行为型--命令设计模式(Command)

命令模式(command)

项目实践中用的不多,不常见

介绍

  • 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式

结构

  • Command抽象命令类
  • ConcreteCommand具体命令类
  • Invoker调用者/请求者
    • 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
  • Receiver接收者
    • 接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
    • 未抽象前,实际执行操作内容的对象
  • Client客户类
    • 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系,都通过命令对象间接调用

开发中常见的场景

  • Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
  • 数据库事务机制的底层实现
  • 命令的撤销和恢复

代码

  • 命令的发起者
  • 接口类和接口实现类,可用来缓存命令
  • 命令的真正执行者

命令的发起者

//命令的发起者
public class Invoke {

	//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务处理就是类似的结构
	private Command command;

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}
	
	//业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call() {
		command.execute();
	}
}

接口类和接口实现类,可用来缓存命令

//接口
public interface Command {
	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
}

//接口的实现,缓冲区
class ConcreteCommand implements Command{

	private Receiver receiver;
	
	
	public ConcreteCommand(Receiver recriver) {
		super();
		this.receiver = recriver;
	}


	@Override
	public void execute() {
		//命令真正执行前或后,执行相关的处理
		receiver.action();
	}
	
}

命令的真正执行者

package command;
/**
 * 真正的命令执行者
 * @author sxhDrk
 *
 */
public class Receiver {

	public void action() {
		System.out.println("Receiver.action()");
	}
}

测试

package command;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());//把执行者添加在类似缓冲区的类中
		Invoke i = new Invoke(c);//缓冲区交给命令的发起者
		
		i.call();
	}
}
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