打开PmxEditor
现在是里面是什么都没有
点击文件打开
这里打开刻晴的模型
左上角选择,有四个选项
顶:顶点
面:模型表面
骨:骨骼
刚:刚体
J:Join点
头部
打开绞
默认是全选
将除了头部意外的模型全部勾掉
点击空白处,右键,删除不显示材质的部分
打开操作面板
打开骨骼页面
可以在模型页面,将骨勾上,框选中头部以外的骨骼,按Delete键删除掉
剩下不好删的地方可以在操作面板上删
把首也就是脖子也删掉
将骨骼勾选掉,选择刚体
先大致选中Delete
也可以通过文字删
同样要把首删掉
同样把Joint点删掉
将顶面骨刚J全部勾选上,整体移动模型,给后面的身体腾位置
朝后移动
点击另存为刻晴头.pmx
身体
点击新建制作
首先需要把另一个要用身体的人物模型的材质和文件拖到刻晴的文件夹里
我这里是YYB初音的模型
然后用PmxEditor打开刻晴文件夹里面的初音模型
还是点击绞,把除了身体以外的部分删掉
接下来是骨骼
刚体
Joint点
另存为miku身体.pmx
对接
点击导入,导入刻晴头
全部勾选上,因为要移动
看着有点密集
左下角可以勾掉显示
对接完成
另存为刻晴改
将刻晴改拖入MMD里,导入动作
检查
检查一下是否出现头部抽搐等问题
- 如果动作直接卡掉,可能是因为没有删干净
- 如果人物全白,可能是因为材质没有复制过来
- 如果人物头部与身体分离,可能是因为删多了