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概述
Hashtable,很大程度上和HasMap的实现差不多,但也有不同,之后我们会阐述。Hashtable和HashMap都可以将key和value结合起来构成键值对,通过put(key,value)方法保存起来,然后通过get(key)方法获取相应的value。
Hashtable类定义
Hastable在Java中定义:
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
/...
}
我们发现,去HashMap不同的是,Hashtable继承于Dictionary类,这个类是将任何键映射到相应值的类的抽象弗雷。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个Dictionary对象中,每个键至多与一个值相关联。
Hashtable中的属性
我们来看看Hashtable的类属性:
// Entry[]数组:用于存放集合中的元素
private transient Entry<?,?>[] table;
// 集合中Entry键值对的数量。注意count不是容器的大小。
private transient int count;
// 阈值
private int threshold;
// 加载因子
private float loadFactor;
//记录集合修改的次数。
private transient int modCount = 0;
private static final long serialVersionUID = 1421746759512286392L;
类构造器:
// 默认构造器,默认创建一个容量为11的Entry[]数组,且加载因子为0.75
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
// 带有一个参数的构造器,其中调用的是带有两个参数的构造器。
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 判断参数合法性
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
// 判断参数合法性
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN