八种基本数据类型
字节型:byte 1字节 -128—127
短整型:short 2字节 -32768—32767
整型:int 4字节 -2147483648—2147483647
长整型:long 8字节 -9223372036854775808—9223372036854775807
单精度浮点型:float 4字节 大约+-3.40282347E+38F(6-7位有效数字)
双精度浮点型:double 8字节 大约+-1.79769313486231570E+308(15位有效数字)
字符型:char Java中大小为2字节
布尔类型:boolean 值为true或者false
原码、反码、补码
1.计算机中对数据的二进制存储形式-------补码(下面讨讨论的皆为byte类型)
原码:45:00101101 -45:10101101
在最高位代表符号位区分正数还是负数,0代表正数,1代表负数
反码:45:00101101 -45:11010010
正数的原码和反码相同,负数的反码等于原码的符号位不变,其余各位按位取反
补码:45:00101101 -45:11010011
正数的原码反码和补码都形同,负数的补码等于在其反码基础上末尾+1
2.为什么计算机设计反码?
因为计算机只有加法没有,减法,在做减法运算的时候,可以认为是加上一个负数,这样可以减少计算机电路的复杂度。使用原码进行减法运算会出现问题,例如计算1-1,因为计算机没有加法只有减法,所以计算机自动换算成1+(-1)
1-1=1+(-1)=[00000001]原+[10000001]原=[10000010]原=-2 (符号位也参与运算)
与实际结构不符
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1-1=1+(-1)=[00000001]原+[10000001]原=[00000001]反+[11111110]反=[11111111]反=[10000000]原=-0
通过反码计算的结果是11111111在计算一次反就成原码了,得出的结果是正确的,但是有一个问题是 00000000可以代表+0 10000000可以代表-0,其实是一样的,用2个编码实在是浪费。于是出现了补码解决0的符号以及两个编码的问题
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这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了
1-1=1+(-1)=[00000001]原+[10000001]原=[00000001]补+[11111111]补=[00000000]补=[00000000]原
这样0用[0000 0000]表示, 而以前出现问题的-0则不存在了.
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总结:反码是为了解决减法运算,补码是为了解决反码产生的+-0的问题
3.为什么byte类型是127 -- (-128)
首先我们用原码表示这么几个我们常见的数
+127:0111 1111、
+1:0000 0001、
+0:0000 0000、
-0:1000 0000、
-1:1000 0001、
-127:1111 1111
那么计算机为什么要表示一个-0呢?总不能把这两个都对应0吧,这显然是资源浪费。
到这里我们都认为最高位是不参与计算数值的,仅仅是一个符号位,按这种思路byte的八位是无论如何也表示不出-128。而“可怜的-0”又不知道自己代表谁,不得而知“可怜的-0”就是-128。
于是我们的计算机当中规定-0的补码就是-128在计算机当中的存储方式。这样也可好可以满足计算机当中的计算。
例如:-128 + 127 = 10000000(-1)
变量与常量
1.变量
变量简介
在java当中每一个变量都有一个类型(type),在声明变量时,变量的类型位于变量名之前。变量名必须是以字母开头并由数字或字母构成的序列。变量名中所有的字符都是有意义的,并且大小写名敏感。变量名程度基本上没有限制。
变量名初始化
变量初始化的实质----》拥有了自己的内存空间
在我们java当中变量分为局部变量和全局变量两种
全局变量
全局变量使用来描述我们这个对象当中有什么的(在类中定义和方法同级),作用域是整个对象,有初始值可以不赋值,在该类当中不可以出现拥有相同名称的全局变量,全局变量的内存空间和值都存储在堆内存当中。
局部变量
局部变量用来临时保存数据(在类的方法中定义),只能在当前方法中使用,没有初始值,所以必须赋值,在该方法当中不可以出现拥有相同名称的局部变量,局部变量的内存空间和值都存储在栈内存当中。
在我们的基本数据类型当中,全局变量时拥有默认值的
整型:0
浮点型:0.0
boolean:flase
char类型:空
2.常量
在java当中,利用关键值final表示常量。关键字final表示这个变量只能被赋值一次。一旦被赋值后,就不需要在更改了。习惯上,常量名使用全大写,被fianl定义的常量一旦赋值就不可以更改。
常量被存储在方法区的常量池中。