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文章讨论了一个关于石子游戏的策略问题,通过计算mex(第一个未出现的数字)来确定先手Bob还是后手Alice的优势。使用C++实现,当数字为偶数时先手胜,奇数时后手胜,最后考虑了特殊边界情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

考虑相邻的两堆石子如果是2 3,那么先手可以选2,然后3变成1,这时后手只能选1,考虑2 4的情况,先手选1,剩下1 3,后手只能选1,剩下一个2,先手选1,剩1,后手只能选1.所以只要第一个数不为1的情况下,先手必胜,那么问题变成了找到mex(第一个未出现的数字),如果这个数字为偶数,先手是Bob,奇数先手是Alice,注意结尾要特判.

using ll = long long;
void solve() {
	ll n,x;
	std::cin >> n;
	std::set<ll>s;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		std::cin >> x;
		s.insert(x);
	}
	int c = 1;
	while (s.count(c))c++;
	if (s.size() == c - 1) {
		std::cout << ((c & 1) ? "Bob\n" : "Alice\n");
	}
	else {
		std::cout << ((c & 1) ? "Alice\n" : "Bob\n");
	}
}
int main() {
	std::ios::sync_with_stdio(false), std::cin.tie(0), std::cout.tie(0);
	int t;
	std::cin >> t;
	while (t--) {
		solve();
	}
	return 0;
}

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