1、接口
1)是引用数据类型
2)接口中可以放什么
静态常量
默认添加 public static final
建议变量名都大写,拼接用下划线;接⼝中,存在同名的静态⽅法并不会冲突,原因是只能通过各⾃接⼝名访问静态⽅法。 抽象方法
默认添加 public abstrac 没有方法体,实现类重写权限必须 public;有多个抽象方法时,有重名的只需重写一次
静态方法
属于接口,通过接口名.方法名调用
默认方法
default 不可省略,通常用来做接口功能的扩展,既可以调用,也可以重写; 有重名的默认方法,必须重写 当⼀个类,既继承⼀个⽗类,⼜实现若⼲个接⼝时,⽗类中的成员⽅法与接⼝中的默认⽅法重 名,⼦类就近选择执⾏⽗类的成员⽅法。 私有方法
普通私有:
为了给默认方法中的公共代码提取,实现代码的复用
静态私有:
给静态方法中公共代码提取
3).接口的使用步骤
a.接口不能new 对象,需要一个实现类 实现接口
b.实现类中必须重写接口中所有的抽象方法
c.通过实现类调用方法
接口和类的关系:
类 和 类(单继承): 1 v 1 extends 继承
接口 和 类: 没有此关系
类 和 接口(多实现): 1 v n implements 实现
接口 和 接口(多继承): 1 v n extends 继承
接口作为方法参数和返回值使用的情况:
1).接口作为方法参数使用:
可以传所有实现类对象,所以具体使用的都是接口的实现类对象
2)接口作为返回值类型使用:
可以返回所有实现类对象,所以具体返回的都是接口的实现类对象
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2、多态
一种事物,多种形态,称为多态 1.多态出现的前提:1. 继承或者实现【⼆选⼀】 2. ⽅法的重写【意义体现:不重写,⽆意义】 3. ⽗类引⽤指向⼦类对象【格式体现】
接口的多态:
InterfaceA a = new InterfaceAImpl(); --> 向上造型
类的多态:
Object o = new MyInterfaceAimpl()
2.向上造型: 父类型引用 指向 子类型对象
接口类型 a = new 接口实现类对象()
父类型 a = new 子类型()
编译时状态:
决定了对象能调用那些属性和方法
运行时状态:
决定了对象最终能调用那些方法(重写)
3.向下转型(强制类型转换)
a.有可能出现的问题:
不知道 引用 到底是什么类型
ClassCastException - 类型转化异常
b.解决办法:
转换之前先判断 引用 实际上是不是要转换的类型对象 if 引用(a) instanceof 子类型(Cat)
4.多态出现的好处:类型统一,规范代码,代码的复用性
3、JVM内存:
方法区: 类相关信息, 类名, 类变量,类方法
方法栈: 局部变量,临时变量
堆: 数组/对象