在IOS开发的过程中 会用到CG_INLINE函数,通常在h文件定义,来预编译函数,这么做的目的是编译不会造成语义上的歧义,提高效率。
#if !defined(CG_INLINE)
# if defined(__STDC_VERSION__) && __STDC_VERSION__ >= 199901L
# define CG_INLINE static inline
# elif defined(__cplusplus)
# define CG_INLINE static inline
# elif defined(__GNUC__)
# define CG_INLINE static __inline__
# else
# define CG_INLINE static
# endif
#endif
调用函数实际上是在栈中执行,执行一个函数要出栈和入栈,实现保护现场并记忆执行地址,转后恢复原来的地址继续执行。需要时间和空间上的开销,会影响效率,针对函数代码体不是很大且频繁调用的函数,内联函数为此场景量身定制。
内联函数的优势:
减少CPU开销,并且程序整体速度加快
关键词inline
内联函数是在编译的时候执行
extern 修饰对象是的时候表示对象已经声明过,不用再次分配内存。
static 修饰函数只在本地文件上可见,同一个程序的其他文件是不可见,就算其他模块建立了同名函数定义的话 也不会引起重复定义的错误