Description:
乒乓游戏可不是乒乓!乒乓好像也和这个游戏没啥关系。这个游戏的主角就是——区间。对于两个区间,如果(a,b)和(c,d)区间满足
c<a<d
c
<
a
<
d
或者
c<b<d
c
<
b
<
d
,就可以从(a,b)到(c,d)去。然后现在有两种操作,分别是:
1 x y : (x < y)表示在区间集合中添加(x,y)这个区间,保证新加入的区间长度一定比之前的所有区间长度长;
2 a b:(a≠b)表示询问是否有一条路从第a个区间到第b个区间。
鸡腿实在是智商捉急,请你来替他回答所有询问吧。一开始区间集合为空哦~
题解:
看错题爆零了,呜呜~~
如果相交的话是双向边。
包含的话是单向边。
并且一定是前面的被后面的包含(长度递增)。
双向边用并查集维护。
直接连边肯定是不行的,记住线段树这个好东西,打上标记,vector就是干。
那么查询是求y区间所在并查集能往左往右延伸到哪儿,如果与x区间又交,则有解。
Code:
#pragma GCC optimize(2)
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define fo(i, x, y) for(int i = x; i <= y; i ++)
#define min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5, M = 5e6 + 5, inf = 1e9 + 5;
int tq, Q, x, y, z, f[N], p[N], q[N];
struct node {
int x, y;
} a[N];
struct tree {
int l, r;
vector<int> d;
} t[M]; int tot, pl, pr, px, g;
int find(int x) {return f[x] == x ? x : (f[x] = find(f[x]));}
void bin(int x, int y) {
if(find(x) != find(y)) {
p[f[y]] = min(p[f[y]], p[f[x]]);
q[f[y]] = max(q[f[y]], q[f[x]]);
f[f[x]] = f[y];
}
}
void fi(int &i, int x, int y) {
if(y < pl || x > pr || !i) return;
int p = t[i].d.size();
if(p) {
fo(j, 0, p - 1) bin(px, t[i].d[j]);
t[i].d.clear(); t[i].d.push_back(px);
}
if(x == y) return;
int m = x + y >> 1;
fi(t[i].l, x, m); fi(t[i].r, m + 1, y);
}
void add(int &i, int x, int y) {
if(y < pl || x > pr) return;
if(!i) i = ++ tot;
if(x >= pl && y <= pr) {
t[i].d.push_back(px);
return;
}
int m = x + y >> 1;
add(t[i].l, x, m); add(t[i].r, m + 1, y);
}
int main() {
for(scanf("%d", &Q); Q; Q --) {
scanf("%d %d %d", &z, &x, &y);
if(z == 1) {
a[++ tq].x = x; a[tq].y = y;
p[tq] = x; q[tq] = y; f[tq] = tq;
pl = pr = x; px = tq;
fi(g, -inf, inf);
pl = pr = y;
fi(g, -inf, inf);
pl = x + 1; pr = y - 1;
add(g, -inf, inf);
} else {
if(find(x) == find(y)) printf("YES\n"); else {
int u = p[f[y]], v = q[f[y]];
if(a[x].x >= u && a[x].x <= v || a[x].y >= u && a[x].y <= v)
printf("YES\n"); else
printf("NO\n");
}
}
}
}