技术随笔-inline extern static

在IOS开发的过程中 会用到CG_INLINE函数,通常在h文件定义,来预编译函数,这么做的目的是编译不会造成语义上的歧义,提高效率。

#if !defined(CG_INLINE)
# if defined(__STDC_VERSION__) && __STDC_VERSION__ >= 199901L
#  define CG_INLINE static inline
# elif defined(__cplusplus)
#  define CG_INLINE static inline
# elif defined(__GNUC__)
#  define CG_INLINE static __inline__
# else
#  define CG_INLINE static    
# endif
#endif

调用函数实际上是在栈中执行,执行一个函数要出栈和入栈,实现保护现场并记忆执行地址,转后恢复原来的地址继续执行。需要时间和空间上的开销,会影响效率,针对函数代码体不是很大且频繁调用的函数,内联函数为此场景量身定制。

内联函数的优势:

减少CPU开销,并且程序整体速度加快

关键词inline

内联函数是在编译的时候执行

extern 修饰对象是的时候表示对象已经声明过,不用再次分配内存。

static 修饰函数只在本地文件上可见,同一个程序的其他文件是不可见,就算其他模块建立了同名函数定义的话 也不会引起重复定义的错误

### Dev-C++ 中 `extern` 关键字的使用 #### 示例代码展示 为了更好地理解如何在 Dev-C++ 中使用 `extern` 关键字,下面提供了一个完整的示例来说明其工作原理。 假设有一个名为 `global_var.cpp` 的文件定义全局变量: ```cpp // global_var.cpp 文件 #include <iostream> using namespace std; int i = 10; void func() { cout << "Function called from another file." << endl; } ``` 另一个文件 `main.cpp` 需要访问这些全局变量和函数: ```cpp // main.cpp 文件 #include <iostream> using namespace std; extern int i; // 声明外部变量 extern void func(); // 声明外部函数 int main() { cout << "Value of i is: " << i << endl; func(); return 0; } ``` 当编译这两个文件时,链接器会将它们连接在一起,使得 `main.cpp` 可以成功调用来自 `global_var.cpp` 的变量和函数[^1]。 #### 处理 C 和 C++ 混合编程的情况 有时可能会遇到 C 和 C++ 混合编程的情形。在这种情况下,可以利用 `extern "C"` 来防止名称修饰(name mangling),从而确保正确链接: ```cpp extern "C" { extern int i; extern void func(); } ``` 这告诉编译器按照 C 语言的方式处理符号名,而不是采用 C++ 默认的名字编码方式。 #### 解决常见问题 - **未定义引用错误**:如果程序报错说找不到某个被声明为 `extern` 的对象,则可能是由于忘记实际定义该对象或者是在不同的编译单元之间存在拼写差异。 - **重复定义错误**:确保只在一个地方真正定义了这个变量或函数;其他地方都应该是通过 `extern` 进行声明而不出现在任何实现部分。 - **跨模块可见性不足**:确认所有涉及共享资源的地方都已经正确定义并声明了相应的 `extern` 符号。
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