命令模式(command)
项目实践中用的不多,不常见
介绍
- 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式、事务transaction模式
结构
- Command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker调用者/请求者
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
- Receiver接收者
- 接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象
- Client客户类
- 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系,都通过命令对象间接调用
开发中常见的场景
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复
代码
- 命令的发起者
- 接口类和接口实现类,可用来缓存命令
- 命令的真正执行者
命令的发起者
//命令的发起者
public class Invoke {
//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务处理就是类似的结构
private Command command;
public Invoke(Command command) {
super();
this.command = command;
}
//业务方法,用于调用命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}
}
接口类和接口实现类,可用来缓存命令
//接口
public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}
//接口的实现,缓冲区
class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver recriver) {
super();
this.receiver = recriver;
}
@Override
public void execute() {
//命令真正执行前或后,执行相关的处理
receiver.action();
}
}
命令的真正执行者
package command;
/**
* 真正的命令执行者
* @author sxhDrk
*
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("Receiver.action()");
}
}
测试
package command;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());//把执行者添加在类似缓冲区的类中
Invoke i = new Invoke(c);//缓冲区交给命令的发起者
i.call();
}
}