Java多线程中的CountDownLatch

java.util.concurrent 包中的类CountDownLatch是一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。 


CountDownLatch 是一个通用同步工具,它有很多用途。将计数 1 初始化的 CountDownLatch 用作一个简单的开/关锁存器,或入口:在通过调用 countDown() 的线程打开入口前,所有调用 await 的线程都一直在入口处等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待。 


CountDownLatch 的一个有用特性是,它不要求调用 countDown 方法的线程等到计数到达零时才继续,而在所有线程都能通过之前,它只是阻止任何线程继续通过一个 await。 


CountDownLatch的构造方法public CountDownLatch(int count)构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch。

参数count - 在线程能通过 await() 之前,必须调用 countDown() 的次数 。


主要方法有:

public void await()throws InterruptedException使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。 如果当前计数为零,则此方法立即返回。 

public void countDown()递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。 
如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。 
如果当前计数等于零,则不发生任何操作。 


例如运动会需要等待运动员到齐后才开始比赛,这个场景可以用上CountDownLatch。

public class CountDownLatch_1 implements Runnable{
	/*设置计数为10*/
	static CountDownLatch  c = new CountDownLatch(10);
	static int number=1;
	/*调用lock是对数据进行同步*/
	
	Lock lock = new ReentrantLock();
	
	@Override
	public void run() {
			try {
				lock.lock();
				Thread.sleep(100);
				System.out.println(number+"号"+"运动员"+"到达");
				number+=1;
				/*计数减一*/
				c.countDown();
			
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				
			} finally {
					lock.unlock();
			}
		
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
			CountDownLatch_1 countDownLatch_1 = new CountDownLatch_1();
			/*创建容量为10的线程池*/
			ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
			for(int i=0;i<10;i++) {
				
				executorService.submit(countDownLatch_1);
				
			}
			/*在计数没有减到0,是不会执行方法await后面的代码*/
			c.await();
			System.out.println("所有运动员到场,比赛开始");
			executorService.shutdown();
	}

}



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