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UE4移动端Android iOS入门
文章平均质量分 69
使用UE4搭建Windows、Mac开发环境,介绍UE4在Windows、Mac、Android、iOS各个平台的打包方法,UE4移动端文件目录解析,UE4移动端基础开发,UE4实现基础AR功能
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tangfuling1991
一个从移动端转向UE开发的菜鸟,从零开始学习UE开发,希望在3D、AR、ChatGPT方向深入探索,好记性不如烂笔头,索性将平时解决过的一些技术问题记录下来防止忘记,对3D、AR、ChatGPT感兴趣的可以私信我一块学习。
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UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)
UE4网络图片加载库,带内存缓存和磁盘缓存,支持自定义缓存大小,支持蓝图和C++代码调用原创 2024-04-23 19:29:45 · 395 阅读 · 0 评论 -
UE5实现WidgetComponent点击事件-Screen与World兼容
本文自定义了一个ClickableWidgetComponent,替换掉WidgetComponent即可实现UserWidget内部任意Button的点击,兼容Screen模式和World模式。原创 2024-04-02 10:35:41 · 571 阅读 · 0 评论 -
使用Unity创建VisionPro应用
Unity账号需要是Pro账号,普通账号不行,目前只支持这1个Unity版本,不要下载任何其它版本:unityhub://2022.3.11f1/d00248457e15)通过Edit->ProjectSettings->XR Plugin Management中打开XR Simulation。通过Window->XR->AR Foundation->XR Environment打开XR仿真环境。通过File->Build Settings选择相应平台进行打包,这里可以选择VisionOS平台。原创 2024-01-23 18:41:31 · 1079 阅读 · 0 评论 -
UE4移动端最小包优化实践
UE4移动端最小包优化实践原创 2023-12-20 19:13:25 · 1441 阅读 · 0 评论 -
UE4查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法
我们经常会需要把1个模型进行减面然后在移动端使用,有时候会出现移动端模型和PC端模型不一致的问题,这时候就需要将移动端的模型和PC端的模型进行对比,找到问题出现的原因,检查Mesh、Normal、UV0、UV1、MaterialId、碰撞等是否一致。原创 2023-08-04 16:18:12 · 1745 阅读 · 0 评论 -
MetaHuman结合第三人称角色,增加走路跑步动画
1.蓝图增加移动函数2.通过C++代码调用移动函数return;3.将bRunPhysicsWithNoContrller设置为true。原创 2023-05-26 16:14:01 · 1034 阅读 · 0 评论 -
通过ChatGPT跟MetaHuman对话,Android/iOS兼容
3.语音转口型,并播放动画,这里使用MetaHumanSDK的服务,这里除了播放口型动画外,也会播放身体动画,在动画开始播放的时候将bCanPlayFaceAnim设置为true,在动画播放结束的时候将bCanPlayFaceAnim设置为false,这个标记在蓝图里边会用到。2.找到脸部动画蓝图Face_AnimBP,新建2个参数FaceAnim(脸部动画)及bPlayFaceAnim(是否可播放动画)1.在上面我们播放了2个动画,1个是Face的动画,1个是Body的动画,同时播放会出现头身分离。原创 2023-05-23 23:18:19 · 1330 阅读 · 0 评论 -
将MetaHuman的身体替换为虚幻商城模型的身体
2.在右边点击头部模型,模型被选中的地方会高亮,对应左边分段的区域也会高亮,同理选中左边分段的地方,右边模型被选中的区域也会高亮,方便查找需要被隐藏的地方。5.点击Body,看着第一个材质跟这个不太对的颜色有点像,点击右边的reset把它复原,或者打开原始模型查看它本来的材质,赋予它本来的材质。3.点击Body下边的Torso,在右边找到SkeletalMeshAsset,点击右边的reset箭头,去掉MetaHuman的衣服。3.选中需要被隐藏的地方,在材质所在的矩形框里边点击右键,选择Disable。原创 2023-05-21 21:48:26 · 691 阅读 · 0 评论 -
虚幻商城模型转MetaHuman
1.通过Edit->Plugins启用MetaHuman和MetaHumanSDK插件,这里MetaHuman插件是用于创建MetaHuman的,MetaHumanSDK插件是用于跟MetaHuman对话的,比如将语音转口型,这里MetaHumanSDK可以不启用。3.点击头部,选择一个合适的发型,尽量不要使用开发中发束,否则会提示“metahuman使用了开发中发束,LOD设置为0或1时才会显示”,可能导致显示不出来变成光头,比如这个。2.导入UE,并找到模型,这里是SkeletalMesh。原创 2023-05-21 01:28:47 · 962 阅读 · 0 评论 -
UE4打包为Framework库嵌入iOS原生工程
UE4打包为Framework库嵌入iOS原生工程原创 2023-03-29 17:33:57 · 766 阅读 · 1 评论 -
通过代码创建的Character无法移动
通过代码创建的Character无法移动原创 2023-03-20 17:02:00 · 255 阅读 · 0 评论 -
UE4 Windows调试exe程序
UE4 Windows打包生成exe并调试原创 2023-03-13 21:56:54 · 505 阅读 · 0 评论 -
UE4实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容
UE4实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容原创 2022-11-24 11:38:28 · 1527 阅读 · 5 评论 -
UE4调试C++工程iOS平台
UE4调试C++工程iOS平台原创 2022-10-10 15:21:27 · 898 阅读 · 0 评论 -
UE4在Android平台调试
UE4在Android平台进行调试原创 2022-09-15 21:11:56 · 2111 阅读 · 0 评论 -
UE4自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
UE4自定义Pawn支持碰撞,支持切换Android/iOS横竖屏,支持单击双击,Android/iOS兼容原创 2022-09-13 19:05:46 · 1045 阅读 · 0 评论 -
UE4源码模式编译工程Windows/Mac平台
1.EpicGames账号绑定GitHub账号1.注册EpicGames账号及GitHub账号2.打开 EpicGames个人中心 按照步骤绑定github账户3.绑定成功后,会往邮箱发送一个验证邮件,点击验证,验证成功后,就具备在github访问UE4源码的权限2.从GitHub下载UE4引擎源码1.搜索EpicGames/UnrealEngine2.选择一个UnrealEngine版本3.下载UnrealEngine引擎,约400M3.编译UE4引擎源码1.解压后引擎源码如下原创 2022-05-11 17:06:45 · 822 阅读 · 0 评论 -
UE4打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
1.制作加密的Pak文件1.1.生成加密密码选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="1.2.生成加密文件创建一个Json文件,如"CryptJson.json"将密码写入该文件中{“EncryptionKey”:{“Key”:“MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2原创 2022-05-03 20:06:10 · 2440 阅读 · 0 评论 -
UE4不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
获取UE4写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir()) + TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以Development Editor方式编译,UE4 在视口中运行代码以Development Editor方式编译UE4 在视口中运行缓存目录在项目代码所在位置根目录2.Windows平台,代码以Development方式编译,UE4 在视口中运行...原创 2021-12-17 15:01:45 · 2497 阅读 · 0 评论 -
UE4.26移动端Android/iOS实现动态DynamicMeshBool
一、实现效果如下在立方体的某一边挖一个小立方体的洞。由于动态MeshBool是UE4.26的新功能,所以需要使用UE4.26及以上的版本。二、修改RuntimeGeometryUtils支持Android/iOS由于官方Demo RuntimeGeometryUtils无法在移动端Android/iOS运行,所以对其稍作修改,修改后内容如下:链接:https://pan.baidu.com/s/12qKEqXpcVuClnVLkDf8dqA提取码:8kqp将修改后的RuntimeGeomet原创 2021-06-20 22:37:51 · 638 阅读 · 2 评论 -
UE4 Windows查看iOS Log日志
一、下载查看日志的工具链接:https://pan.baidu.com/s/1zwySxHlJMEUzAA449IqScA提取码:0xgm下载之后解压,执行sdsiosloginfo.exe就可以看到类似logcat的日志输出了,可以使用|来进行过滤。二、打日志的代码 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), TEXT("Hello World"));...原创 2021-06-20 21:37:53 · 788 阅读 · 0 评论 -
UE4 FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
UE4 FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换原创 2021-06-20 14:15:51 · 1952 阅读 · 0 评论 -
UE4 AR AugmentedReality之路-通过C++代码启动AR
UE4 AR AugmentedReality之路-通过C++代码启动AR原创 2021-06-20 01:27:43 · 459 阅读 · 0 评论 -
Unreal Windows平台打包iOS
UE4 Windows远程打包iOS及SSH连接异常处理原创 2021-06-19 23:58:57 · 1288 阅读 · 2 评论 -
UE4 AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图
UE4 AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图原创 2021-02-28 22:13:56 · 1311 阅读 · 0 评论 -
UE4 AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
UE4 AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR原创 2020-12-28 00:28:41 · 1601 阅读 · 4 评论 -
UE4打包C++工程Android平台
如果是Windows电脑,NDK文件夹名必须是android-ndk-xx,如android-ndk-r21,android-ndk-r23b等。7.UE5注意AndroidSDK和NDK版本,按照打包错误提示安装对应的版本。6.设置Android SDK参数。5.设置Android参数。最终生成.apk安装文件。原创 2020-12-27 21:16:07 · 811 阅读 · 0 评论 -
UE4打包C++工程iOS平台
UE4打包C++工程iOS平台原创 2020-12-27 20:51:19 · 741 阅读 · 0 评论 -
UE4打包C++工程Mac电脑VSCode
1.参考这篇文章创建工程https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/109381821只需要参考第一步和第二步2.自动生成C++配置文件虽然我们的编辑器是VSCode,但依然选择Generate XCode Project3.用VSCode打开工程双击MyProject.code-workspace通过VSCode打开工程在MyTestActor.cpp中打印日志4.用VSCode编译代码选择Terminal->Ru原创 2020-12-13 17:20:36 · 827 阅读 · 0 评论 -
UE4打包C++工程Windows平台VisualStudio
待补充原创 2020-11-14 12:14:46 · 574 阅读 · 0 评论 -
UE4创建C++工程Windows电脑VisualStudio-代码提示
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar原创 2020-11-14 12:06:48 · 576 阅读 · 0 评论 -
UE4创建蓝图工程
1.从桌面启动Epic Games Launcher2.启动Unreal引擎Unreal引擎可以同时安装多个版本,用哪个版本开发就选择哪个版本启动,版本一定要对应上,我的是4.25.33.选择工程分类UE4可用于,游戏、影视制作、工程建设(建房子)、工业设计(造汽车),我们选择游戏就行4.选择工程模板Unral内置了各种游戏模板,比如第一人称游戏、飞行游戏、AR等,我们选择空模板5.选择工程设置5.1.写代码的方式,有2个选项,蓝图或C++,我们选择蓝图5.2.目标运行平台,如原创 2020-11-14 10:54:24 · 520 阅读 · 0 评论 -
UE4 Mac C++ VSCode(不推荐) Rider(推荐) 代码提示
1.问题背景UE4在Windows上无法打iOS包,打iOS包只能在Mac电脑进行。Mac上安装VisualStudio不支持UE4开发,如果要在Mac上进行UE4开发,可以使用VSCode,但VSCode没有UE4的代码提示。下面提供一种办法,可以让VSCode具备UE4代码提示功能。2.UE4 Mac VSCode 代码提示效果3.实现方案第1步:设置settings.json1.文件位置:【/Users/tangfuling(改为用户名)/Library/Application\ Supp原创 2020-10-29 19:01:52 · 2960 阅读 · 4 评论