【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)---行为型模式】

【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)—行为型模式】

知识回顾:

之前我们讲过的设计模式在这里呦:
【面试最常见的设计模式之单例模式】
【面试最常见的设计模式之工厂模式】
【Java中23种面试常考的设计模式之备忘录模式(Memento)—行为型模式】
接下来我们要进行学习的是:【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)—行为型模式】。

观察者模式

观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

生产生活中常用的使用场景

  1. 微信公众号订阅;
  2. Redis中订阅与发布;
  3. Kafka消息中间件中生产者发送消息给消费者进行消费;
  4. 某个店中注册了会员,一有消息就会通知所有的会员;
  5. 监听器实现;
  6. 广播器的实现;
  7. 等等。。。。。等等。。。。

观察者模式优点与缺点

优点
  1. 一个对象状态改变给其他关注这个对象进行通知的。
缺点
  1. 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  2. 要避免发生循环依赖,否则会导致系统的奔溃。

核心内容

观察者模式中最重要的是 Subject(接口以及具体实现类)、Observer(接口以及具体实现类) 。
抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口。
具体被观察者角色:是一个具体的主题,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口。

UML类图

在这里插入图片描述

实现代码

抽象主题(被观察者)
package com.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public interface Subject<T> {
	// 通过集合来装载订阅者
	List<Observer> list = new ArrayList<>();
	// 添加订阅者
	public void addObserver(T t);
	// 删除订阅者
	public void deleteObserver(T t);
	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObservers();
}


抽象观察者
package com.observer;

public interface Observer {
  
	void  change(Subject subject);
}

具体主题(具体被观察者)
package com.observer;

public class Topic1 implements Subject<Observer> {
	
	//此时具体主题的状态
	private int topicState;

	public int getTopicState() {
		return topicState;
	}

	public void setTopicState(int topicState) {
		this.topicState= topicState;
		//主题对象值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObservers();
	}

    // 更新每一个观察者中的信息
	@Override
	public void notifyAllObservers() {
		for (Observer obs : list) {
			obs.change(this);
		}
	}

	// 添加指定的观察者
	@Override
	public void addObserver(Observer obs) {
		list.add(obs);
	}

	// 删除指定的观察者
	@Override
	public void deleteObserver(Observer obs) {
		list.remove(obs);
	}
}

具体观察者
package com.observer;


public class Observer1 implements Observer {
	
	//observerState需要跟目标对象的topicState值保持一致
	private int observerState;   

	public int getObserverState() {
		return observerState;
	}
	
	public void setObserverState(int observerState) {
		this.observerState= observerState;
	}

	//此时主题的状态已经更改了,Observer1更改为次时主题更改后的状态
	@Override
	public void change(Subject subject) {
		observerState = ((Topic1)subject).getTopicState();
	}

}

测试代码
package com.observer;

public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		//主题
		Topic1 subject = new Topic1();
		
		//创建多个观察者
		Observer1 obs1 = new Observer1();
		Observer1 obs2 = new Observer1();
		Observer1 obs3 = new Observer1();
		
		//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
		subject.addObserver(obs1);
		subject.addObserver(obs2);
		subject.addObserver(obs3);
		
		
		//举个栗子1:先设置subject的状态为1314
		System.out.println("---------------先举一个栗子-------------------");
		subject.setTopicState(1314);
		System.out.println("此时subject主题中的状态是:"+subject.getTopicState());
		System.out.println("接下来我们看一下观察者们的状态是否发生了改变:");
		System.out.println(obs1.getObserverState());
		System.out.println(obs2.getObserverState());
		System.out.println(obs3.getObserverState());
		System.out.println("---------------再来一个栗子-------------------");
		//举个栗子2:先设置subject的状态为521
		subject.setTopicState(521);
		System.out.println("此时subject主题中的状态是:"+subject.getTopicState());
		System.out.println("接下来我们看一下观察者们的状态是否发生了改变:");
		System.out.println(obs1.getObserverState());
		System.out.println(obs2.getObserverState());
		System.out.println(obs3.getObserverState());
	
	}
}


运行结果展示:

在这里插入图片描述

补充:Java内置观察者模式实现

在java.util包中包含有基本的Observer接口和Observable抽象类.一些方法都帮我们封装好了,我们的代码就参考这里,这里就不再做详细的赘述了,感兴趣的同学自己可以去实现一下。

好了,到这里【Java中23种面试常考的设计模式之观察者模式(Observer)—行为型模式】就结束了,23中设计模式持续更新汇总中。

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