异步编程与响应式框架

前言

        异步操作是强大的,它是许多高伸缩性架构的基石。异步操作在许多情况下是必须的,例如在客户端保持用户界面的响应能力,以及在日益兴起的云计算场景中。但是,异步编程又是十分困难的,它让这让许多程序员敬而远之。因此,越来越多的编程语言都对异步编程提供了相当程度的支持,其中的典型代表便是F#中的异步工作流以及Scala的Actor模型。不过目前的一些主流编程语言,如C#或是JavaScript,它们在设计之时并没有在异步编程上考虑太多,我们便会根据它们的语言特性,提供合适的异步编程模型及其实现。而本文介绍的便是其中一例:响应式编程(Reactive  Programming)模型及响应式框架(Reactive  Framework,简称Rx)。

异步编程的难点

        异步编程之所以困难,主要有三大难点。

        首先是对于状态的维护。在普通编程中,我们已经习惯了根据各种状态采取不同做法的编程方式。在异步编程中,状态对于操作的影响则往往更为复杂。例如,我们在编写一个鼠标“拖动及绘图”的行为时,一般会采用这样的逻辑:

在MouseDown事件中将isDragging标记设为true,表示“拖动开始”,并记录当前鼠标位置prevPos。
在MouseUp事件中将isDragging标记设为false,表示“拖动结束”。
在MouseMove事件中检查isDragging标记,如果为true,根据鼠标当前位置currPos和之前记录的prevPos进行绘图,并将currPos的值写入prevPos。
        仅在这样一个最基本的场景中,我们便需要编写三个事件处理器(Event  Handler),控制isDragging,prevPos等外部状态,并根据这些状态决定事件触发时的效果。这样的例子数不胜数,尤其是在各式拖放操作中,几乎都会涉及大量状态的控制(例如,判断物体是否进入某个特定区域)。

        异步编程的另一个难点,在于异步操作之间的组合及交互。例如在如上的简单拖放操作中,我们便涉及到了MouseDown,MouseUp及MouseMove三个事件。从某些角度来说,客户端的UI事件还是比较容易处理的,因为它们往往都是在单一线程上依次执行。但是在另外一些场景中,如云计算时,我们往往会同时发起多个异步操作,并根据这些操作的结果进行后续处理,甚至还会有一个额外的超时监控,这样便很有可能会出现并发操作的竞争(Race)情况,这将会成为程序复杂度的灾难。

        此外,异步操作还会破坏“代码局部性?ode  Locality)”,这可能也是异步操作中最为常见的阻碍。程序员早已习惯了“线性”地表达逻辑,但即便是多个顺序执行的异步操作,也会因为大量的回调函数而将算法拆得支离破碎,更何况还会出现各种循环及条件判断。同时,在线性的代码中,我们可以使用“局部变量”保存状态,而在编写异步代码时则需要手动地在多个函数中传递状态。此外,由于逻辑被拆分至多个方法,因此我们也无法使用传统的try/catch进行统一异常处理。

推模型与拉模型

        平时我们使用最多的便是“交互式(Interactive)”的编程方式,采用的是组件之间的相互调用来表现逻辑。例如,对象A向对象B请求数据并等待返回,待对象B完成并返还数据之后A才继续进行后面的操作。交互式编程的一个典型应用便是GoF23中的迭代器(Iterator)模式,它在.NET中的实现为IEnumerable及IEnumerator接口,例如:

void  Traverse(IEnumerable  source)
{
        var  etor  source.GetEnumerator();
        while  (etor.MoveNext())
        {
                Console.WriteLine(etor.Current);
        }
}
        为了更好地说明问题,这里我们将标准的foreach操作展开为传统的迭代器使用形式,并省略了using语句。在使用时,我们先调用一个IEnumerable对象的GetEnumerator方法,获得一个迭代器,再根据MoveNext及Current进行遍历。在调用MoveNext时,迭代器会去“准备”下一个元素,并根据存在与否返回true或者false。试想,如果其中某个MoveNext的“准备”工作涉及到一个耗时较长的操作,则迭代器的使用者也必须眼巴巴地等待其返回。

        这是一种“拉(Pull)”模型,数据由消费者?onsumer)从生产者(Producer)那里主动“拉”来。这是一种同步的交互方式,数据消费者会依赖于数据生产者的表现。这就好比我们去食堂吃饭时必须主动去取餐,此时则必须从队伍的最后排起,我们什么时候能结束等待并进行下一步操作(即“吃饭”),则要看食堂的生产速度如何。很显然,有些时候这种交互方式是不可接受的,例如我们在实现一个搜索引擎的“关键字提示”功能时,不可能让用户在输入一个字符后,必须等待远程的提示请求返回才能继续输入下一个字符。

        而与交互式编程对应的便是“响应式(Reactive)”编程。响应式编程是一种基于“改变”的编程方式。例如在交互式编程中,A    C这样的表达式意味着将B与C之和赋给A,而此后B与C的改变都与A无关。而在响应式编程中,A会去“响应”B或C的变化,即一旦B或C改变之后,A的值也会随之变化。响应式编程的一个典型应用便是GoF23中的观察者(Observer)模式。与迭代器的IEnumerable/IEnumerator不同,在之前的.NET框架中并没有对这样一种编程模型指定“标准化(Formallized)”接口,不过在.NET  4.0的基础类库中增加了IObservable及IObserver接口,签名如下:

public  interface  IObservable
{
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