.
            // If A->B->C is the original linked list,
            // Linked list after weaving cloned nodes would be A->A'->B->B'->C->C'
            newNode.next = ptr.next;
            ptr.next = newNode;
            ptr = newNode.next;
        }

        ptr = head;

        // Now link the random pointers of the new nodes created.
        // Iterate the newly created list and use the original nodes' random pointers,
        // to assign references to random pointers for cloned nodes.
        while (ptr != null) {
            ptr.next.random = (ptr.random != null) ? ptr.random.next : null;
            ptr = ptr.next.next;
        }

        // Unweave the linked list to get back the original linked list and the cloned list.
        // i.e. A->A'->B->B'->C->C' would be broken to A->B->C and A'->B'->C'
        Node ptr_old_list = head; // A->B->C
        Node ptr_new_list = head.next; // A'->B'->C'
        Node head_old = head.next;
        while (ptr_old_list != null) {
            ptr_old_list.next = ptr_old_list.next.next;
            ptr_new_list.next = (ptr_new_list.next != null) ? ptr_new_list.next.next : null;
            ptr_old_list = ptr_old_list.next;
            ptr_new_list = ptr_new_list.next;
        }
        return head_old;
    }
}

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