11.MMD 人物模型修改:换头换装改模

打开PmxEditor
![[Pasted image 20240425100935.png]]

现在是里面是什么都没有
![[Pasted image 20240425101036.png]]

点击文件打开
![[Pasted image 20240425101117.png]]

这里打开刻晴的模型
![[Pasted image 20240425101400.png]]

左上角选择,有四个选项
顶:顶点
面:模型表面
骨:骨骼
刚:刚体
J:Join点

头部

![[Pasted image 20240425101541.png]]

打开绞
默认是全选
将除了头部意外的模型全部勾掉
![[Pasted image 20240425101837.png]]

![[Pasted image 20240425101909.png]]

点击空白处,右键,删除不显示材质的部分

![[Pasted image 20240425102005.png]]

打开操作面板
![[Pasted image 20240425102126.png]]

打开骨骼页面
![[Pasted image 20240425102316.png]]

可以在模型页面,将骨勾上,框选中头部以外的骨骼,按Delete键删除掉
![[Pasted image 20240425102453.png]]

剩下不好删的地方可以在操作面板上删
![[Pasted image 20240425102722.png]]

![[Pasted image 20240425102838.png]]

把首也就是脖子也删掉
![[Pasted image 20240425103530.png]]

将骨骼勾选掉,选择刚体
![[Pasted image 20240425103610.png]]

![[Pasted image 20240425103637.png]]

先大致选中Delete
![[Pasted image 20240425103752.png]]

也可以通过文字删
![[Pasted image 20240425103952.png]]

同样要把首删掉

同样把Joint点删掉
![[Pasted image 20240425104129.png]]

将顶面骨刚J全部勾选上,整体移动模型,给后面的身体腾位置
![[Pasted image 20240425104312.png]]

朝后移动
点击另存为刻晴头.pmx

身体

![[Pasted image 20240425104434.png]]

点击新建制作

首先需要把另一个要用身体的人物模型的材质和文件拖到刻晴的文件夹里
![[Pasted image 20240425105121.png]]

我这里是YYB初音的模型
然后用PmxEditor打开刻晴文件夹里面的初音模型
![[Pasted image 20240425105855.png]]

还是点击绞,把除了身体以外的部分删掉
![[Pasted image 20240425110318.png]]

接下来是骨骼
![[Pasted image 20240425111037.png]]

刚体
![[Pasted image 20240425111148.png]]

Joint点
![[Pasted image 20240425111230.png]]

另存为miku身体.pmx

对接

![[Pasted image 20240425111423.png]]

点击导入,导入刻晴头
![[Pasted image 20240425111501.png]]

![[Pasted image 20240425111539.png]]

全部勾选上,因为要移动
看着有点密集
![[Pasted image 20240425111617.png]]

左下角可以勾掉显示
![[Pasted image 20240425111816.png]]

![[Pasted image 20240425111956.png]]

对接完成
另存为刻晴改

将刻晴改拖入MMD里,导入动作

检查

检查一下是否出现头部抽搐等问题

  • 如果动作直接卡掉,可能是因为没有删干净
  • 如果人物全白,可能是因为材质没有复制过来
  • 如果人物头部与身体分离,可能是因为删多了
### 回答1: MikuMikuDance(简称 MMD)是一款用于制作 3D 动画的软件。如果在 MMD 中导入角色后,左边栏的骨骼帧没有显示出来,可能是因为角色模型本身的骨骼帧数据损坏或者缺失导致的。 如果想要修复这个问题,可以尝试使用 PMXEditor 这款软件。首先,在 PMXEditor 中打开角色模型文件,然后点击“骨骼”选项卡。在这里,您可以看到模型中所有的骨骼信息。如果骨骼信息缺失或者损坏,您可以尝试重新导入骨骼数据,或者手动添加缺失的骨骼帧。 注意,在修改模型骨骼信息时需要谨慎操作,以免造成模型损坏或者动画播放不正常的问题。 ### 回答2: 当你在MikuMikuDance(MMD)中导入一个角色后,左边栏的骨骼帧可能会消失。这是因为某些模型在导入时被设置为不显示骨骼帧。不过,不用担心,你仍然可以在PMXEditor中来修改这一设置。 首先,在PMXEditor中打开导入的模型。然后,在左边的列表中找到“骨骼”选项,你会看到模型的主要骨骼列表。 在这里你会发现每个骨骼都有自己的一些特性和属性。要使这些骨骼显示在左边栏的骨骼帧中,你需要更它们的显示属性。 选择你想要显示的骨骼,在右侧的“基础信息”选项卡下可以找到一个名为“骨骼组”的属性。在这个属性下,你会看到一个名为“隐藏的骨骼”的勾选框。 取消勾选这个框,然后点击“应用”按钮,你将会发现已经成功将这个骨骼设置为可见状态。在左边栏的骨骼帧中,你会看到这个骨骼的帧,并且可以编辑它。 当你对所有需要显示的骨骼都进行了上述设置后,你可以保存修改后的模型,并且在MMD中重新导入。此时,左边栏的骨骼帧应该已经恢复正常。 通过在PMXEditor中修改每个骨骼的显示属性,你可以控制哪些骨骼MMD中可见,确保你的角色的骨骼帧在导入时正确显示。 ### 回答3: 在MikuMikuDance(MMD)中导入角色后,有时候会发现左边栏的骨骼帧消失了,但是角色本身的骨骼仍然可以进行操作。这通常是由于模型文件的问题导致的。 为了解决这个问题,我们可以使用PMXEditor来进行修改。PMXEditor是一款专门用来编辑MMD模型的工具。以下是修改方法: 首先,确保已经安装和打开了PMXEditor。 1. 使用PMXEditor打开导入到MMD中的模型文件(通常是.pmx文件)。 2. 在PMXEditor的左侧菜单栏中,点击"ボーン"(骨骼)选项卡。 3. 在主窗口中,你可以看到该角色的骨骼列表。检查是否存在名为"骨名骨骼φ"(Bone Name Bone Frame φ)的骨骼。这是默认骨骼帧的名称。 4. 如果你找到了这个骨骼,请右键点击它,并选择"削除"(删除)。这样就会删除这个问题骨骼。 5. 保存修改后的模型文件。 6. 回到MMD界面重新导入修改后的模型文件,再次查看左边栏的骨骼帧是否已经恢复。 通过以上步骤,你应该能够解决MikuMikuDance中导入角色后左边栏骨骼帧消失的问题,并且可以使用PMXEditor对模型进行修改。希望对你有帮助!
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