C++编程笔记:贪心算法实现部分背包问题

问题描述:

在部分背包问题中,可以不必拿走整个一件物品,而是可以拿走该物品的任意部分。以此求得在限定背包总重量,从给定的物品中进行选择的情况下的最佳(总价值最高)的选择方案。

细节须知:

分别输出到同文件夹下两个文本文件中,名称分别是:“backpack-object.txt”和“backpack-weight.txt”。

算法原理:

先求出所有物品的单位重量价值并进行由大到小的排序。其次从排序处于首位的物品开始选择直到无法完整装入背包的物品,将其部分装入背包以填满背包的总重量,从而求得价值最高的选择方案。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
实现背包问题的可视化需要用到图形界面库,本文以Qt为例进行讲解。首先,我们需要实现背包问题贪心算法,然后将算法过程可视化。 背包问题贪心算法: 1. 计算每个物品的单位价值(价值/重量)。 2. 按照单位价值从大到小排序。 3. 依次将价值最高的物品放入背包中,直到不能再放为止。 在实现算法时,我们需要定义一个结构体来表示物品的属性,包括编号、重量和价值。然后,定义一个函数来计算每个物品的单位价值,并按照单位价值从大到小排序。最后,定义一个函数来实现背包问题贪心算法。 ``` // 物品结构体 struct Item { int id; // 编号 int weight; // 重量 int value; // 价值 }; // 计算单位价值 double getUnitValue(Item item) { return (double)item.value / item.weight; } // 比较函数,按照单位价值从大到小排序 bool cmp(Item a, Item b) { return getUnitValue(a) > getUnitValue(b); } // 贪心算法,返回背包中物品的总价值 int knapsackGreedy(int W, Item items[], int n) { // 按照单位价值从大到小排序 sort(items, items + n, cmp); int curW = 0; // 当前背包的重量 int curV = 0; // 当前背包的价值 int i = 0; // 依次将价值最高的物品放入背包中,直到不能再放为止 while (curW < W && i < n) { if (curW + items[i].weight <= W) { curW += items[i].weight; curV += items[i].value; } else { curV += (W - curW) * getUnitValue(items[i]); curW = W; } i++; } return curV; } ``` 接下来,我们需要将算法过程可视化。在Qt中,我们可以使用QPainter类来绘制图形。我们需要定义一个继承自QWidget类的自定义控件,然后在paintEvent函数中实现绘制过程。 在绘制过程中,我们需要绘制背包和物品,并在每一步操作后更新背包和物品的状态。具体来说,我们需要在每一步操作后,绘制已放入背包的物品,绘制尚未放入背包的物品,以及绘制当前背包的状态(重量和价值)。为了方便绘制,我们可以将背包和物品的状态保存在一个数组中。 ``` class KnapsackWidget : public QWidget { public: KnapsackWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setFixedSize(600, 400); // 初始化物品 items.push_back(Item{1, 3, 5}); items.push_back(Item{2, 4, 6}); items.push_back(Item{3, 2, 3}); items.push_back(Item{4, 5, 10}); items.push_back(Item{5, 1, 2}); // 初始化背包 W = 10; curW = 0; curV = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { used[i] = false; } } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); // 绘制背包 painter.setBrush(Qt::gray); painter.drawRect(50, 50, 200, 200); // 绘制已放入背包的物品 painter.setBrush(Qt::blue); for (int i = 0; i < 5; i++) { if (used[i]) { painter.drawRect(250, 50 + i * 40, items[i].weight * 20, 30); } } // 绘制尚未放入背包的物品 painter.setBrush(Qt::yellow); for (int i = 0; i < 5; i++) { if (!used[i]) { painter.drawRect(250, 50 + i * 40, items[i].weight * 20, 30); } } // 绘制当前背包的状态 QString text = QString("Weight: %1/%2\nValue: %3").arg(curW).arg(W).arg(curV); painter.drawText(50, 280, text); } private: int W; // 背包容量 int curW; // 当前背包重量 int curV; // 当前背包价值 bool used[5]; // 物品是否已被放入背包 vector<Item> items; // 物品列表 }; ``` 最后,我们需要在每一步操作后更新背包和物品的状态,并调用update函数来触发绘制过程。具体来说,我们可以将贪心算法的每一步操作都封装成一个函数,然后在按钮的clicked信号中依次调用这些函数。 ``` class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { setCentralWidget(&widget); btnNextStep.setText("Next Step"); btnNextStep.move(450, 100); connect(&btnNextStep, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::nextStep); layout.addWidget(&widget); layout.addWidget(&btnNextStep); widget.setLayout(&layout); } private: void nextStep() { // 选择价值最高的物品放入背包中 int idx = -1; double maxUnitValue = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (!used[i] && getUnitValue(items[i]) > maxUnitValue) { idx = i; maxUnitValue = getUnitValue(items[i]); } } if (idx >= 0) { used[idx] = true; curW += items[idx].weight; curV += items[idx].value; } // 更新界面 widget.update(); } private: KnapsackWidget widget; // 自定义控件 QPushButton btnNextStep; // “下一步”按钮 QVBoxLayout layout; // 布局管理器 int curW; // 当前背包重量 int curV; // 当前背包价值 bool used[5]; // 物品是否已被放入背包 vector<Item> items; // 物品列表 }; ``` 完整代码如下:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值