六、Intent和Activity详解

1. AndroidManifest文件中的几个细节

结论:

(1)一个应用程序可以创建多个桌面图标

(2)创建快捷图标的方法:

<intent-filter>
    // 应用程序的入口
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    // 启动器
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

(3)activity的label标签的值就它的界面的标题

(4)activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称

(5)application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。

action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
category:类型
android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV

2. 意图设置动作激活新的界面(重点)

Intent 意图:做一件事情的想法。吃饭,打人,喝茶

动作:action

数据:data

intent的作用:激活组件和携带参数。

跳转的步骤:

AndroidManifest.xml中的配置

<activity android:name=".Main2Activity">
   <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.SECONDSHOW" />
        <data android:scheme="lile" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</activity>

第一个activity中

// 创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
// 目标activity在配置文件配置的action的值
intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
// 使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
intent.setData(Uri.parse("lile://heihei"));

// 使用目标activity在配置文件配置的data的category
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");

// 开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);

在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:

Intent intent = this.getIntent();
Uri uri = intent.getData();

3. 意图设计的目的

意图设计的目的:

(1)解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。

(2)保证自己写代码能够重复使用。

(3)架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。

4. 隐式意图和显式意图(重点)

4.1 隐式意图

开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。

应用场景:

(1)让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;

(2)开启外部应用程序的activity;

代码:

// 创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
// 目标activity在配置文件配置的action的值
intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
// 使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
intent.setData(Uri.parse("lile://game=天天酷跑"));  
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");

//开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);
4.2 显示意图:

开启activity的时候直接指定activity的名称;

应用场景:应用程序内部调用。

代码:

Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
// 封装数据
// intent.putExtra("name", "lile");
// intent.putExtra("age", 18);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "lile");
b.putInt("age", 18);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);

5. 意图传递数据(重点)

可以传递的数据类型:

(1)8大基本数据类型、数组;

(2)Bundle类似于map的数据结构;

(3)Parcelable 序列化到内存;

(4)Serializable 序列化到文件;

使用显示意图:

Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
// 封装数据
// intent.putExtra("name", "lile");
// intent.putExtra("age", 18);
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "lile");
b.putInt("age", 17);
intent.putExtras(b);
startActivity(intent);

使用隐式意图:

// 创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.action.view);
intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);  
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");

// 开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
startActivity(intent);

6. 开启activity获取返回值的步骤(重点)

步骤:

(1)在开启activity时调用

// 开启一个activity并等待返回结果
startActivityForResult(intent, 200);

(2)在目标activity中设置返回的数据

Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("username", username);
// 设置界面关闭时返回数据
setResult(0, intent);

(3)关闭目标activity

// 自动关闭界面
finish();

(4)重写onActivityResult方法接收返回的数据:

7. 请求码和结果码的作用(重点)

使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据.

/**
 * requestCode 开启activity时设置的请求吗
 * resultCode 在目标activity中设置的结果码
 * data 第二个界面返回的数据
 */
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
//      
//      if(resultCode==0){
//          String username = data.getStringExtra("username");
//          
//          Toast.makeText(this, username, 0).show();
//      }
//      
//      if(resultCode==1){
//          String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
//          
//          Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
//      }
//      
    // 使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
    if(requestCode==200){
        String username = data.getStringExtra("username");

        Toast.makeText(this, username, 0).show();
    }

    if(requestCode==300){
        String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");

        Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
    }
 }

8. activity的生命周期(重点)

(1)什么是生命周期:

如:被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年

从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。

(2)activity的生命周期:

onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。
onStart:当界面可见的时候调用
onResume 按钮可以被点击的时候 

onPause 按钮失去焦点的时候:

onStop 界面不可见的时候调用:

onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作

1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;

9. 横竖屏切换的生命周期(重点)

禁用横竖自适应的方式:

(1)screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、
横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。

(2)在activity中设置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

10. 任务栈的概念

队列:先进先出

栈:先进后出

任务:打开一个activity界面;

任务栈:

设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。

(1)打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;

(2)栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;

11. singletop启动模式

singletop 单一顶部模式

在activity的配置文件中设置

android:launchMode="singleTop"

如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
应用场景:浏览器的书签

12. singletask和singleinstance启动模式

singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在

当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在

应用场景:浏览器的activity,如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码

singleInstance启动模式

activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在。如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance

应用场景: 来电页面 有道词典

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