Google 为什么以 Flutter 作为原生突破口

Android 的前生今世

Android 系统

Android系统作为全球第一大系统,基于 Java 开发的移动端有着诸多的性能优势。 2018年前 H5 的性能瓶颈和 RN 的停更 导致业界对跨平台开发失去信心。 直到2018年10月Google推出首个 Flutter 跨平台解决方案,打破整个移动开发的方向。

为什么 Flutter 成为 Android 方向标

  1. 跨平台性:Flutter基于图像绘制引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果是绝对一致的,能做到真正的跨平台,一处写处处运行

  2. 性能优异性:不同于H5通过DOM渲染 和RN映射组件,Flutter直接基于native进行绘制。性能上完全超过原生

  3. 热重载性: Android原生开发 会遇到 编译-打包-安装 三部曲。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在Flutter内完美体现

Flutter 详细介绍

  1. Dart 语法编译:Dart 是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由Google负责开发和维护

  2. Flutter 插件:Flutter使用的Dart语言无法直接调用Android系统提供的Java接口,这时就需要使用插件来实现中转。Flutter官方提供了丰富的原生接口封装

Flutter 系统结构

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Skia 图像处理引擎

  1. 2005年Skia图像处理引擎成立,用来展示Chrome 火狐 和其他Google自家的产品使用。

  2. 2007年 第一个Android系统问世,于是Google开发者将Skia移植到Android平台。

  3. Skia作为一个2D的图形系统,包括绘图,渲染,显示图片都是用Skia完成。

原生开发会接触 SKia 吗?

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Skia 引擎详解

  • 疑问: 是真的吗?我只接触过 Bitmap,原来 Bitmap 下面还有很多奥秘

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Skia 引擎与 Flutter 有什么关系勒?

  • 除了通过xml方式定义布局 或者继承View 显示在Android屏幕外 还有没有 方法呢?

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为什么 Flutter 会实现三大特性

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跨平台

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React 渲染与 Flutter 渲染相同点

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React 渲染与 Flutter 渲染不同点
  1. 绘制树:ReactNative 基于 ReactShadow 的链式结构在内存中形成一个虚拟的 Dom 树,Flutter 是通过引擎实现不同图层的渲染方式。

  2. 机制不一样:ReactNative 最终被反射成原生控件,而 Flutter 是底层通过引擎直接渲染,不存在映射的说法。

Flutter 渲染

在 Flutter 界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在 Flutter 框架中完成合成则交由引擎负责。

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Flutter优势

  • Flutter 横空出世! 在 Flutter 的响应式框架中,控件树中的控件直接通过可移植的图形加速渲染引擎、⾼性能的本地 ARM 代码进⾏绘制,不再需要通过虚拟 DOM 或虚拟控件、真实 DOM 或平台控件这些中间对象来绘制。Flutter 响应式框架通过“⽆中间商赚差价”的⽅式直接利⽤硬件的所有性能,所以正如前⾯所说的,Flutter 应⽤的性能⽐原⽣ App 更加优秀。

个人见解

  • 相对于几大跨平台框架,个人还是很看好 Flutter 的。毕竟是 Google 的亲儿子嘛,还是可以先入坑的,自己动手写一个 Flutter APP 出来。在不同设备上跑一下,自己体验一下。

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Flutter 是一个跨平台的移动应用开发框架,它可以让开发者使用一套代码同时开发 iOS 和 Android 应用。而在某些情况下,我们可能需要集成原生 SDK 实现一些功能。本文将介绍如何在 Flutter 中集成原生 SDK。 首先,我们需要在 Flutter 中创建一个平台通道(Platform Channel)来实现 Flutter原生代码的通信。 1.创建一个平台通道 在 Flutter 中,平台通道定义了 Dart 代码和原生代码之间的通信方式。我们可以通过 MethodChannel、EventChannel 或 BasicMessageChannel 等方式来创建平台通道。 以 MethodChannel 为例,我们可以在 Flutter 中创建一个 MethodChannel: ``` final MethodChannel platformChannel = MethodChannel('com.example.platform_channel'); ``` 这里的 com.example.platform_channel 是一个字符串,用来标识 Flutter原生代码之间的通道。 2.在原生代码中实现方法 在原生代码中,我们需要实现与 Flutter 中定义的 MethodChannel 对应的方法。例如,我们可以在 Android 中创建一个名为 MyPlugin 的类来实现这个方法: ``` public class MyPlugin implements MethodCallHandler { private static final String CHANNEL = "com.example.platform_channel"; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin()); } @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals("getDeviceInfo")) { String deviceInfo = getDeviceInfo(); result.success(deviceInfo); } else { result.notImplemented(); } } private String getDeviceInfo() { // 获取设备信息的代码 return "device info"; } } ``` 这里的 getDeviceInfo 方法用来获取设备信息,并将结果返回给 Flutter。 3.在 Flutter 中调用方法 在 Flutter 中,我们可以通过 MethodChannel 来调用 MyPlugin 中实现的方法: ``` String deviceInfo = await platformChannel.invokeMethod('getDeviceInfo'); ``` 这里的 invokeMethod 方法用来调用 getDeviceInfo 方法,并将结果返回给 Flutter。 以上就是在 Flutter 中集成原生 SDK 的基本流程。在实际使用中,我们还需要注意一些细节,例如方法参数和返回值的类型转换等。
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