HashTable摘要
HashTable是较为远古的使用Hash算法的容器结构了,现在基本已被淘汰,单线程转为使用HashMap,多线程使用ConcurrentHashMap。
HashTable继承体系
HashTable<K,V>也是一种key-value结构,它继承自Dictionary<K,V>,实现了Map<K,V>和Cloneable以及Serializable接口。
其继承体系结构图如下图所示。
HashTable操作
HashTable的操作几乎和HashMap一致,主要的区别在于HashTable为了实现多线程安全,在几乎所有的方法上都加上了synchronized锁,而加锁的结果就是HashTable操作的效率十分低下。
HashTable与HashMap对比
(1)线程安全:HashMap是线程不安全的类,多线程下会造成并发冲突,但单线程下运行效率较高;HashTable是线程安全的类,很多方法都是用synchronized修饰,但同时因为加锁导致并发效率低下,单线程环境效率也十分低;
(2)插入null:HashMap允许有一个键为null,允许多个值为null;但HashTable不允许键或值为null;
(3)容量:HashMap底层数组长度必须为2的幂,这样做是为了hash准备,默认为16;而HashTable底层数组长度可以为任意值,这就造成了hash算法散射不均匀,容易造成hash冲突,默认为11;
(4)Hash映射:HashMap的hash算法通过非常规设计,将底层table长度设计为2的幂,使用位与运算代替取模运算,减少运算消耗;而HashTable的hash算法首先使得hash值小于整型数最大值,再通过取模进行散射运算;
// HashMap
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 下标index运算
int index = (table.length - 1) & hash(key)
// HashTable
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
(5)扩容机制:HashMap创建一个为原先2倍的数组,然后对原数组进行遍历以及rehash;HashTable扩容将创建一个原长度2倍的数组,再使用头插法将链表进行反序;
(6)结构区别:HashMap是由数组+链表形成,在JDK1.8之后链表长度大于8时转化为红黑树;而HashTable一直都是数组+链表;
(7)继承关系:HashTable继承自Dictionary类;而HashMap继承自AbstractMap类;
(8)迭代器:HashMap是fail-fast(查看之前HashMap相关文章);而HashTable不是。
建议
不建议使用HashTable,Oracle官方也将其废弃,建议在多线程环境下使用ConcurrentHashMap类。## 标题