简介
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
结构图如下:
适用性
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态,这个状态通常用一个或多个枚举常量表示,通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
角色
状态模式所涉及到的角色有:
●环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
●抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
●具体状态(RealState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
简单实现
1.创建抽象状态(State)角色
public interface State {
//do sth
public void handle();
}
2.创建具体状态(RealState)角色
public class RealStateA implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("A do something ...");
}
}
public class RealStateB implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("B do something ..");
}
}
3.创建环境(Context)角色
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void doSomething(){
state.handle();
}
}
4.创建Client(Main)
public class StateMain {
public static void main(String[] args) {
Context context1 = new Context(new RealStateA());
context1.doSomething();
Context context2 = new Context(new RealStateB());
context2.doSomething();
}
}