学习Flutter 控件笔记

一、滑动控件

GridView控件需要注意gridDelegate参数类型是SliverGridDelegate,它是的作用是控制GridView子组件如何排列。

SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount 需要注意两个参数crossAxisCount&& childAspectRatio

crossAxisCount:横轴元素的数量,此属性确定后子元素在横轴的长度等于屏幕长度除以crossAxisCount的商

childAspectRatio:子元素在横轴长度和主轴长度的比例。由于crossAxisCount指定后子函数横轴长度确定后,通过参数就可以确定子元素在主轴的长度。

SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent:该类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法。

maxCrossAxisExtent:子元素在横轴上的最大长度,横轴方向的每个子元素长度仍然是等分的。

二、Container

height: 容器高度;width:容器宽度;padding: 容器内补白;margin:容器外补白;child:容器内子控件。

三、Scaffold

Scaffold是一个路由页的骨架,就是可以容纳导航栏,抽屉菜单,底部Tab导航栏等。

AppBar是一个Material风格的导航栏,通过它可以设置导航栏标题,导航栏菜单,导航栏底部Tab标题等

 child: AppBar(
              backgroundColor: Colors.transparent,
              elevation: 0.0,
              title: Text(
                '首页',
                style: TextStyle(color: Colors.white),
              ),
              automaticallyImplyLeading: false,
            ),

导航栏阴影为0,标题首页,颜色白色,不实现自动默认leading按钮

bottomNavigationBar 设置底部导航 底部三个导航栏,导航栏设置icon title,设置当前索引值,点击触发方法。

 bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
          type: BottomNavigationBarType.fixed,
          items: [
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(CupertinoIcons.home),
              title: Text('1'),
            ),
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(CupertinoIcons.folder_open),
              title: Text('2'),
            ),
            BottomNavigationBarItem(
              icon: Icon(CupertinoIcons.person),
              title: Text('3'),
            ),
          ],
          currentIndex: currentIndex,
          onTap: (int index) {
            if (index == 2) {
            }
            setState(() {
              currentIndex = index;
            });
          },
        ),

 

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Flutter中的TextField是一个常用的输入控件,它允许用户在应用程序中输入文本。 TextField通常用于表单中,可以接收用户输入的文本,比如用户名、密码、电子邮件地址等。 以下是一个基本的TextField示例: ```dart TextField( decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', ), ); ``` 在上面的示例中,我们使用了decoration属性来设置TextField的外观,其中hintText属性用于设置提示文本。 TextField还有许多其他的属性可以设置,比如maxLength(允许输入的最大长度)、keyboardType(键盘类型)、obscureText(是否隐藏输入内容)等等。 下面是一个更完整的TextField示例: ```dart class MyTextField extends StatefulWidget { @override _MyTextFieldState createState() => _MyTextFieldState(); } class _MyTextFieldState extends State<MyTextField> { final TextEditingController _controller = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return TextField( controller: _controller, maxLength: 10, keyboardType: TextInputType.text, obscureText: true, decoration: InputDecoration( hintText: '请输入文本', labelText: '文本框', prefixIcon: Icon(Icons.text_fields), suffixIcon: IconButton( icon: Icon(Icons.clear), onPressed: () { setState(() { _controller.clear(); }); }, ), border: OutlineInputBorder(), ), onChanged: (value) { print('输入的文本为:$value'); }, ); } } ``` 在上面的示例中,我们使用了TextEditingController来控制TextField的文本内容,maxLength属性限制了用户输入的最大长度为10,keyboardType属性指定了键盘类型为文本类型,obscureText属性设置为true表示隐藏输入内容。 此外,我们还设置了decoration属性来自定义TextField的外观,包括了输入提示文本、标签文本、前缀图标、后缀图标和边框样式等。 最后,我们通过onChanged回调函数来监听用户输入的文本,并打印出来。
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