教你写一个弹幕库,确定不了解一下?

#1前言

最近刚写完了一个弹幕库 Muti-Barrage,它具有如下功能:

  • 自定义多视图(弹幕必备)

  • 碰撞检测

  • 检测触摸事件

  • 设置发送间隔

  • 设置速度生成区间

  • 循环播放

花费了不少闲暇的时间,故打算在此总结一下。

老规矩,在写下文之前,我们先看一下效果:

单视图弹幕应用

多视图弹幕例子

目录

会遇到的坑

  1. 多视图如何处理

  2. 如何防碰撞

  3. 触摸事件如何检测

#2总体一览

我们先看一下弹幕的产生过程:

整体并不难, BarrageAdapter负责管理数据, BarrageView负责管理视图,数据被加入 BarrageAdapter后,单线程的线程池控制子 View 的产生速度,定时发送消息给 BarrageAdapterHandler,生成弹幕的子 View 之后经过一些列操作添加进 BarrageView中。

#3代码一览

这里,我不会把整段代码都贴上,而是根据弹幕产生过程逐步展开。

1.数据定义

所有弹幕的数据都必须实现 DataSource接口, getType()方法可以帮我们确定视图的布局。

public interface DataSource {
    // 返回当前的类型
    int getType();
    // 返回生成的时间
    long getShowTime();
}
2.定义 IBarrageView接口

BarrageView需要实现的方法,让 调用

public interface IBarrageView {
    // 添加视图
    void addBarrageItem(View view);
    // 获取是否存在缓存
    View getCacheView(int type);
    // 发送View间隔
    long getInterval();
    // 循环的次数
    int getRepeat();
}
3.数据添加

为了约束数据类型,我们需要在 BarrageAdapter使用范型,也就是

public abstract class BarrageAdapter<T extends DataSource>
        implements View.OnClickListener {
}

下面我们从数据的添加入口讲起:

/**
 * 添加一组数据
 *
 * @param dataList 一组数据
 */
public void addList(List<T> dataList) {
    if (dataList == null || dataList.size() == 0)
        return;
    int len = dataList.size();
    mDataList.addAll(dataList);
    mService.submit(new DelayRunnable(len));
}

mDataList是我们存放数据的 List,数据添加好之后,线程池会执行我们的任务 DelayRunnable, DelayRunnable是什么呢?看代码:

/**
 * 延迟的Runnable
 */
public class DelayRunnable implements Runnable {

    private int len;

    DelayRunnable(int len) {
        this.len = len;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (repeat != -1 && repeat > 0) {
            for (int j = 0; j < repeat; j++) {
                sendMsg(len);
            }
        } else if (repeat == -1) {
            while (!isDestroy.get()) {
                sendMsg(len);
            }
        }
    }
}

private void sendMsg(int len) {
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        Message msg = new Message();
        msg.what = MSG_CREATE_VIEW;
        msg.obj = i;
        mHandler.sendMessage(msg);
        try {
            Thread.sleep(interval * 20);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

可以看到, DelayRunnable实现了 Runnable接口, run()方法主要控制弹幕的循环次数, sendMsg(intlen)中不断发送消息给 mHandler,其中循环次数 repeat和发送消息的间隔 interval都是 IBarrageView提供的,而 mHandler就是生产过程中有的 BarrageAdapterHandler,主要负责子View的生成。

4.子 View 的生成

我们将 BarrageAdapterHandler设置成静态类。从数据变成 BarrageView子View的过程直接在下面的代码体现了出来:

public static class BarrageAdapterHandler<T extends DataSource> extends Handler {
        private WeakReference<BarrageAdapter> adapterReference;

        BarrageAdapterHandler(Looper looper, BarrageAdapter adapter) {
            super(looper);
            adapterReference = new WeakReference<>(adapter);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            switch (msg.what) {
                case MSG_CREATE_VIEW: {
                    int pos = (int) msg.obj;
                    T data = (T) adapterReference.get().mDataList.get(pos);
                    if (data == null)
                        break;
                    if (adapterReference.get().barrageView == null)
                        throw new RuntimeException("please set barrageView,barrageView can't be null");
                    // get from cache
                    View cacheView = adapterReference.get().barrageView.getCacheView(data.getType());
                    adapterReference.get().createItemView(data, cacheView);
                }
            }
        }
    }

先获取 msg.obj中的序号,从而从 mDataList中取出具体数据,接着从 IBarrageView中的 getCacheView(data.getType())获取缓存视图。

我们先抛开 BarrageAdapter,从 BarrageView中继续挖掘,在 BarrageView中,我们利用 SparseArray<LinkedList>进行缓存弹幕子 View 的管理,根据不同的 DataSource中的 type,将缓存弹幕子 View 存进不同的 LinkedList中。

我们需要缓存弹幕子 View 的时候直接从 SparseArray<LinkedList>里面取出一个子 View。

现在可以回到 BarrageAdapter了,我们来看 createItemView(data,cacheView)方法,这里就很像我们平时对 RecyclerView中 RecyclerAdapter的封装了:

/**
 * 创建子视图的过程
 *
 * @param cacheView 缓存视图
 */
public void createItemView(T data, View cacheView) {
    // 1.获取子布局
    // 2. 创建ViewHolder
    // 3. 绑定ViewHolder
    // 4. 返回视图
    int layoutType = getItemLayout(data);
    BarrageViewHolder<T> holder = null;
    if (cacheView != null) {
        holder = (BarrageViewHolder<T>) cacheView.getTag(R.id.barrage_view_holder);
    }
    if (null == holder) {
        holder = createViewHolder(mContext, layoutType);
        mTypeList.add(data.getType());
    }
    bindViewHolder(holder, data);
    if (barrageView != null)
        barrageView.addBarrageItem(holder.getItemView());
}

/**
 * 创建ViewHolder
 *
 * @param type 布局类型
 * @return ViewHolder
 */
private BarrageViewHolder<T> createViewHolder(Context context, int type) {
    View root = LayoutInflater.from(context).inflate(type, null);
    BarrageViewHolder<T> holder = onCreateViewHolder(root, type);

    // 设置点击事件
    root.setTag(R.id.barrage_view_holder, holder);
    root.setOnClickListener(this);
    return holder;
}

public abstract static class BarrageViewHolder<T> {
    public T mData;
    private View itemView;

    public BarrageViewHolder(View itemView) {
        this.itemView = itemView;
    }

    public View getItemView() {
        return itemView;
    }

    void bind(T data) {
        mData = data;
        onBind(data);
    }

    protected abstract void onBind(T data);
}

在子View的生成过程中:

a. 先获取子布局文件, getItemLayout(T t)是抽象方法,主要根据不同的数据类型确定不同的布局文件。

b. 接着判断缓存 View cacheView是否为空,不为空则利用 getTag(R.id.barrage_view_holder)方法获取缓存 View 中绑定的 BarrageViewHolder。

c. holder即 BarrageViewHolder为空的情况下就重新创建弹幕的子 View,这里我们可以从 createViewHolder(mContext,layoutType)中得处结论,子 View 就是在这里根据不同的布局文件创建的, Tag和弹幕的触摸事件的设置也是在这里设置的,这也就解决了上面的两个问题,如何设置多视图和触摸事件的检测。

d. bindViewHolder(holder,data);将 holder和具体的数据进行绑定。最终调用 BarrageViewHolder中的抽象 onBind(T data)方法,从而进行 UI 的设置。

e. 最后, IBarrageView将子弹幕子 View 添加进去。

5. BarrageView对子 View 的处理

子 View 添加来之后, BarrageView会对子 View 进行高度和宽度的测量,测量完之后进行最佳弹幕航道的选择和速度的设置,最后进行属性动画的创建,我们逐个分析。

宽度和高度的设置
@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
    // 获取高度和宽度
    int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
    int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
    view.measure(w, h);
    final int itemWidth = view.getMeasuredWidth();
    final int itemHeight = view.getMeasuredHeight();

    if (singleLineHeight == -1) {
        // 如果没有设置高度 启用添加的第一个Item作为行数
        // 建议使用最小的Item的高度
        singleLineHeight = itemHeight;
        initBarrageListAndSpeedArray();
    }
    // 先省略后面代码
}

/**
 * 初始化一个空的弹幕列表和速度列表
 */
private void initBarrageListAndSpeedArray() {
    barrageDistance = DeviceUtils.dp2px(getContext(), 12);
    barrageLines = height / (singleLineHeight + barrageDistance);
    for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
        barrageList.add(i, null);
    }
    speedArray = new int[barrageLines];
    for (int i = 0; i < barrageLines; i++) {
        speedArray[i] = 0;
    }
}

在上面代码中,我们获取了子View的高度和宽度,如果是第一次添加子 View,同时用户也没有对弹幕的高度进行设置。

这个时候只能由 BarrageView自身进行 barrageList和 speedArray进行初始化, barrageList是 List,用来管理每个弹幕航道最新弹幕的子 View, speedArray是 int[],则用于管理最新弹幕子 View 的速度,他们可以用来干嘛,这里先卖个关子。

获取最佳弹幕航道

获取最佳航道的代码比较多,这里就不写了,首先会根据弹幕的布局(可以将弹幕放在顶部、中间、底部和全屏)进行行数的过滤,接着从 barrageList获取每一行的子 View 从而获取 getX(),最终得出哪一行剩余的空间大。

你可能会有疑问,当前航道没有子 View 呢?

这种情况就简单了,直接返回该航道啊。

获取速度
/**
 * 获取速度
 * 
 * @param line 最佳弹道
 * @param itemWidth 子View的宽度
 * @return 速度
 */
private int getSpeed(int line, int itemWidth) {
    if (model == MODEL_RANDOM) {
        return speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
    } else {
        int lastSpeed = speedArray[line];
        View view = barrageList.get(line);
        int curSpeed;
        if (view == null) {
            curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(2 * speedWaveValue);
            // 如果当前为空 随机生成一个滑动时间
            return curSpeed;
        }
        int slideLength = (int) (width - view.getX());
        if (view.getWidth() > slideLength) {
            // 数据密集的时候跟上面的时间间隔相同
            return lastSpeed;
        }
        // 得到上个View剩下的滑动时间
        int lastLeavedSlidingTime = (int) ((view.getX() + view.getWidth() ) / (float) lastSpeed)+1;

        int fastestSpeed = (width) / lastLeavedSlidingTime;
        fastestSpeed = Math.min(fastestSpeed, speed + speedWaveValue);
        if (fastestSpeed <= speed - speedWaveValue) {
            curSpeed = speed - speedWaveValue;
        } else
            curSpeed = speed - speedWaveValue + random.nextInt(fastestSpeed - (speed - speedWaveValue));
        return curSpeed;
    }
}

speed和 speedWaveValue分别是速度初始值和速度波动值

[speed-speedWaveValue ,speed+speedWaveValue]

代表弹幕的速度区间。

这里 BarrageView会先判断当前弹幕的模式,如果是 MODEL_RANDOM模式,我们直接随机生成弹幕速度就好了,不过需要在速度区间中生成;如果是防碰撞模式,我们需要:

1. 通过我们上面提到的 barrageList和 speedArray分别获取之前该航道前一个子 View 和其速度。

2. 如果前子 View 为空,跟随机模式生成速度的规则一样。

3

. 如果前子 View 不为空,我们需要获取前子 View 已经滑动的距离,并且根据它的速度计算剩下滑动的时间,用剩下滑动时间下我们计算当前子 View 在不碰撞的前提下能够设置最快的速度,计算好之后再在用户设置的速度区间和不超过最快速度的前提下随机生成一个速度。

当然,这并不是绝对的,如果弹幕生成间隔设置不理想的情况下,较短的时间内会产生大量的子 View,肯定会发生碰撞的,这个时候我们就直接设置前一个子 View 的速度。

弹幕滑动

这个我们利用属性动画完成即可:

@Override
public void addBarrageItem(final View view) {
    // 省略前面代码
    // 生成动画
    final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(width, -itemWidth);

    // 获取最佳的行数
    final int line = getBestLine(itemHeight);
    int curSpeed = getSpeed(line, itemWidth);
    long duration = (int)((float)(width+itemWidth)/(float)curSpeed+1) * 1000;
    Log.i(TAG,"duration:"+duration);
    valueAnimator.setDuration(duration);
    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int value = (int) animation.getAnimatedValue();
            //Log.e(TAG, "value:" + value);
            if(cancel){
                valueAnimator.cancel();
                BarrageView.this.removeView(view);
            }
            view.layout(value, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, value + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
        }
    });
    valueAnimator.addListener(new SimpleAnimationListener() {

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            super.onAnimationEnd(animation);

            BarrageView.this.removeView(view);
            BarrageAdapter.BarrageViewHolder holder = (BarrageAdapter.BarrageViewHolder) view.getTag(R.id.barrage_view_holder);
            DataSource d = (DataSource) holder.mData;
            int type = d.getType();
            addViewToCaches(type, view);
            // 通知内存添加缓存
            mHandler.sendEmptyMessage(0);
        }
    });
    addView(view);
    speedArray[line] = curSpeed;
    // 因为使用缓存View,必须重置位置
    view.layout(width, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2, width + itemWidth, line * (singleLineHeight + barrageDistance) + barrageDistance / 2 + itemHeight);
    barrageList.set(line, view);
    valueAnimator.start();
}

这里就比较简单了,当前速度获取以后,直接利用当前屏幕宽度加子 View 宽度除以当前速度计算弹幕子 View 执行属性动画的时间。这里需要注意的是:

1. 动画执行结束或者 BarrageView销毁的时候,需要将当前子 View 从 BarrageView中移除。

2. 动画执行结束的时候,当前 View 被移除后会被添加到缓存,之后执行 mHandler.sendEmptyMessage(0),在 mHandler中,如果缓存 View 过多的时候就会清理缓存,这里的细节不会过多描述,具体的可以看代码。

到这儿,我们 BarrageView对子 View 的处理就结束了~

6.一些细节

内存泄漏的处理:涉及到 Handler的情况,这里都是采用创建静态内部类和弱引用,以及在 destroy方法中对 Handler进行处理的方法。

事件下发:如果用户希望 BarrageView仅仅是显示,不希望影响到 BarrageView重叠区域下方控件触摸事件的下发,需要在 onInterceptTouchEvent阻止事件的下发,需要用户对 isInterceptTouchEvent字段进行手动设置。

其他的一些细节可以查看具体的代码。

#4总结

本文涉及到了 Android 中属性动画、内存泄漏以及 Java 中范型和线程池等知识的简单运用,算是对去年学习的知识一些实战吧。当然了,本人对知识的理解难免有误差,如有错误,欢迎指出,如果觉得我的库写的不错,可以给个 Star 呦~

https://github.com/mCyp/Muti-Barrage

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