多线程
普通方法调用:只有主线程一条执行路径
多线程:多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
一个进程可以有多个线程
process进程:
进程是执行程序的一次进行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
通常一个进程中可以包含若干个线程,但至少有一个线程,不然没有存在的意义。
thread线程
线程是cpu调度和执行的单位。
创建多线程
继承thread类
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("hello--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread01 testThread01= new TestThread01();
//调用start()方法开启线程
testThread01.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("world--"+i);
}
}
}
不建议使用:避免单继承局限性
实现Runnable接口
//创建线程方法2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类.调用start方法
public class TestThread02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("hello--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread02 testThread02= new TestThread02();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread=new Thread(testThread02);
//调用start方法开启线程
// thread.start();
new Thread(testThread02).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("world--"+i);
}
}
}
推荐使用:避免了单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
实现Callable接口
//线程创建方法三:实现Callable接口
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
@Override
public Boolean call() throws Exception {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("hello--" + i);
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
TestCallable callable = new TestCallable();
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//提交执行
Future<Boolean> r1= ser.submit(callable);
//获取结果
//boolean rs1 = r1.get();
System.out.println("world--"+i);
}
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
使用实现Callable接口创建线程方法的好处
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread03 implements Runnable {
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread03 ticket = new TestThread03();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"小李").start();
}
}
//打印结果:
//小红拿到了第10票
//小李拿到了第8票
//小明拿到了第8票
//小红拿到了第7票
//小李拿到了第6票
//小明拿到了第4票
//小红拿到了第5票
//小明拿到了第3票
//小红拿到了第2票
//小李拿到了第1票
//小明拿到了第0票
多线程模拟龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flage = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if(flage){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner !=null){
return true;
}{
if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
静态代理
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany =new WeddingCompany(new you());
weddingCompany.HappyMatty();
}
}
interface Marry{
void HappyMatty();
}
//真实角色,你自己去结婚
class you implements Marry{
@Override
public void HappyMatty() {
System.out.println("HappyMarry");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理-->真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMatty() {
before();
this.target.HappyMatty();//真实对象
after();
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后收尾款");
}
}
静态代理模式总结
- 真实对象和代理对象都需要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
好处:
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
线程的状态
线程有5种状态:新建(new Thread)、就绪(runnable),运行(running)、阻塞(blocked)、结束(dead)
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程(不建议使用) |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
不推荐使用jdk提供的stop(),destroy()方法
//测试stop
//1,建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run......Thread" + i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用停止方法切换标志位,人线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常InterruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
倒计时
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep02 {
public static void main(String[] args) {
//模拟倒计时
try {
tenDown();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num =10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
模拟延迟
//模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestStop ticket = new TestStop();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"小红").start();
new Thread(ticket,"小李").start();
}
}
线程礼让
礼让线程,人当前正在执行的线程暂停但不阻塞
让线程从运行状态转位就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu调度情况
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"start");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"end");
}
}
线程强制执行
join合并线程,待此线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread= new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
if (i==50){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观察
Thread.State
线程的六种状态:
NEW (新建)
线程尚未启动的线程状态。
RUNNABLE (就绪,可运行的)
可运行线程的线程状态。
BLOCKED (阻塞)
一个线程的线程状态阻塞等待监视器锁定。
TIMED_WAITING (计时等待)
具有指定等待时间的等待线程的线程状态。
WAITING (等待)
等待线程的线程状态
TERMINATED (结束)
终止线程的线程状态。
//观察测试线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);//run
while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
当线程TERMINATED(结束)之后,是不可以再启动的
线程优先级
线程优先级用数字表示,范围从1~10
使用getPriority()获取优先级
setPriority(int xxx)改变优先级
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级低只意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,具体还是看cpu的调度。
优先级设定建议再start()调度前。
守护线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
//测试守护线程
public class TestDemo01 {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("hello");
}
System.out.println("goodbye");
}
}
线程同步
三大不安全案例
不安全买票
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小红").start();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"小李").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try{
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
不安全的取钱
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,同一个账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account =new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延时,可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱=手里的前+取的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
线程不安全的集合
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法与同步块
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题;
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法(以下代码以前面三大不安全案例为例演示同步方法与同步块解决并发问题)
- 同步方法
同步方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个同步方法都必须调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法声明为 synchronized 将会影响效率
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小红").start();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"小李").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try{
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
- 同步块
同步块:synchronized(obj){}
obj称之为同步监视器
- obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,同一个账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account =new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是this.
@Override
public void run() {
//同步块 //锁的对象就是变化的量,需要增删改的量
synchronized(account){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延时,可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱=手里的前+取的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
扩展:CopyOnWriteArrayList
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”问题。
import javax.swing.plaf.synth.SynthTextAreaUI;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"小红");
Makeup g2 = new Makeup(1,"小梅");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
mankeup();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,解锁需要拿到对方的资源
private void mankeup() throws InterruptedException{
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获取口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒之后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){//获取镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (lipstick){//一秒之后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
}
}
}
}
}
//运行结果:
//小红获取口红的锁
//小梅获取镜子的锁
//发生死锁无法进入下一步
import javax.swing.plaf.synth.SynthTextAreaUI;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"小红");
Makeup g2 = new Makeup(1,"小梅");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
mankeup();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,解锁需要拿到对方的资源
private void mankeup() throws InterruptedException{
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获取口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒之后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){//获取镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获取镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick){//一秒之后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获取口红的锁");
}
}
}
}
//无死锁,输出结果:
//小红获取口红的锁
//小梅获取镜子的锁
//小梅获取口红的锁
//小红获取镜子的锁
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求于保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件,进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
我们只要想办法破坏四个条件中的一个或多个就可以避免死锁发生
Lock锁
从jdk5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能由一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获取Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有于synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticktNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
lock.lock();//加锁
try{
if (ticktNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticktNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放;
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,jvm将花费较少时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
线程协作
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中的产品取走消费;
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止;
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
tips:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则或抛出异常IIIegalMonitorSrareException
解决方式一:管程法
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块
- 消费者:负责处理数据的模块
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个”缓冲区“
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
import javax.swing.text.html.CSS;
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container =container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+(i+1)+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container =container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens =new Chicken[10];
//容量计算器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//生产等待
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken =chickens[count];
//消费完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式二:信号灯法
//测试生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("节目");
}else{
this.tv.play("广告");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
问题:当需要经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁的创建销毁,实现重复利用。
好处:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时做多保持多长时间后终止
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}