set和map的区别

本文详细介绍了ES6中的两种新数据结构——Set和Map。Set不允许有重复值,可用于唯一值的集合,提供了add、delete、has和clear等方法。Map则允许键值对存储,键可以是任意类型,并保持插入顺序,提供了set、get、has和delete等操作。两者都有size属性和多种遍历方法。

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Set

  • Set 是es6 提供了新的数据结构。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

  • Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

  • Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

注意:

  1. 向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。在内部相当于使用全等进行判断,但是对于多个NaN,认为是相同的
  2. 添加数组和对象认为是不同的,多个空对象或者空数组也是不相同的

实例方法和属性

属性:

  • size 返回 Set实例的长度
  • constructor 返回 构造函数Set  

方法:

  • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

遍历方法:

  • Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
  • Set.prototype.values():返回键值的遍历器
  • Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
  • Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

实例的属性和操作方法

(1)size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

(2)Map.prototype.set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

(3)Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

(4)Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中

(5)Map.prototype.delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

(6)Map.prototype.clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

遍历方法 

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
  • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
  • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
  • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

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