行为型--观察者设计模式(Observer)

观察者模式(Observer)

需要群发消息的时候用得到

自己写观察者模式的时候很少见

场景

  • 聊天室程序的创建。
    • 服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。
    • A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。
    • 我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。
    • 也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据
  • 网站上,很多人订阅了“Java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人
  • 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户

上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

核心

  • 观察者模式主要用于 1:N 的通知。
    • 当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者,Observer),令他们做出响应
  • 通知观察者的方式:
      • 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
      • 观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定

开发中常见的场景

  • 聊天室程序的,服务器转发所有客户端
  • 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
  • 邮件订阅
  • Servlet中,监听器的实现
  • Android中,广播机制
  • JDK的AWT中,事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)
    • 事件源------------目标对象
    • 事件监听器---------观察者
  • 京东商城中,群发某商品打折信息

代码

案例:以订阅服务为例(推为例)

  • 观察者接口(规范观察者行为)
  • 目标类(定义容器存放所有观察者,更新状态方法)
  • 新建目标类(更改目标对象状态,并通知观察者)
  • 观察者实现类(现有状态内容,更新状态方法)

观察者接口——底层代码

public interface Observer {

	void update(Subject subject);
}

目标类(存放容器)——底层代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
	protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
	
	public void registerObserver(Observer obs) {
		list.add(obs);
	}
	
	public void removeObserver(Observer obs) {
		list.remove(obs);
	}
	
	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObserver() {
		for (Observer obs : list) {
			obs.update(this);
		}
	}
}

新建目标类(更改状态内容)

public class ConcreteSubject extends Subject{
	private int state;

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		
		//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObserver();
	}
}

观察者实现类

public class ObserverA implements Observer{

	private int myState; //mystate需要跟目标对象的state值保持一致

	@Override
	public void update(Subject subject) {
	
		myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
	}

	public int getMyState() {
		return myState;
	}

	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
}

测试

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		//目标对象
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		
		//创建多个观察者
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		
		//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
		subject.registerObserver(obs1);
		subject.registerObserver(obs2);
		subject.registerObserver(obs3);
		
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(3000);
		
		//看看观察者的状态有没有变
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
        
        System.out.println("----------------------------");
        
        //改变subject的状态
		subject.setState(30);
		
		//看看观察者的状态有没有变
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
	}

}


//结果————————————————————————————————————————————————————
3500
3500
3500
----------------------------
30
30
30

JavaSE提供的观察者模式

写的话一般都会用JavaSE自带的写,代码简单,方便

  • JavaSE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式

案例同上,对比看

目标对象类(继承Observable类)

package observer2;

import java.util.Observable;

public class ConcreteSubject extends Observable{

	private int state;
	
	public void set(int s) {
		state = s;//目标对象的状态发生了改变
		
		setChanged();//表示目标对象已经做了更改
		
		notifyObservers(state);//通知所有的观察者
	}

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}	
}

观察者对象类(实现Observer接口)

package observer2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class ObserverA implements Observer{

	private int myState;//观察者默认的状态内容
	
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
	}

	public int getMyState() {
		return myState;
	}

	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
}

测试

package observer2;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();//创建目标对象
		
		//创建观察者
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		
		//将观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
		subject.addObserver(obs1);
		subject.addObserver(obs2);
		subject.addObserver(obs3);
		
		//改变subject对象的状态
		subject.set(3000);
		
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		System.out.println("##########################");
		
		//改变subject对象的状态
		subject.set(30);
		
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
	}
}

//结果————————————————————————————————————————————————
3000
3000
3000
##########################
30
30
30
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