ES5和ES6
- 我们所说的 ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
- 比如我们使用的微信
- 最早的版本是没有支付功能的
- 随着时间的流逝,后来出现了一个版本,这个版本里面有支付功能了
- ECMAScript 就是 js 的语法
- 以前的版本没有某些功能
- 在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
- 在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
- 因为浏览器是浏览器厂商生产的
- ECMAScript 发布了新的功能以后,浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
- 这个过程是需要时间的
- 所以到现在,基本上大部分浏览器都可以比较完善的支持了
- 只不过有些浏览器还是不能全部支持
- 这就出现了兼容性问题
- 所以我们写代码的时候就要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的,看看是不是浏览器都支持
ES5 增加的数组常用方法
数组方法之 forEach
-
forEach
用于遍历数组,和 for 循环遍历数组一个道理 -
语法:
数组.forEach(function (item, index, arr) {})
var arr = ['a', 'b', 'c'] // forEach 就是将数组循环遍历,数组中有多少项,那么这个函数就执行多少回 arr.forEach(function (item, index, arr) { // 在这个函数内部 // item 就是数组中的每一项 // index 就是每一项对应的索引 // arr 就是原始数组 console.log(item) console.log(index) console.log(arr) })
- 上面的代码就等价于
var arr = ['a', 'b', 'c'] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { fn(arr[i], i, arr) } function fn(item, index, arr) { console.log(item) console.log(index) console.log(arr) }
数组方法之 map
-
map
用于遍历数组,和 forEach 基本一致,只不过是有一个返回值 -
语法:
数组.map(function (item, index, arr) {})
-
返回值: 一个新的数组
var arr = ['a', 'b', 'c'] // forEach 就是将数组循环遍历,数组中有多少项,那么这个函数就执行多少回 var newArr = arr.map(function (item, index, arr) { // 函数里面的三个参数和 forEach 一样 // 我们可以在这里操作数组中的每一项, // return 操作后的每一项 return item + '11' }) console.log(newArr) // ["a11", "b11", "c11"]
- 返回值就是我们每次对数组的操作
- 等价于
var arr = ['a', 'b', 'c'] var newArr = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { newArr.push(fn(arr[i], i, arr)) } function fn(item, index, arr) { return item + '11' } console.log(newArr)
数组方法之 filter
-
filter
: 是将数组遍历一遍,按照我们的要求把数数组中符合的内容过滤出来 -
语法:
数组.filter(function (item, index, arr) {})
-
返回值: 根据我们的条件过滤出来的新数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5] var newArr = arr.filter(function (item, index, arr) { // 函数内部的三个参数和 forEach 一样 // 我们把我们的条件 return 出去 return item > 2 }) console.log(newArr) // [3, 4, 5]
- 新数组里面全都是大于 2 的数字
- 等价于
var arr = [1, 2, 3, 4, 5] var newArr = [] for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (fn(arr[i], i, arr)) { newArr.push(arr[i]) } } function fn(item, index, arr) { return item > 2 } console.log(newArr)
JSON
JSON与XML都是常见的数据格式
JSON(JavaScript Object Notation)轻量级数据格式;XML 是一种可扩展标记语言,与HTML都是标记语言
-
JSON的优势:
轻量级,体积小,节省流量,提高加载速度
解析成原生JS对象,解析比XML更快
查找数据无需查找标签,更快速更高效
在数据传输流程中,JSON是以文本即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象
所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键:
var json1 = '{ "name": "cxh", "sex": "man" }'; // JSON字符串
var json2 = { "name": "cxh", "sex": "man" }; // JSON对 象
由JSON字符串转换为JSON对象
方法一. var obj1 = eval('(' + json1 + ')');
方法二. var obj3 = JSON.parse(json1); // 需严格的json格式(注:字符串中的属性必须要使用双引号引起来)
将JSON对象转化为JSON字符串
方法一. var str2=JSON.stringify(json2);
this 关键字
-
每一个函数内部都有一个关键字是
this
-
可以让我们直接使用的
-
重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系
-
函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式
-
全局定义的函数直接调用,
this => window
function fn() { console.log(this) } fn() // 此时 this 指向 window
-
对象内部的方法调用,
this => 调用者
var obj = { fn: function () { console.log(this) } } obj.fn() // 此时 this 指向 obj
-
定时器的处理函数,
this => window
setTimeout(function () { console.log(this) }, 0) // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window
-
事件处理函数,
this => 事件源
div.onclick = function () { console.log(this) } // 当你点击 div 的时候,this 指向 div
-
自调用函数,
this => window
(function () { console.log(this) })() // 此时 this 指向 window
-
准确检测数据类型
使用于所有数据类型
语法:Object.prototype.toString.call(你要检测的数据)
// typeof 只能准确的检测基本数据类型
console.group('typeof')
console.log(typeof(123))
console.log(typeof('abc'))
console.log(typeof(true))
console.log(typeof(undefined))
console.log(typeof(null))
console.log(typeof([1, 2]))
console.log(typeof({ name: 'Jack' }))
console.log(typeof(function () {}))
console.log(typeof(/^abc$/))
console.log(typeof(new Date()))
console.groupEnd()
console.group('准确检测')
console.log(Object.prototype.toString.call(123))
console.log(Object.prototype.toString.call('abc'))
console.log(Object.prototype.toString.call(true))
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined))
console.log(Object.prototype.toString.call(null))
console.log(Object.prototype.toString.call([]))
console.log(Object.prototype.toString.call({}))
console.log(Object.prototype.toString.call(function () {}))
console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/))
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date()))
console.groupEnd()
call 和 apply 和 bind
- 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
- 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
- 这三个方法就是 call / apply / bind
- 是强行改变 this 指向的方法
call
-
call
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向 -
语法:
函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)
var obj = { name: 'Jack' } function fn(a, b) { console.log(this) console.log(a) console.log(b) } fn(1, 2) fn.call(obj, 1, 2)
fn()
的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.call(obj, 1, 2)
的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 call 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数开始,依次是向函数传递参数
apply 类似call 传递参数以数组形式
-
apply
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向 -
语法:
函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = { name: 'Jack' } function fn(a, b) { console.log(this) console.log(a) console.log(b) } fn(1, 2) fn.apply(obj, [1, 2])
fn()
的时候,函数内部的 this 指向 windowfn.apply(obj, [1, 2])
的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象- 使用 apply 方法的时候
- 会立即执行函数
- 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
- 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数
bind
-
bind
方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向 -
和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
-
语法:
var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = { name: 'Jack' } function fn(a, b) { console.log(this) console.log(a) console.log(b) } fn(1, 2) var newFn = fn.bind(obj) newFn(1, 2)
- bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
- 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
fn(1, 2)
的时候 this 指向 windownewFn(1, 2)
的时候执行的是一个和 fn 一摸一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj
ES6新增的内容
- 之前的都是 ES5 的内容
- 接下来我们聊一下 ES6 的内容
let 和 const 关键字
-
我们以前都是使用
var
关键字来声明变量的 -
在 ES6 的时候,多了两个关键字
let
和const
,也是用来声明变量的 -
只不过和 var 有一些区别
let
和const
不允许重复声明变量
// 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉 var num = 100 var num = 200
// 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了 let num = 100 let num = 200 // 这里就会报错了
// 使用 const 重复声明变量的时候就会报错 const num = 100 const num = 200 // 这里就会报错了
-
let
和const
声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)// 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值 console.log(num) // undefined var num = 100
// 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了 console.log(num) // 报错 let num = 100
// 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了 console.log(num) // 报错 const num = 100
-
let
和const
声明的变量会被所有代码块限制作用范围// var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制 if (true) { var num = 100 } console.log(num) // 100
// let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...) if (true) { let num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错
// const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...) if (true) { const num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错
-
let
和const
的区别-
let
声明的变量的值可以改变,const
声明的变量的值不可以改变let num = 100 num = 200 console.log(num) // 200
const num = 100 num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量) //obj存储的是对象的地址,给obj添加内容,地址不变。因此不报错 const obj={ name:'张三' } obj.age=23 console.log(obj)
-
let
声明的时候可以不赋值,const
声明的时候必须赋值let num num = 100 console.log(num) // 100
const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
-
Map 和 Set
- Map 和 Set 是 ES6 新增的两个数据类型
- 都是属于内置构造函数
- 使用 new 的方式来实例化使用
Set
-
Set 是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的、没有重复的, 初始化 Set 可以接受一个数组或类数组对象作为参数,也可以创建一个空的 Set:
const s = new Set() console.log(s) /* Set(0) {} size: (...) __proto__: Set [[Entries]]: Array(0) length: 0 */
-
我们可以在 new 的时候直接向内部添加数据
// 实例化的时候直接添加数据要以数组的形式添加 const s = new Set([1, 2, 3, {}, function () {}, true, 'hwllo']) console.log(s) /* Set(7) {1, 2, 3, {…}, ƒ, …} size: (...) __proto__: Set [[Entries]]: Array(7) 0: 1 1: 2 2: 3 3: Object 4: function () {} 5: true 6: "hwllo" length: 7 */
-
看上去是一个类似数组的数据结构,但不是数组,就是 Set 数据结构
常用方法和属性
-
size
: 用来获取该数据结构中有多少数据的const s = new Set([1, 2, 3, {}, function () {}, true, 'hwllo']) console.log(s.size) // 7
- 看上去是一个和数组数据类型差不多的数据结构
- 想要获取该数据类型中的成员数量,需要使用 size 属性
-
add
: 用来向该数据类型中追加数据const s = new Set() s.add(0) s.add({}) s.add(function () {}) console.log(s.size) // 3
- 这个方法就是向该数据类型中追加数据使用的
-
delete
: 是删除该数据结构中的某一个数据const s = new Set() s.add(0) s.add({}) s.add(function () {}) s.delete(0) console.log(s.size) // 2
-
clear
: 清空数据结构中的所有数据const s = new Set() s.add(0) s.add({}) s.add(function () {}) s.clear() console.log(s.size) // 0
-
has
: 查询数据解构中有没有某一个数据const s = new Set() s.add(0) s.add({}) s.add(function () {}) console.log(s.has(0)) // true
-
forEach
: 用来遍历 Set 数据结构的方法const s = new Set() s.add(0) s.add({}) s.add(function () {}) s.forEach(item => { console.log(item) // 0 {} function () {} })
-
方法介绍的差不多了,有一个问题出现了,那就是
-
我们的方法要么是添加,要么是删除,要么是查询,没有获取
-
因为要获取 Set 结构里面的数据需要借助一个
...
展开运算符 -
把他里面的东西都放到一个数组里面去,然后再获取
const s = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6]) const a = [...s] console.log(a) // (6) [1, 2, 3, 4, 5, 6] console.log(a[0]) // 1 console.log([...s][0]) // 1
-
又一个问题出现了,new 的时候需要以数组的形式传递
-
然后获取的时候又要转成数组的形式获取
-
那么我为什么不一开始就定义数组,要这个 Set 数据类型干什么
-
这就不得不提到一个 Set 的特点
-
Set 不允许存储重复的数据
const s = new Set([1, 2, 3]) s.add(4) // 此时 size 是 4 s.add(1) // 此时 size 是 4 s.add(2) // 此时 size 是 4 s.add(3) // 此时 size 是 4
Map
-
Map 是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”可以是非字符串, 初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空的 Map:
const m = new Map() console.log(m) /* Map(0) {} size: (...) __proto__: Map [[Entries]]: Array(0) length: 0 */
-
我们的对象中不管存储什么,key 一定是一个字符串类型
-
但是再 Map 里面,我们的 key 可以为任意数据类型
-
我们也管 Map 叫做 (值 = 值 的数据类型)
// MAP 是 ES6 的一个新的数据类型 // MAP 是一个类似于 对象 的数据集合 // 对象是一个 键值对 的集合 key : value // 对象的成员都是 键 = 值 // MAP 我们也叫做 值 = 值 的数据集合 // 先认识一下对象 // **对象的 key 都是字符串,并且不管设置什么,对象的 key 只能是字符串** // 如果你想把引用数据类型当作对象的 key 来使用,那么再添加到对象中的时候 // 会自动把这个引用数据类型转换成字符串的形式 var obj = { name: 'Jack' } var a = { name: 'a' } var b = { name: 'b' } console.log(a.toString()) console.log(b.toString()) obj[a] = 1 obj[b] = 2 console.log(obj) // MAP 可以把一个引用数据类型当作 key 来使用 // 使用方式就是 new Map() const m = new Map() // 初始化的时候就给一些值 // 传递的参数需要是一个数组 // 数组需要是一个 二维数组 // 二维数组里面的每一个小数组接受两个数据 // 这个两个数据可以是任意数据类型 // 这个两个数据第一个就是 key,第二个就是 value // const m = new Map([['name', 'Jack'], [{ a: 100 }, 18]])
常用方法和属性
-
size
: 用来获取该数据类型中数据的个数const m = new Map([[{}, {}], [function () {}, function () {}], [true, 1]]) console.log(m.size) // 3
-
delete
: 用来删除该数据集合中的某一个数据const m = new Map([[{}, {}], [function () {}, function () {}], [true, 1]]) m.delete(true) console.log(m.size) // 2
-
set
: 用来向该数据集合中添加数据使用const m = new Map() m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 }) console.log(m.size) // 1
-
get
: 用来获取该数据集合中的某一个数据const m = new Map() m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 }) m.set(true, function () {}) console.log(m.get(true)) // function () {}
-
clear
: 清除数据集合中的所有数据const m = new Map() m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 }) m.set(true, function () {}) m.clear() console.log(m.size) // 0
-
has
: 用来判断数据集合中是否存在某一个数据const m = new Map() m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 }) m.set(true, function () {}) console.log(m.has(true)) // true
-
forEach :遍历 MAP 数据集合中的成员
const m = new Map() m.set({ name: 'Jack' }, { age: 18 }) m.forEach(function (item) { console.log(item) })
箭头函数
-
箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
-
重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写 const fun = function () {} // 可以简写 const obj = { fn: function () {} // 可以简写 }
-
语法:
(函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }
const fn = function (a, b) { console.log(a) console.log(b) } // 可以使用箭头函数写成 const fun = (a, b) => { console.log(a) console.log(b) }
const obj = { fn: function (a, b) { console.log(a) console.log(b) } } // 可以使用箭头函数写成 const obj2 = { fn: (a, b) => { console.log(a) console.log(b) } }
箭头函数的特殊性
-
箭头函数内部没有 this的指向,箭头函数的 this 是上下文的 this
-
也就是说箭头函数上一级的this是什么,那么箭头函数里面的this也就是什么。
-
箭头函数中的this和函数的调用没关系,和函数在哪里创建有关系
// 在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的 // 因为这里的 this 是 window // 所以箭头函数内部的 this 就是 window const obj = { fn: function () { console.log(this) }, // 这个位置是箭头函数的上一级,但是不能打印出 this fun: () => { // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一级一个可以打印出 this 的位置 console.log(this) } } obj.fn() obj.fun() <div>hello</div> <script> var div1=document.querySelector('div') div1.onclick= function () { console.log(this) //div对象 let fn=() => { console.log(this) } fn() //div对象 // var fn= function () { // console.log(this) // } // fn() //window对象 } </script>
- 按照我们之前的 this 指向来判断,两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数,所以 this 不指向 obj,而是指向 fun 的外层,就是 window
-
箭头函数内部没有
arguments
这个参数集合const obj = { fn: function () { console.log(arguments) }, fun: () => { console.log(arguments) } } obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错
-
函数的行参只有一个的时候可以不写
()
其余情况必须写const obj = { fn: () => { console.log('没有参数,必须写小括号') }, fn2: a => { console.log('一个行参,可以不写小括号') }, fn3: (a, b) => { console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号') } }
-
函数体只有一行代码的时候,可以不写
{}
,并且会自动 returnconst obj = { fn: a => { return a + 10 }, fun: a => a + 10 } console.log(fn(10)) // 20 console.log(fun(10)) // 20
函数传递参数的时候的默认值
-
我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现
-
就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数
function fn(a) { a = a || 10 console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
function fn(a = 10) { console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
const fn = (a = 10) => { console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()
解构赋值
- 解构赋值:解析一个数据结构并赋值
- 作用:就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式
解构对象
-
快速的从对象中获取成员
// ES5 的方法向得到对象中的成员 const obj = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } let name = obj.name let age = obj.age let gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员 const obj = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } // 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了 // name age gender 都得是 obj 中有的成员 // obj 必须是一个对象 let { name, age, gender } = obj
// ES5 的方法向得到对象中的成员 const obj = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } //定义变量接收对象里面拿出来的成员 let username=obj.name console.log(username)
// 解构赋值的方式从对象中获取成员 const obj = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } //解构赋值的时候可以给变量起一个别名 let{name:username}=obj console.log(username)
//多级解构赋值 var obj={ name:'Tom', age:23, info:{ id:1001, class:1913 } } //访问id属性 let{info}=obj console.log(info) let{id}=info console.log(id) //可以书写在一行 let{info:{id}}=obj //起别名 let {info:{id:userId}}=obj console.log(userId)
解构数组
-
快速的从数组中获取成员
// ES5 的方式从数组中获取成员 const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom'] let a = arr[0] let b = arr[1] let c = arr[2]
// 使用解构赋值的方式从数组中获取成员 const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom'] // 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了 // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2 // arr 必须是一个数组 let [a, b, c] = arr
//多级解构数组 let arr=[1,2,[3,4]] let[a,b,[c,d]]=arr console.log(c) console.log(d)
注意
{}
是专门解构对象使用的[]
是专门解构数组使用的- 不能混用
模版字符串
-
ES5 中我们表示字符串的时候使用
''
或者""
-
在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)
let str = `hello world` console.log(typeof str) // string
-
和单引号、双引号的区别
-
反引号可以换行书写
// 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了 let str = 'hello world' // 下面这个就报错了 let str2 = 'hello world'
let str = ` hello world ` console.log(str) // 是可以使用的
-
反引号可以直接在字符串里面拼接变量
// ES5 需要字符串拼接变量的时候 let num = 100 let str = 'hello' + num + 'world' + num console.log(str) // hello100world100 // 直接写在字符串里面不好使 let str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // hellonumworldnum
// 模版字符串拼接变量 let num = 100 let str = `hello${num}world${num}` console.log(str) // hello100world100
- 在 `` 里面的
${}
就是用来书写变量的位置
- 在 `` 里面的
-
展开运算符
-
ES6 里面新添加了一个运算符
...
,叫做展开运算符 -
作用是把数组展开
let arr = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
-
合并数组的时候可以使用
let arr = [1, 2, 3, 4] let arr2 = [...arr, 5] console.log(arr2)
-
也可以合并对象使用
let obj = { name: 'Jack', age: 18 } let obj2 = { ...obj, gender: '男' } console.log(obj2)
-
在函数传递参数的时候也可以使用
let arr = [1, 2, 3] function fn(a, b, c) { console.log(a) console.log(b) console.log(c) } fn(...arr) // 等价于 fn(1, 2, 3)
对象的简易书写
let name='Tom' let age=18 let sex='男' //当定义对象时,如果里面的属性名和属性值一样,那么可以省略属性值不写 let obj={ name, age, sex, //obj里的fn是箭头函数 fn:()=>{ console.log(this) }, //obj里面的fun是一个函数表达式 fun:function(){ console.log(this) }, //在对象中声明了一个成员叫作f,值为function(){},不是箭头函数 f(){ console.log(this) } } console.log(obj)
Array.from()
-
将含有length属性,以数字为key(索引)的对象、类数组转成真正的数组。
-
Array.from(obj, map函数);
-
第一个参数为要转换的对象,第二个参数为一个函数,可选,类似map函数。
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map函数 : 遍历数组--操作数组--返回数组
var arr = [1,2,3,4,5]; var newArr = arr.map( (item) => { return item*2 } ); console.log( newArr ); 元素集合: var lis = document.getElementsByTagName("li"); console.log(lis); lis.push('abc'); console.log(lis); 将lis集合转成 数组: lis = Array.from(lis); console.log( lis ) lis.push('abc'); console.log(lis); 将对象转成 数组: var obj = { "0" : 10 , "1" : 20 , "2" : 30 , "length" : 3 }; var arr = Array.from( obj ); console.log( arr ); 第二个参数是一个匿名函数 实现的是map功能: var newArr = Array.from( obj , (item) => { return item*2; } ) console.log( newArr );
Symbol类型
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。 ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。 Object.getOwnPropertySymbols() 方法会返回当前对象的所有 Symbol 属性,返回数组 在创建symbol类型数据时的参数只是作为标识使用,直接使用 Symbol() 也是可以的。 let s = Symbol('xm'); console.log( s ); console.log( typeof s ); 对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。 var xm = Symbol(); var obj = { [xm] : "小明" //对象的属性是Symbol类型 } Symbol类型的属性 取值是 必须 obj[xm] 不能用obj.xm console.log( obj[xm] ); var s4 = Symbol(); var obj = { 'name': 'xm', [s4]: 'xh', [Symbol('age')]: 18 } console.log(obj); // {name: "xm", Symbol(): "xh", Symbol(age): 18} console.log(obj.name); // xm console.log(obj[s4]); // xh 访问对象的Symbol属性的值 console.log(obj[Symbol('age')]); // undefined 修改symbol类型的属性 obj[xm] = "web前端"; console.log( obj[xm] ); 对象的Symbol属性不会被遍历出来(可以用来保护对象的某个属性) var obj = { "sname":"小明", "skill" : "web" } var age = Symbol(); obj[age] = 18; console.log( obj ); for( var key in obj ){ console.log(key + " -> " + obj[key] ); } Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回当前对象的所有 Symbol 属性,返回数组 let id = Symbol("id"); let obj = { [id]: '007', [Symbol('name')]: 'xiaocuo' }; let arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(arr); //[Symbol(id),Symbol(name)] console.log(obj[arr[0]]); //'007' 访问对象的Symbol属性的值 虽然这样保证了Symbol的唯一性,但我们不排除希望能够多次使用同一个symbol值的情况。 let s1 = Symbol('name'); let s2 = Symbol('name'); console.log( s1 === s2 ); // false 官方提供了全局注册并登记的方法: let name1 = Symbol.for('name'); //检测到未创建后新建 let name2 = Symbol.for('name'); //检测到已创建后返回 console.log(name1 === name2); // true 通过symbol对象获取到参数值: let name1 = Symbol.for('张三'); let name2 = Symbol.for('丽丽'); console.log(Symbol.keyFor(name1)); // '张三' console.log(Symbol.keyFor(name2)); // '丽丽'
Q.E.D.